Beiträge von ice
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So ähnlich ...
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BR DR 155 250-7
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100 Lichtjahre vorraus ..
Led Zeppelin - Battle of Evermore
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heute im Stahlwerk PHÖNIX..
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Es gibt wieder ein Zwangsupdate..

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BR185 Flixcargo
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... 5ften Kontinent Australien Bereich der BHP Billiton "MT New Joint Venture" .."IRON ORE" ...dirty
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Br218 Systemtechnik ...
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Unterwegs mit der gruenbeigen Br118 ...
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haben eine Arbeitszeit, bei denen andere dann schon gemütlich zu Hause sitzen.
..das gibt es auch anders herum.

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Wenn erst ein Haus steht, dann kannst du auch 200 weitere vom gleichen Asset 300m weiter hinstellen.So etwas macht man heute als Instanzen in der Game Entwicklung. Es bleibt nur die eine Textur im Speicher für alle 200 Häuser. Dazu werden als LOD die Mipmaps der Textur genutzt.
Ob eine Textur scharf oder unscharf ist spielt dabei keine Rolle.Große Texturen sollten möglichst immer als T.Atlas vorliegen. Nur wenn Teile animiert sind, sollten sie nicht vom großen T.Atlas aus texturiert sein.z.B. ein Windrad ect..da ist es besser für den Part der animiert ist eine kleine Textur extra mit zugeben.
Was meiner M. nach am meisten bremst sind von den Assets - die Folienassets und das ganze Alpha Gedöns. -
@sven77
Geht doch alles schnell.
..Rocco Reihe 218 "50 Jubiläum".
Die neue Kollektion -
Entwickelt mit Leidenschaft -
BR110 BF AEG -
Hab ein neues ReadMe-LiesMich hochgeladen. Auch in der Beschreibung und in der Kommentarzeile wird auf das neue ReadMe-LiesMich und die benötigten fünf GeoPcDx Files für eine einwandfreie Installation hingewiesen.
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50 Jahre Baureihe 218
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Auf den Bild steht links die "NO DRIVER" Version und rechts das normale mit "Driver" Zugset.
Wie schon oben gesagt, ...vier GeoPcDx Files in den "NEX" Ordner und ein GeoPcDx File in die NEX "Passangerview".