Die Auflösung wird erst dann interessant, wenn man den Blick auf verfügbaren VRAM Speicher wirft.
Höhere Auflösung mehr VRam.
Schnelle CPU ist das wichtigste im TS, gefolgt von der Grafikkarte und dann erst kommt eine SSD (Miniruckler verhindern).
Beiträge von ice
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Und warum läuft es dann bei mir ohne SSD auf hohen Einstellungen?
Weil eine SSD nicht für hohe Einstellungen im Renderbereich zuständig im TS ist, sondern für das schnelle Nachladen von Daten der Festplatte und damit ein Ruckeln verhindert werden soll.
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Schickes Triebwagen ...niedlich.
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Ich messe den jetzt mal an dem ICE T von RSC. Der Zug könnte genauso gut von DTG sein, denn ich finde, er ist von der Qualität her auf dem Level von diesem
Unsinn.Das kann DTG deutlich besser.
Das Mesh hat schon mal einen kleinen Fehler bei zwei aufeinander folgenden Polygonflächen. Gut zu sehen an der Front vorne an der Quer-Linie. (Artefakte erzeugt dunkle Stelle).
Auch die Design Front-Line selber zeigt beim echten ICE4 gebogen im tiefsten Punkt nach unten. Hier bei dem digitalen Modell zeigt es aufwärts.
Das Mesh hat so wie es aussieht anscheinend kein Lightmap oder keine Baketextur. Das Weiss leuchtet dadurch besonders hell und ohne Kontrast. Schön am Pantographen im Übergang zum Dach zusehen.
Sind ja eigentlich nur Kleinigkeiten die man verhindern hätte können. -
So schlecht ist die Qualität auch wieder nicht.
Die Synergien hätte man lieber in andere sinnvolle fehlende Rollmaterialien investieren können. -
423 gibt es doch schon.
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Der TSW wird nur das UE4 Material bekommen was dafür von DTG vorgesehen ist.
Wenn diverse Materialeigenschaften nicht unterstützt werden, dann nützt es auch nicht das es ein UE4 Material ist.
Mesh machen da die wenigsten Probleme, da muss nur das Format und der Export aus dem Modeller stimmen.@Berliner079
vR und die anderen Hersteller hoffen auch das Du dann noch lebst und addons konsumierst.
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Samuel Barbers † Agnus Dei
Laura Wright - Barber's Agnus Dei/The Sound Of Strength
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Jemand der von 3D Modellerstellung nebst Texturen und -Skripterstellung Kenntnisse hat, weiß durchaus den Aufwand beim Blick auf eine Engine abzuschätzen.
Man muss nur die Verfahrensprozeduren und -Wege der verwendeten Engine kennen.
Letzendlich ist egal ob ein Mesh in TrainZ, TS oder TSW eportiert wird.Im TSW muss das Mesh für Lokomotiven es wesentlich höher Funktionell sein.
Der Aufwand für mehr Polygone hält sich durchaus in Grenzen.
Der Texturcount wird durch die Materialbeschaffenheit/möglichkeiten etwas höher sein.
Heißt aber nicht das DTG das bis ins kleinste Detail umsetzen muss. -
Es war ja jetzt keine direkte Ansprache.
Es geht einfach darum das solche Diskussionen um Preise am Ende null Effekt haben. Der Markt entscheidet den Erfolg eines Produktes.
Ob das mit Blut, Spucke oder Rumsitzen enstanden ist, interessiert kein Käufer.
Produkt > Preis > Kaufentscheidung. -
Über Preise braucht man garnicht diskuttieren solange man keine real nachvollziehbare und dokumentierte Verkaufszahlen einsehen kann.Die gibt es aber nicht fundiert belegt.
Nur ein kaufmännischer Idiot würde seine Verkaufszahlen veröffentlichen.
Das Jammern gehört ja auch zum Kaufmanns Beruf.
Nur deswegen ist die ganze wiederkehrende Preisdiskussion, alles sinnloses Sprech.
Der Markt macht die Preise und fertig. -
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Nicht jede TS Installation von Neueinsteigern ist automatisch bei Steam aktiviert.
Ohne einmalige Online Aktivierung kann man den TS2015 nicht spielen. Danach kann man offline gehen, wird dann aber bei der Aktivierung automatisch auf TS2017 zwangs updated .
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Vll. mal da nachfragen wo du die "Version" her hast, die sind auch für den Support zuständig
Dort gibt es sicher kein Support.Gehe ich bis jetzt von dem Geschreibsel von aus.
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Another exellent work from ChrisTrains. Looks very nice from outside. Good Job.
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Nachts durch Frankfurt -kann man keinen mehr empfehlen..

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