Beiträge von ice

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    hi, ...


    Wer mit 3D Studiom Max entwickelt sollte auch für Scenery Objekte den "TrainLightMapwithdifuse" Shader benutzen.


    Der Unterschied ist wie Tag und Nacht.


    Der Fahrkartenautomat wirkt nicht wirklich gut, da er wie AndiM schon richtig sagte, flach, künstlich und kontourlos wirkt.


    Mit Prehading würde er aber wesentlich besser aussehen. Dann wäre Licht und Schatten mit im Modell.


    Ein Beispiel anhand zwei simpler Bilder einer Kugel auf einer Ebene. Oberes Bild ohne Preshadow (Lighttrace).


    Unten mit. Wie man schön sieht , ...wirkt es viel volumiöser und realistischer.


    Fototexturen sind immer die beste Wahl.


    Noch besser wird es mit Fototexturen, wenn man dazu Preshadow einsetzt.


    g'ice


    Ohne Preshadow



    mit Preshadow via ID2


    hi, ...


    Layer (Ebene) ...+ verschiedeneEinblendungarten.


    Wie z.B.


    multiplizieren,


    additieren,


    weiches Licht,


    abdunkeln,


    subtrahieren,


    Farbe,


    Aufhellen,


    Hartes Licht,


    Überlagern,


    ...usw.


    Der Layer werden vermischt mit den Hauptbild.


    Man kann vorher aus einen anderen Bild nur bestimmte Bereiche maskieren und extrahieren und dann über dem Hauptbild als Ebene einfügen die man mit ...multiplizieren,additieren,aufhellen,abdunkeln,überblenden Funktion usw. überlagern.


    Am Ende werden alle Eben auf eine reduziert und fertig ist das Bild.


    Natürlich kann man auch mit den Pinsel rummalen.


    g'ice

    hi, ...


    Aus Wiki ...


    So sieht der Exporter Screen aus, ...wenn er richtig eingestellt ist...





    Und so sieht es am Ende aus, ... wenn es geklappt hat.


    Wie man sieht hat das Modell "Church01" noch drei weitere Lodstufen .


    0200 =200m


    0800 =800m


    1500 =1500m



    Dafür muss man kein English können.


    g'ice

    Also wenn ich hier lese das Du 1_0000_Portal eingeben hast, dann zeigst Du nur das Du wieder nichts auf Wiki gelesen oder Dir angeschaut hast.


    Versuche es mal mit 1_1000_Portal oder 1_2000_Portal ...dann bleibt dein Portal 1 oder 2 km sichtbar, das heißt aber auch das es solange im Speicher bleibt.


    Und bitte weiter mit einen anderen O-Ton... *teetrink*


    g'ice

    hi, ...




    Ich weiß jetzt nicht was mit den Formsignalen nicht funktioniert, nur an den Animationen kann es ja nicht liegen.


    Das ist der einfachste Part an den Signalen.


    Die Animationen werden mit 3D Studio Max animiert, als normale direkte Objektanimation (ohne Bones oder Dummys).


    Und aus dem Kuju_IGS Exporter als ****.IA gespeichert.


    Ich vermute mal das die Skripte wohl falsch sind.


    Nur muss man sich mit LUA Skript und den Funktionen der echten Signale auskennen.


    g'ice

    hi, ...


    Wenn die Units und Systemmaße alle auf "m" eingestellt sind, dann funktioniert das auch mit der richtigen Größe in Railworks.


    Zum Thema, alles im selben Ordner ?


    Im Hauptordner, der den Namen da Models tragen sollte, gehört die (Modell).iGS Datei.


    Im gleichen Ordner liegt noch ein zweiter Ordner "Textures" ...dort liegen die Texturen des Modells.


    An diese Struktur sollte man sich halten. Dann gibt es deswegen auch keine Probleeme später.


    Es gibt Railworks -Wiki wo alles schön beschrieben ist, kann man sich auch übersetzen lassen. Zum Verstehen reicht es allemale.


    http://www.railsimdownloads.com/wiki/tiki-index.php


    g'ice

    hi, ...


    Schöne Wohngegend, ..kommt nur darauf an aus welchen Fenster man morgens schaut .. *lach*


    Mal sehen das ich bis dahin die leerstehenden Bruchbuden renoviert bekomme.. ;)


    g'ice






    hi, ...


