Es könnte an den Einsatz der Objekte mit Alpha liegen.
Es gibt kein Alphasorting im RW. Das heißt ..
Zitat Kuju "There is NO true alpha sorting in the game engine"
Damit könnte ein zweites Alphaobjekt unmittelbar in Nähe das andere Alpha aufheben.
Mal übersetzt, ...
Es gibt keine wahre Alpha Sortierung in der Spiel-Engine. Daher ist es nicht ratsam, Shader mit Alpha verwenden. Wenn Shader mit Alpha verwendet werden, können die Polygone mit alpha falsch sortiert werden in der Spiel-Engine.
Spricht eigentlich dafür, weil es ja nicht überall passiert.
g'ice
Edit:
Oder ein alter RS Shader wurde genutzt bzw. eingesetzt. Bei der IKB gab es das ja lt. Kiter auch.
Die Shader wurden ja mit Railworks III nochmal erweitert bzw. geändert.
Derek Siddle von RSC warnt ja sogar jeden davor von seinem Blog aus.
Auch konnte man aus GR Fahrzeugen kein Wasser sehen....eine Zeitlang...vielleicht erinnert sich Jemand noch daran.
Ich ebenfalls hatte plötzlich eine Oberleitung die nur von einer Seite sichtbar war und auf der anderen ins Erdinnere durchschauen liess ...wie im Boden unter der RW Welt.