Sieht fast wie echt aus Rail-X. Sehr schön.
Beiträge von ice
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Das Plugin Max2015 x 64.dlu funktioniert auch nicht.
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Hast Du mal ein anderes Loft mit dem Exporter Plugin für Max2014 exportiert und im Blueprint einwandfrei sichtbar gemacht?
Es gibt Versionen des Max Plugins die nicht mit dem Loft Shader funktionieren.
Da sieht dann zwar das 3D Objekt aber nicht die Textur. -
Wachaubahn mit Schlierenwagen.
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Das sind Auftragsarbeiten für DTG und DTG vermarktet es dann auf Steam.
Was aber genau da ausgehandelt wird oder wurde, weiss Niemand ausser den Handlungsakteuren selber.
Letztendlich intressiert es auchNiemanden. -
Steam nimmt nicht jeden Payware Hersteller. Da gibt es Kriterien die erfüllt sein müssen.
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Sehr schöne Strecke. Das Video könnte fast eine reale Führerstandsfahrt sein durch die toll nachempfundene Aussenwelt.
Super gestaltet, bekommt man sofort Lust selber los zufahren und unterwegs stehen zu bleiben um die Aussicht zu geniesen.
Besonders gut auch der gut abgestimmte und reichhaltige KI Verkehr. -
Die Couplungspoints und die Collisionsbox stimmen wohl nicht.
Da hüpfen die gerne oder es kommt ein "Zug entgleist."
Bei sehr falschen Werten gibt es auch gerne einen fetten Knall und das Rollmaterial fliegt in den Himmel mit Eintritt ins All.
Auch im Video hier im Thread ab 19:38 von @Stephan218 (Post34) zusehen. -
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Das wäre sehr gut wenn "Martin" dahinterstecken würde.Der polnische Author hat für TrainZ sehr gute Loks herausgebracht.
Dann kämen sehr viele gute Dampfer. -
Sehr schönes Modell, könnte von Derek Siddle sein.
Das einzigste was sofort ins Auge sticht:
...ist der etwas zu breite Lokunterbodenschatten der Lok. Schön zu erkennen in Post 32 von @joke2
Sieht etwas unschön aus wenn die angehängten Waggonschatten schmaler sind.
Es reicht wenn die Kontouren der Lok mit den Schattenverlauf beginnen.
Kann man aber notfalls selber mit einen Malprogramm neu machen. -
Die sieht doch schick aus @newcomer.
Prima in Pose gesetzt.
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Ich seh das als Karnevalsorden.

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immer gerne ...
GOD and Monster Lana Del Rey
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Hells Angels Motorcycle Gang
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Durch das Weltkulturerbe "Wachau" mit der Donauuferbahn (Wachaubahn) der Növog 2043 aus Hd. KREMS.
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Als Ziel keinen Player Spawn verwenden. ALs Ziel kann man jeden beliebigen Gleis-Marker
(Bahnsteig,Nebengleis,Bestimmungsort) benutzen, auch selbst im Szenario gesetzte.
So war das nicht gemeint von mir.
Als Fahrtziel wird nicht der Player Spawn Marker im Menu eingetragen sondern andere Marker von Bahnsteigen usw.
Der zweite Player Spawn Point dient ja nur um die Strecke auch mit einer anderen Startrichtung nutzen zu können.
Beispiel Köln - Düsseldorf
Einer Player Spawn Point steht in Köln und ein Player Spawn Marker in Duesseldorf. So kann ich mir aussuchen von wo ich fahren möchte.kleines Edit:
@nobsi
Das muss ich Dir ja nicht sagen, Du kennst dich mit Quick Drive und Scenarien sicher besser aus als meine Wenigkeit. -
Etwas was ich mich auch schon immer fragte: Wie macht man eine Strecke eigendlich Quickdrive-Fähig?
Ganz einfach.
Scenario "Schnelles Spiel" für die Strecke erstellen und 2 PlayerSpawn Marker setzen.
Den einen Marker an Start Bhf und einen an Ziel Bhf. Im Markermenu (rechtes Flyout) Markernamen (Bhf "Name" eintragen und anhaken ob "elektr. OL" vorhanden ist. Dann noch den Zielbahnhof eintragen
Im anderen Marker dasselbe mit den anderen Bahnhof Namen eintragen.
Arbeitszeit 3 Min.Ich werde ohnehin nie verstehen was an einem QD so toll sein soll.
Einfach um einwenig herum zufahren ohne irgendwelche Weichen zustellen. Oder um Rollmaterial zu testen.
Wie bereits geschrieben, nach dem letztmaligen Neuinstallieren waren die Strecken ja dann richtig drin, nur hab ich das Problem jedes Mal, sobald ich neues DLC's kaufe/aktiviere.
Cache leeren unter "Einstellungen im TS" nach jeder Installation.