Texel kann man mit Bildpunkte vergleichen. Texturen sind in Aray's unterteilt und die kleinste Einheit sind Texel.
Je mehr eine Grafikkarte darstellen kann, desto mehr Texturen kann sie gleichzeitig anzeigen.
Shaderkanäle stellen die Kanäle zu Darstellung dar. Pipelines in denen Texturen verarbeitet werden. Je mehr desto besser.
(Speicheranbindung)
128/256/384 Bit Anschluss ..Je größer der Auslass um so mehr Wasser kommt gleichzeitiug aus dem Rohr.
Hier ist alles bei den Daten die höher sind besser, ausser beim Strom ist das anders.