hi, ...
Wenn die Textur einfarbig ist, dann brauchst Du es nicht korrigieren.
Wenn es ein Bild mit Muster oder Fototextur mit Muster wäre dann ja. Aber auch das wäre sehr einfach im Wrapperscreen.
Da kann man die Textur einblenden und jeden UVW Punkt auch notfalls einzeln verschieben.
Und dein Voith Logo, dafür nimmst Du eine schlichte Ebene (1 F x 1F=2Poly's)) und dort plazierst Du dein Sign.
Am besten vorher eine Textur mit allen Beschriftungen entwerfen und dann nur die stellen wo die Beschriftung erscheinen soll via Ebenen (Plane)
und Alphakanal (BlendATexDiff Shader) texturieren.(UVW Map =planar)
Zu deinen Prog, so ein Gedöns braucht man nicht, wenn man mit Max arbeitet. 
g'ice