Speicher Zugriffsverletzung- RAM Fehler, hat erstmal nichts mit den TS in der Kernsoftware zutun.
Z.B ein gescheideter Zugriffsversuch auf ein gesperrtes Speicher Register durch einer GBU/CPU ...usw.
Beiträge von ice
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Versuch mit F4 oder F8 oder der DEL(Entf) Taste ...gedrückt zu Starten.
Die Taste muss direkt nach dem Anschalten des PCs in schnellem Rythmus gedrückt werden oder gedrückt gehalten werden -
BHP Iron ore MT New Joint Aventure
Australian outback Mine -
Ich persönlich glaub kaum das noch in absehbarer Zeit eine Strecke von vR kommt. Die erste war ja auch nicht wirklich von denen, sondern Prelli,Rosenkill und Co. Und wie lange die gebaut wurde wissen wir ja alle.
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Von Jemandem mit Abitur, kann ich Deine Fragen wirklich nicht verstehen auch, wenn Du seit der 10. Klasse keinen Physikunterricht mehr hattest
Herr Lehrer ich weiß was.
Nix ,da ..falsch
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Chris ist ein guter Artist. Wird sicherlich ein schönes Fahrzeug.
Und es gibt davon sehr viele Betreiberfirmen..mit vielen atraktiven Dekors. -
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Bin mir gar nicht so sicher das die DTG Br218 direkt von DTG stammt. Vielleicht war es ja eine Auftragsarbeit ...
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Nicht "initialisiert" bedeutet nicht angemeldet und "nicht migriert" bedeutet nicht System eingebunden.
Da kann ein Kabelbruch/Stecker usw. für verantwortlich sein. Einmal ganz aus dem System nehmen und hochfahren. Dann wieder einbauen und erneut hochfahren.
Eventuell Anschlussport ändern oder tauschen. -
Das könnte auch am Bildschirmformat liegen.
Folgende Datei
...\RailWorks\Content\PlayerProfiles.bin zu PlayerProfiles.xml mit Serz.exe (liegt im Hauptverz. von TS2017) umwandeln.
Im Notepad oder Wordpad einlesen und danach nach mit Strg+F nach folgenden String suchen:<ScreenResX d:type="sInt32"> * </ScreenResX>
< ScreenResY d:type="sInt32"> * </ScreenResY>* Platzhalder für deine letzte bekannte Auflösung (z.B 1920x1080 ect.)
Dann einfach
<ScreenResX d:type="sInt32"> 1024 </ScreenResX>
< ScreenResY d:type="sInt32">768 </ScreenResY>eingeben und abspeichern.
Danach wieder in PlayerProfiles.bin umwandeln mit Serz.exe.
Alte PlayerProfiles.bin vorher irgendwo sichern.Dann neu starten.
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Ich würde auch nochmal die unter folgenden Pfad gespeicherten Installationsprogramme ausführen (einfach über bestehende Installation installieren) ...
........(x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Install
dotNetFx40_Full_x86_x64
PhysX_9.10.0513_SystemSoftware
vcredist_x86........(x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Install\DirectX9
DXSETUP -
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Wobei ein wahrer Kern in Form einer Spitze gegen die vR-Fanboys durchaus seine Berechtigung hat...
Von Kern her ist meine Aussage ja auch nicht ohne Wahrheitsgehalt gemacht worden, trotz Ironie.
Obwohl hier mehr die Ironie das Zepter in der Hand hielt.
Bei GBE hat man(N) das aber anscheinend toleriert.Böse Zungen könnten jetzt sogar sagen, der erste Siedler ähm Budenbesitzer hat sich schon gezeigt ..Vorsicht LÖL.

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Man muss auch den Gesamtkontext einer Diskussion im Auge nehmen und nicht nur ein Kommentar.
Deswegen gibt auch kein Ironie Schild von mir. -
Wer von vR hat dich denn soo verletzt...
Du bist doch hofentlich nicht so einfältig zu glauben das es völlig ernstgemeint war?
Kann ich mir ehrlich gesagt ansolut nicht vorstellen bei Dir.
Aber wenn Du den Kommentar von @Engelbert davor gelesen hast..würdest Du sicher gesehen haben das ich den komischen (ironie) Faden etwas weitergesponnen habe..Nein, ich nutze keinen Ironie Button oder Sarkasmus Sticker

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..und wenn das so von vR veröffentlicht wäre, würden sicher auch ein paar Budenbesitzer aus ihren Löchern kommen und das auch noch verteidigen.. Hauptsache EL .

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Amazing, ...
Now quick released the RS1 > Half Price
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Shinedown - "State Of My Head" (Official Video)
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... auf der einen Weise wird dem Objekt per Objekt das Material zugewiesen und auf einer anderen Art per Objektfläche/element/Points.
Also Material im Polygonmodus "Point/Kante/Fläche Element" zuweisen bei mehr als einer Textur.
In dem Fall würde ich erstmal dem gesamten Modell die Schildergrundfarbe zuweisen (Material).
Danach würde ich im Polygonauswahlmodus die beiden Flächen mit den Namen markieren und ihnen ein zweites Material zuweisen.
Mehr braucht man nicht machen.Das Objekt kann aus einen einzigen Element bestehen.