Man kann den Spielen auch einen einzigen Kern zuweisen. Es gibt Situationen in denen Mehrkerne/Hyperthreading als Bremse wirken.
An einer SSD kann es nicht liegen, die ist nur für das Laden des Spieles (sollte jetzt schneller gehen) und Nachladen der Landschaft/Scenery und Content zuständig.
Also sprich= Ladegeschwindigkeit sollte höher sein und weniger Nachladeruckler im Scenario.
Da bremst was anderes...
Das könnten Treiberreste von der alten Grafikkarten Installation sein.
Und den NVidia Treiber mit dem DDU Tool komplett entfernen (dazu im Abgesicherten Modus deinstallieren) und es dann als Neuinstallation neu installieren.
Directx9 würde ich auch nochmal aufspielen.
DDU Tool
aber keine kommt an die Leistung von Intel im einzelnen Kern dran.
..die Aussage ist mit der Ryzen 3000 Serie nicht mehr so ganz aufrechtzuhalten.
Die Einzelcore Leistungen der R3000 Serie kommen schon fast an die Intel CPu's dran.
Im Spiel macht das vielleicht 3-5 Frames aus.
Habe mir selber vor zwei Tagen den AMD 12 Kerner R9 3900x mit 3600 Mhz DDR4 RAM für den TS gekauft, und dazu ein neues NZTX510i weiß ATX Midi Tower Gehäuse.
Habe es noch nicht zusammen gebaut, bin mal gespannt(mit RB Bel. und Guckfenster
).
In Multithread Anwendung sieht der i9900 K keine Sonne.
Da ist der R9 3900x doppelt so schnell ...bei 24 Threads gleichzeitig.
Auch im Spiel ist der 3900 so gut wie gleich...vielleicht 2-5 Frames langsamer als Kollege Intel.
AMD ist im Moment die vernueftigere CPU.