Ich würde allerdings OBJ oder FBX als Dateiformat empfehlen, da sparst du dir das verschweißen. Glättungsgruppen würde ich aber in jedem Fall neu zuweisen.
Das stimmt Die Formate kann man sicher auch nehmen.
Zum nativen 3ds File Format, (65000 Polygonflächen -Beschränkung)...
Das 3ds Format anschliessende verschweissen der Meshpunkte dauert keine 10 Sekunden.
Das Mesh im Polgon/Punktmodus selektieren, den Polygon/Mesh Verschweisseintag aufrufen und auf 0,001 einstellen. Dann pappt nichts zusammen was nicht zusammen gehört.
Ich hab das Schweissen direkt auf Strg+W gelegt.
Ich nutze 3ds weil es auch die Max UVW's übernimmt und keine Einstellungen mehr machen muss.Und weil man auch in jeder anderen Software damit noch gut arbeiten kann.
Das hinter verschweissen des Gesamtmeshes ist dann eher Peanuts vom Workflow.
Glättungsgruppen sollte man immer erneuern beim Importieren.