Mach die Box sehr groß und attach dein Mesh dran. Dann in den Polymodus einfach die Boxflächen löschen(sind ja viel größer und gut zu erreichen) und nenne das Objekt wieder um. Den Namen kann man vorher mit Strg und C in den ZSpeicher kopieren und das Mesh danach mit Strg und V wieder umbennen.
Dann sollten alle Normale wieder nach aussen zeigen.
Oft hilft auch dasMesh als 3ds File zu speichern und wieder zu importieren.
Danach muss das Mesh aber wieder verschweisst werden.