Beiträge von ice
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hi, ...
Da fehlt ein wenig die Langzeitmotivation.
g'ice
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Warum soll ich für die GR AddOns noch einmal zahlen ?
hi, ...
Sehe es mal so, ...
Das Rollmaterial ist nur ein Bonus dazu.
Die Strecke kann man sicher auch ohne Rollmaterial für diesen Preis anbieten.
Bei der Menge Arbeit die dort hinein gesteckt wurde...verwechsle das nicht mit einen MSTS Addon.
Diese Strecke und die Objekte sind aufwendiger in der Herstellung und gleichzeitig höherwertiger.
Das es dazu noch einmal das Rollmaterial als Bonus gibt ist doch positiv.
g'ice
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hi, ...
3 D Studio Max reicht.
In Max muss man auch keine Körper biegen. Sondern man kann alle Modellkurven und Objekte bequem über Splines definieren.
Boolean und Kontour einfügen funktioniert ebenfalls ganz leicht. Also warum nach anderen Modeller schauen.
Benutzen kannst Du aber auch Maya, Blender,3D Canvas, Moray, Cinema, Stilo, Carrara usw..um mal einige Modeller zunennen...
aber alle müssen mühsam mehr oder weniger verlustreich wieder via 3ds_File in Max zum Railworks Export importiert werden.
Das funktioniert nur halbwegs problemlos.
g'ice
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hi, ...
Warum baust Du nicht gleich in Max?
Wenn ich mir die Flächenunterteilung anschaue (nach Import) bekomme ich Gänsehaut.

Das sind ja arg viele Polygonunterteilungen.
g'ice
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hi, ...
Schicke Fotomontage.
Ganz unten haben wir wohl eine Modelbahn abgelichtet..

g'ice
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hi, ...
@kingpin1966
Simulatoren und hier "Railworks" sind keine Spielwiese für Anfänger zum erlernen von 3D Programmen und deren 3D Objekte.
Wenn man einen Modeler hat (Blender wohl der guenstigste) dann kann man sehr wohl, auf sehr einfachen Weg Objekte und dergleichen für Railworks entwickeln.
Da ist Railworks wesentlich unbegrenzter als andere gängige Eisenbahnsimulatoren.
Bei denen gibt es genuegend Einschränkungen und Besonderheiten.
Man muss sich aber allgemein erstmal mit dem 3D Raum, einen Modeller und den Möglichkeiten beschäftigen.
Und wenn einer nichts von der Objekterstellung versteht ...halt Pech, wenn er sich das nicht selber aneignen will.
Nur kann das keine Sim erfüllen.
Railworks muss nicht kindersicher für den Endverbraucher sein, sondern der Nutzer kann mit erworbenen Vorkenntnisse selber etwas daraus machen.
g'ice
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Der wunsch ist natürlich der Vater des Gedankens und dass ist lobenswert, aber könnte die bereits genännte "felher und probleme" nicht die Ursache sein dass gerade viele anfänger einfach das "Spaß am bauen" verdirbt?
Ausreden sind das für mich

,.. jeden Tag bauen weltweit viele User Modelle und das auch für weitaus schlechtere Simulatoren.
Und die Paywareentwickler auf hiesigen Markt haben einfach nicht die Manpower.
Lest Euch dochmal durch wieviele Beteiligte mit den kommenden Addon von SAD zutun haben...
In der MSTS Scene konnte man als Paywarehersteller noch auf freie Entwickler zugreifen und dazu kaufen. In Railworks ist es da schon im deutschen Sektor schwieriger.
Im englischen läuft es ja ganz gut.
Mit Leuten wie "Derek Siddle" hat man die Richtigen mit vernüftigen Workflow und Talent.
Drei oder vier Asse davon und man kann jeden Monat "Neue Addons" realizieren.
Ein Strecken und Scenariobauer, ein Objektbauer und ein Rollmaterialbauer ...mehr braucht es nicht.
Die müssen nur schnell sein und wissen was sie tun.Mit Railworks kann man genauso schnell entwickeln wie mit anderen Simulatoren. Vieles ist sogar leichter.
g'ice
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hi, ...
Na, stimmt schon was Konsti sagt, es werden ja keine Fensterrahmen leuchten, sondern nur das Glas.
Ich würde auch den Eingang zu Edeka lieber nach innen extrahieren..

Aber Du hast Talent lieber Pawel. Es ist angenehm deine Entwicklung mit zuverfolgen.
Deine Objekte werde von mal zu mal immer besser.
Zumal man erkennen kann das Du dir weitergehende Gedanken machst und nicht nur einfach daher baust.. (Z.B. wegen der Leuchten auf den Hochhaus Dach)Feine Idee, wenn man die schon von weiten in der Dunkelheit sehen kann.
g'ice
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You walk not alone.

g'ice
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hi, ...
Sieht klasse aus. Prima.
g'ice
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