Ich kann machen was ich will, ich bekomme beim Posten252a keine Transparenz hin, obwohl ich die in Blender habe
TrailDogRunner1909 hat es schon richtig gesagt.
Merke Dir,
..wenn Du von einer Sammeltextur (Texturatlas) auf deinen Modell eine ganze Texturabbbildung bekommst aber nur einen Auschnitt nutzen wolltest dann ist immer etwas mit dem Material zuweisen/fehlende UVW's falsch.
(Siehe das Bild vom Stellposten)
Da der Modeller keine speziellen UVW Daten hat, zeigt er eben die ganze Textur an.
Es gibt zwei Möglichkeiten "nicht eindeutig zugewiesen und damit kein UVW Mapping oder MaT richtig zugewiesen aber kein UVW Mapping".
So etwas passiert oft wenn man Netze an bestehenden Netzen anhängt die noch kein UVW haben oder nur das Standard UVW. (Z.B. Quader oder Ebene. Der Quader/die Ebene kommt schon in 3Ds Max mit Standard UVW's.) In Falle der Ebene würde die ohne extra erstellten UVW Mapping den Texturatlas komplett abbilden.