Beiträge von ice
-
-
KIGF-Shape - Was soll das sein?
Und woher kommt die Bezeichnung v43.2a?
Das müsste doch eine TS Spiel Versions Bezeichnung sein.
Ein alte TS2014/15 Version.Natürlich funktioniert der RW Exporter für Max2015 für alle anderen 3D Objektshader nur eben nicht mit Shadern für Loftobjekte.
-
Vorweg, die Einheiten des Programmes bitte richtig einstellen.
Das Loft Objekt darf nur 4m lang sein. Es darf beim texturien nicht getilt (gekachelt) werden.
Das Orgin (Objektachsengizmo) sollte immer am Objekt ausgerichtet sein und dann den Gizmo auf 0,0,0 setzen.Auch die gleiche Namesgebung im Blueprinteditor macht bei Dir keinen Sinn, da alle den selben Namen haben.
Da reicht es wenn der Name "Steinmauer" im englischen Feld steht. Dieses Feld nutzt der TS immer wenn keine anderen Sprachen zur Verfügung stehen.Das Loft Objekt selber funktioniert aber nicht im Max2015.Das scheint mir ein Fehler im RW Exporter oder im TS Blueprinteditor zusein.
-
Dampf machen ...
-
Wenn kein Texturen RAM mehr vorhanden ist dann zeigt der TS einfarbige Objekte an. Dann ist auch schon die Gefahr für einen Absturz groß. Die Graka/System RAM kommt wenn sie so etwas anzeigt an ihre Leistungsgrenze.
-
Zuwenig RAM, steht kurz vor einen Dump.
-
Jetzt nochmal im Depot ...
-
Bis zum erscheinen von Swisstraindriver's Strecke ein mehr als gute Alternativ
Vielleicht nicht nur eine Alternative..

-
No Brand
noch nicht fertig,Schrift usw ...
-
Der Orgin Point muss auf 0,0,0 liegen.
Aber ich glaube das es am Exporter DLU Plugin liegt.
2014 x64 und 2015x64 /32 funtionieren mit dem TS2015/16 nicht.
2015 x64/32 habe ich selber überprüft.Die machen nur Mist die Insulaner.

-
Dann sind die Normalen richtig.
Du kachelst (tiling) aber nirgends die Textur? Das geht nicht.
...
Ich werde morgen nochmal testen wenn ich Zeit habe. -
Ich hatte kaputtes VRam. Das hat sich durch extrem zähes Hochfahren des grafischen Teil des Startvorganges von Windows und dessen Betrieb gezeigt.
Bis der Dektop meine Icons angezeigt hatte hat es mind. 5 Min.gedauert. Hatte Glück lag noch in der 3jährigen Garantiezeit von PNY.
Das kannst Du aber ausschliessen...erhöhteWärme oder zuviele 3D Grafikobjekte in einen Spiel (Texturen) und damit zuwenig VRam können solche Artefakte erzeugen. Grafiktreiber seltener. Würde aber mal einen Vorgänger des Grafiktreibers installieren von dem Du weißt das er lange Zeit gut lief.
DirectX könntest Du auch mal mit dem Befehl "diag" im Start Fenster durchsehen.
Eventuell auch DirectX neu installieren. -
Er meint Flächennormale, die geben die Richtung der späteren Sichtbarkeit der Fläche an.
Der Shader rendert nur einseitig und wenn Du die Flächennormalen falsch herum hast bleibt dein Asset unsichtbar.
Du must dann praktisch das Asset von der anderen Seite anschauen um es zu sehen.Falsche Normale ..
Stell Dir ein Strasse als Loftobjekt vor das Du im normalen Sichtbereich nicht siehst. Erst wenn Du im BEditor Fenster unter die Erde gehst siesht Du deine Strasse von unten.
Dann musst Du die Normalen des Objektes wenden oder die Flächen des Polygones "flippen"(umdrehen). -
-
Full HD 1920x1080 das sollte die Karte eigentlich schaffen.
-
Wenn Du für ein Spiel zuwenig hast: Ja.
Abhilfe Für das Spiel "Bildschirm Auflösung" ändern / verkleinern. -
Kaputt wohl nicht aber eher zuwenig VRAM. Da kommen solche Artefakte gern. Auch oft durch Überwärmung.
-
Das könnte sein.Vielleicht zeigt der BE das nur nicht an und im Spiel ist es da.Wenn morgen Zeit ist teste ich das mal durch.
Parallel habe ich auch noch ein altes Railworks2012 installiert (v11b).. -
Gerade den Regenbogen erwischt ...
-
Wohin des Weges?