    Lol, ...und jetzt ist Railworks schuld oder wie? ^^


    Mit dem Grid (Raster) hat das nichts zutun.



    Es müsen in Max die Einheiten auf Meter (m) eingestellt werden und die Systemeinheiten auch.


    Also die Maße an "m" einpassen.


    (Nicht an "cm, zoll oder inch) *teetrink*


    g'ice

    hi, ...


    Sieht gleich natürlicher aus...


    Jetzt würde ich den Pinsel auf Größe 5.00 stellen und das "Gras mit Kies" ... auswählen und zwichen den Schienen etwas Unterbrechungen einpinseln.


    So eine Art "Unkraut pflanzen" ...


    Dann sieht es natürlicher aus. Eventuell noch ein wenig aus der Flora Abteilung ..Unkraut ...ect...



    Und auf den etwas noch großen einfarbigen Rasen zum Waldpanorama ..da würde ich ein paar Kleckse mit den "dunklen Gras" machen.



    g'ice

    hi, ...


    Glaube Dir schon mal in trainz Tips gegeben zuhaben. ;)




    Also:


    Nimm einen Quader ...nenne ihn 1_1000_Q (1000 m sichtbar/ von 0050m max. 2000m)


    Collaps to editable Mesh.


    Materialmanager >Kuju Material


    Tex.diff Shader einstellen.


    Und im Textureslot "24 Bit TGA" einlesen.


    UVW mappen


    Pivot auf 0 (Pivot only)


    dann das Modell (komplett) mit Pivot nach 0,0 ...x,y verschieben.


    z,x,y liegen jetzt alle auf der Nulllinie.


    Modellgeo immer auf der Mittellinie ausrichten. Pivot immer vor den Export ...0,0,0 ..z,x,y.


    Dann als Quader Kuju Q.igs speichern. ..Quader.igs.


    TGA Textur 24 Bit (nicht komprimiert) mit dem AceTool einlesen konvertieren.


    Blueprinteditor


    Neuen Scenery Blueprint


    Name


    (Erscheinungsmenu , Misc, Glutter ect. auswählen)


    ...


    Previev drücken, anschauen ..


    Export drücken .


    Fertig.


    Sollte dann im Game erscheinen.




    g'ice

    hi, ...



    Naja, jetzt sieht es doch gleich viel besser aus.


    Noch eins, ...


    Soll der Mauerahmen um die Grasfläche eine Mauer sein dann ist es ok, sollte es aber eine Art Bürgersteigkante darstellen...müsste er gesengt werden, sonst würde er ja in Waden oder Kniehöhe liegen. Bgkanten erreichen so zwischen 5 bis 12cm Höhe.


    g'ice

    hi, ...


    Diese Rasenfläche, besteht die aus mehreren Polys ? (vorne im Bild)


    Man erkennt das da eine UVW Fläche (Rasen) verzerrt gemappt ist.


    Besser wäre nur ein Plane(Ebene) für diesen Teil und mit einer ganzen Rasentextur.


    Wenn man sie kacheln will (Ebene) ist es besser sie vorher seamless (nahtlos) zumachen.


    Auch den Shop (Glasfläche) würde ich persönlich etwas heller gestalten. Im Moment sind die Zapfstellen heller als die anderen Objekte.


    Schön sind auch ausgeschnittene Umrandungen von Gebäuden. So das sie nicht direkt auf den Boden stehen.


    Ist ja auch an Tankstellen immer noch eine Umrandung des Gebäudes bevor man in den Laden eintritt.


    Ansonsten ist es ja schon recht gut.


    g'ice


    Ach ja, ...und immer schön die Polgone von unten und die man später im Game nicht sieht löschen. Das spart Rescouren. ;)

    hi, ...



    Lass mal RW Tools von Mike durchlaufen.


    Ein *bin File Fehler so wie es aussieht. Objekte mit defekten Blueprint *bin.


    Ob beim deinstallieren alles weg ist kann man fast nur nach Regedit Suche ...halbwegs sicher sagen.


    Da könnten noch Parameterreste über sein.


    Manchmal bleiben selbst Ordner und Objekte im Installationspfad über.


    g'ice

    hi, ...


    Backfaceculling


    ...unter Einstellungen .(Hauptleiste)


    Man kann es aber auch im Objekteigenschaften einstellen ..


    Objekt/rechteMaustaste/Eigenschaften ..allerdings gilt das dann nur für das Modell.


    g'ice