Das Problem ist die aufgesetzte TSX Engine, die benutzt den Deferedrender. Da ist es wie gesagt unter DirectX9.0 nicht möglich hardware basierendes Aliasing zunutzen.
Also bleibt nur der Postprosses, was soviel heißt das Bild wird dreimal so groß gerendert um dann auf die tasächliche Bildschirmgröße herunterskaliert zuwerden.
Das kostet Speicher und Verarbeitungsgeschwindigkeit.Das gilt für Postprossesing Effekte.
Für ein HD 1920x1080 sollten das pro Bild 6220800 Bits sein = rund 7 MB.= ergibt bei 2GB GPU RAM ungefähr Platz für 285 Bilder.
Hier sieht man schon das eine 4 GB Variante bis solcher Auflösung wie Full HD nicht gebraucht wird. Erst bei höher als 2500 pix und Mehrfachmonitorbetrieb ist das sinnvoll.
Und der Verwaltungsaufwand der 4 GB ist ja bekanntlich höher, mehr Ram - mehr Latenzzeit.
g'ice



