Lösche die installscript.vdf Datei im RW Hauptverzeichnis. Und da gibt es noch eine andere *vdf Datei ..die sorgen stets für eine erneute Installation von NetFX, DirectX usw.
Wenn die gelöscht sind sollte Ruhe im Karton sein.
g'ice
Lösche die installscript.vdf Datei im RW Hauptverzeichnis. Und da gibt es noch eine andere *vdf Datei ..die sorgen stets für eine erneute Installation von NetFX, DirectX usw.
Wenn die gelöscht sind sollte Ruhe im Karton sein.
g'ice
Die AVG und die RTS Versionen habe ich gerade upgelotet.. ![]()
headder
Thanks, now uploadet.
@Dean
Das liegt an der Beschriftungstextur der Lok.
g'ice
ICE,
werden die ITL Maschinen und die Mintgrüne hier noch hochgeladen ?
Neeee, ihr müsst jetzt erstmal eure rotbraunen DR Maschinen abnutzen, so 100 000 Fahrkilometer ...
,............
Klar werde ich sie die Tage hochladen ...
Also keine Bange - ice bleibt an der Stange.
g'ice
hallo, Ulf
Da gebe ich Dir Recht. Und mir wäre lieber gewesen das nur Frank darauf geantwortet hätte.
Der hats ja sachlich und korrekt erklärt.
Maiks Polterei war damit völlig überflüssig gewesen.
Ich denke jetzt sollte hier auch gut sein und wieder beim eigentlichen Thema weiter diskutiert werden.
Die Waggons sind ohne Zweifel schön und gerne mehr davon in Zukunft für Railworks.
g'ice
Du meist sicherlich den Flugrost und Bremsstaub ...
g'ice
Wo habe ich mit einen Wort gesagt das die Waggons verhuntzt sind? Es war eine allgemeine Aussage über Texturierfehler die ein Gesamtbild eines Modelles verhuntzen können.
Die Waggons sehen mit ihrer Fototextur sicher relalistischer aus als der Rest der Waggontexturen von vR. Das schuldet eben schon allein die Tatsache, das es Fotoreal ist.
Prelli
Warst Du bei der Bestellung der Ludmillas von RSC dabei?
Laut eines Maik Goltz wurde deren Herkunft aus dem Hause vR ja hier in einen anderen Thread schon in Frage gestellt. ![]()
g'ice
Falsches Komprimierverfahren gewählt. Wenn z.B DXT5 verlangt wird und Du aber DX3 speicherst funktioniert das nicht.
Schau in RSBintool unten auf den Hinweis auf das Kompremierverfahren ...am besten im DDS File mit einbinden ...Beispiel: Lok_DXT5_Neu ....oder so ähnlich ...
Dann weisst Du immer in welchen Format Du wieder zurückspeichern musst.
g'ice
Hallo Frank
Ok, sieht aber auf den ersten Blick merkwürdig aus. Und dann zu so eine blöde Bermerkung von einer Fachkraft das ich das erstmal selber machen soll..
Ich weiß das ist so schwer ...selber was zubauen..
Wenn da im Original so ist, dann hätte ich pers. es aber für das gute Aussehen geändert. Schliesslich sehen das auch andere und kämen auf die selbe Idee.
Wie vorher schon bemerkt, die Wagen sind ansonsten gut.
g'ice
Ja Ice wir wissen dass du alles besser kannst. Dann fang doch mal an selbst komplette Wagen und Loks zu bauen, mit allem drum und dran und dann schauen wir mal.
Du kannst es ja schön reden.
Du hast halt keine Ahnung von Texturieren, das ist dein Problem.
g'ice
Nacharbeiten sollte man die als Endkunde nicht müssen. Nicht jeder Kunde hat ein Malprog und Ahnung. Das sollte man bei der Erstellung bemerken und verhindern.
Kacheln und abgeschnittene Lackspuren sollten bei sorgfältiger Arbeit nicht vorkommen.
Das sind alles so kleinliche Fehler die aber ein Gesamtbild verhuntzen. Die Waggon sind ja ansonsten nicht schlecht.
g'ice
Sieht teilweise etwas merkwürdig aus. Als hätte man die weißen Stellen wo die originale Farbe vorher war an der Kante abgeschnitten. (oben)
Wird in echt niemals vorkommen das eine Verwitterung wie ein grader Strich abgeschnitten ist.
So sind sie aber nicht schlecht. Jetzt sehen die meisten gemalten Loktexturen wie Comics zu den Fototexturen aus.
g'ice
Nochmal die AVG etwas Used.
g'ice
DocSchneider. ![]()
Grün, grün sind alle meine Kleider ....
(fehlt noch Bleeching)..
g'ice
Ach? Nich schon vorher? ![]()
g'ice
Used.
g'ice
Die Lok kannst Du Dir in jedes Scenario freischalten. Du must ihr dann natürlich eine Aufgabe erstellen oder in einen Freie Fahrt Scenario zum herumfahren benutzen. Oder Du besorgst Dir RWTools und dann kannst Du bei bestehenden Scearien einfach die Lok gegen eine andere nach Wahl austauschen.
Ich rate Dir mal ins Handbuch zuschauen. Lohnt sich. (unter Manuels im Hauptordner.)
g'ice
Wir wollen die Ludi, wir wollen die Ludi sehen .. ![]()
Aller Anfang ist schwer, noch schwerer sind die Handbücher.
g'ice
Tut Euch nur die Ruhe an.
Im Moment ist genug released worden, ..lieber releasen wenn Ebbe ist, dann greifen die Leute viel ungenierter in die Tasche. ![]()
g#ice
Im Scenario Editor klickst Du links auf den gelblauen Würfel zweimal und im rechts erscheinenden Fenster kannst Du nachschauen ob bei RSC zwei Häkchen bei "BR232Pack01" sind.
Da müssen zwei grüne Haken markiert sein. Sonst siehst Du nichts.
g'ice
Du hast Train Simulator2013 und Du hast Dir das BR232 Lok Addon von RSC gekauft, bzw. bist im Besitz beider Programme?
Wenn ja dann gehst Du so vor.
Das Reskin Pack herunterladen.
Mit Winrar Zip, Zip7 öffnen und entpacken.
Die enthaltene "BR132 BR232 Ludmilla DR Version.rwp" lädst Du mit den Paketmanager in dem Du "Ulities" aus den Hauptverzeichnis von Railworks startest und dann auf den Paketmanager TAB klickst. Dann erst auf aktualisieren und lädst dann das " BR132 BR232 Ludmilla DR Version.rwp" in den Paketmanager.
Dann gehst Du im Ordner ***** \railworks\Assets\RSC\BR232Pack01\DieselLoks\BR232\
... und kopierst die "BR232_ORot.GeoPcDx" Datei.
Danach gehst Du einen Ordner zurück (Dieselloks) und kopierst in jeden Repaint Ordner die "BR232_ORot.GeoPcDx" hinein.
Starte dann Railworks und gehe in den Scenario Editor wo es die Loks zur Auswahl gibt. Dort sollten die Loks alle im mittleren Menu für Rollmaterial erscheinen.
Das BR232Pack01 Addon muss aber vorher installiert sein. Ohne Ludi fährt der Rudi kein Ludi.. ![]()
g'ice