@Simufan22 repainten ist wirklich nicht schwer.
So sehen die meisten auch aus.
@Simufan22 repainten ist wirklich nicht schwer.
So sehen die meisten auch aus.
Die Texturen sind verzerrt. Viel zu klein für die Fläche und damit unscharf. Das macht jedes Modell optisch kaputt. Auch die roten Lärmschutzwände haben eine rote Farbe die mehr zu örtlichen Feuerwehr passt. Ich würde da etwas die Farb-Saturierung zurücknehmen.
Gibt es das Modell bei der MRB oder überhaupt in Deutschland ? Oder wäre alles fiktiv?
kennt ja keiner - aber ich ... ![]()
Foghat - Slowride
Wenn in einen Update noch die Bahnsteigenden mitgeliefert werden, sollte es doch ganz manierlich sein.
Erstmal DTG machen lassen und dann urteilen. Man wird sehen. ![]()
Solofahrt auf Muenchen - Rosenheim ![]()
Jetzt wisst ihr auch warum es bei Euch ruckelt und dumpt im Spiel. ![]()
Aber in dem Moment wo du das Objekt an eine neu erstellte Box attached (was meistens Probleme behebt) wird für deine Bank dann der Pivot von der Box genutzt
Und der Sinn davon?
....es werden alle Flächen- Normale nach aussen geflippt. Weil bei einen Quader alle sichtbaren Flächen nach aussen zeigen.
Der Quader gibt die Richtung der F-Normalen für das Attachment- Netz an.
Der Pivot ist für den Sinn der Prozedur nicht von Rang. Natürlich muss er dann neu gesetzt werden. Das gilt auch für alle Boolean Operationen oder Netzflächen Änderungen.
Einfach im Reskin Ordner zur anderen Bin legen.
Br155_orientrot_Grafitti_Bleech No Driver
Entweder das Childobjekt komplett herausschneiden oder nur den Eintrag "RailVehicles\Driver\Driver01.xml" löschen.
Und den Blueprint unbenennen. Auch im Blueprint den im Spiel anzuzeigenden Namen ändern.
Beispiel:
Lok Grün in ....Lok Grün ND (ND=NODriver) ändern
Bei der Br361 sind NO Driver Bins dabei. Auch bei der BR155 (im original).
Dort ist der gesamte Childbausstein nicht vorhanden.
<ChildName d:type="cDeltaString">Driver</ChildName>
<BlueprintID>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">DTG</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">BR155Pack01</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">RailVehicles\Driver\Driver01.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</BlueprintID>
<Matrix>
<cHcRMatrix4x4>
<Element>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F0BF" d:precision="string">-1</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F0BF" d:precision="string">-1</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000000560EE53F" d:precision="string">0.658</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000040E17AFC3F" d:precision="string">1.78</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000002040" d:precision="string">8</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
</Element>
</cHcRMatrix4x4>
</Matrix>
<ParentNodeName d:type="cDeltaString"></ParentNodeName>
</cEntityContainerBlueprint-sChild>
Die KBS 121 sieht im Frühling bei "Sonnenschein und Bedeckt" sehr gut aus.
Flipp die schwarzen Flächen und mach ein Minirender von 256x256...dann sieht man ob es etwas bringt oder nicht.
Man kann auch weniger Ray's nehmen zum Testen..
Und vorher ein Glätte Modifigkator dem Modell zuweisen.
2 Min. Arbeit..
Kann sein das Du die Polyfläche vorm Baking an diesen Brett und auch an den Trittstufen flippen must(umdrehen). Könnte sein das die falsch herum sind(Normale).Sonst werden die schwarz. Weil es eigentlich ja die Ansicht von innen/unten ist(Polyflächen).
Das muss dann aber vor dem Baking gemacht werden. Durch Bool und Plaplapla kann es schon mal Flächen geben die in die falsche Richtung mit ihren Nomalen zeigen. Bei Texturen sieht man das nicht immer sofort, erst nach den Lightrendern.
Jetzt die Br155 ohne Grafitti und mit nur leicht versifften Cab.
Die Weste werde ich den Fahrer wohl noch austauschen müssen. Sieht irgenwie englisch aus.
Habe die Pannenweste erst einmal eingefärbt(vorher orange) und ihn noch eine dicke Jacke hintern Sitz gehängt,.. falls auf freien Feld ein Halt notwendig wird.
Die 155 IntEgro fängt auch schon an zu gammeln. ![]()
Auf Anmelden/Register oben klicken und dann alles ausfüllen wie auf dem Bild. Natürlich mit deinen Daten.
Dann im Briefkasten bei Dir nach Emails schauen.
Hoffentlich lag es nicht an der Rechenaufgabe?
Nur Spass.. ![]()
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Kann man den Führerstand erwerben für die Originalloks.