DirectX 11 ist ja nun keine neue Erfindung mehr und auf kurz oder lang wird man diesen Schritt gehen müssen. Man kann doch nicht noch Jahre Rücksicht auf die User nehmen die eine olle Karte im Rechner haben.
Andere Game Hersteller fackeln da auch nicht ewig mit rum. Das ist dann halt Vorraussetzung und fertig
Hier sieht es aber anders aus, andere Gamehersteller, programmieren ein neues Spiel und das war es dann in der Regel. Hier beim TS2013 müssen bzw. sollen alle Daten des Vorgänger kompatibel bleiben, ansonten ist das Geschrei groß.
Ein Battlefield3 interessiert nicht ob die Daten mit Battlefied1 oder BF2 kompatibel ist. Da kann man nach Herzenslust neue Techniken verarbeiten.
Würde man das Shadermodell 2.0 eine Stufe erhöhen (3.0) dann wäre man ab einer GTX 6800 dabei, alle Karten drunter wären draussen.
g'ice
Edit:
@Prellbock
Sicher, Du hast Recht.



