DeoPcDx
GeoPcDx
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Super die HH Ubahn Strecke. Schaut richtig gut aus und nach viel Arbeit
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Einfach neues RWMaterial an das Modell vergeben. Die UVW's und Texturen müssen dafür nicht verändert werden. Nur die Texturen in den Materialslots einlesen. Die Sitzung speichern und dann in Rw-IGS exportieren.
Dann erkennt das auch der Blueprint Editor2.
Für das zu konvertierte Objekt muss vor dem Export (RW IGS) auch ein TS gültiges Material Format/Shader mit Textur zugewiesen werden.
Wenn man alle TSW2 Addon hat dann dauert das sicher etwas länger bis die auch im TSW3 zusammen mit dem Hauptspiel, heruntergeladen sind. Bei einer "Dorfleitung" kann das sicher etwas dauern.
Da sollte noch der (Glatt) SmoothModifigkator/Group angewendet werden für die runden Flächen und die Pufferplatte würde ich mE.an de Aussenkante noch eine kleine Abschrägung für den Rand geben. Damit bekommt sie etwas mehr Volumen Optik.
...im Scenarioeditor (den kleinen blauen Würfel links im Menu doppelklicken -rechts im Flyout Menu ....TS20XX-Trainworks/Gleisbaustellenset auswählen und 2 Haken setzen.
TS Einstellungen Scenerydichte?
Standard Edition reicht.
Wer im Besitz des Dampflok Addons und des South Eastern Highspeed im TSW2 war, bekommt die neue Version im TSW3 automatisch.
Letzteres wurde glaube ich etwas verlängert.
Nur die alten Strecken des TSW bekommen nicht die neuen Features. Und wohl auch nicht den Volumetrischen Himmel und das neue Lichtsystem.
Es werden ja auch für die 3 Strecken keine Anpassung gemacht, so bleibt der alte Wein in neuen Schläuchen, ohne Arbeit zumachen.
Von Preserved Team hat DTG wohl eines gelernt..das es "Et bliev wie et wor ...zojooderletz ..un jeht endoch ![]()
Den ersten Fahrstand so aktivieren wie es im Scenario angeben ist. (Batterie im Gang einschalten). Dann im hinteren Teil des anderen Fahrstandes auch die Batterie einschalten und auf den zweiten Fahrstand achten das der Richtungswender bei Null steht. Und alle Bremsen und die Federspeicherbremse dort gelöst sind.
Dann fährt der erste Fahrstand einwandfrei vor oder zurück.
Wann kommen die Aktentaschen, Rucksäcke ,Koffer -Rollies ? Achja und Kinderwagen wären auch schön.
Das wäre gut für die mentale Immersion.
die Bäume haben komische weiße Streifen
Wahlplakate mit Themeninhalt der Grünen/CDU
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Schöne Bilder Holzlaender
ist die Strecke nur 31km lang.
Was will man mit 31 Kilometer Fahrstrecke? Da ist man in 15 Minuten wieder auf dem Desktop.. ![]()
Mann kann ja alles auf 40 KmH begrenzen ..dann ieben nach ca. 45 Minuten... ![]()
Kurzstrecken finde ich nicht gut, 100 Kilometer sollten es etwa schon sein....
Nein, werden nicht angepasst. Die laufen aber im TSW3 genauso wie im TSW2...halt ohne TSW3 Features.
Ruckler,
mit den Rucklern das hat man auch in der Wüsten Addon "Sherman Hill - Cheyenne -Laramie".
Obwohl in dieser Scenery nur der Zug und die leere Graslandschaft zusehen sind, war es am Ruckeln.(Laub ULTRA)
Erst nachdem unter Einstellungen "Laub" auf niedrig gestellt wurde und damit die Grasbüchel weniger wurden, war das Ruckeln weg und es gab eindeutig mehr FPS. Das Gras scheint das Problem zumachen.
In anderen Addons sind viel mehr Objekte verbaut und dort ruckelt nichts.
Schneefall,
mit dem Schnee das ist sogar richtig gut, natürlich wird man da kein 1m Schnee bekommen wenn die Scene länger laufen würde.
Ich denke der Effekt ist ab einer gewissen Höhe endlich und damit vorgegeben. Vielleicht sogar Objekt gebunden.
Schneeverwehungen,
die Schneeverwehungen sind ebenfalls eine sehr gute Idee um gerade im Winter wenn man die Gleisbohlen
im Schnee nicht mehr sieht, Geschwindigkeit zu suggerieren .(Zugeschneite Bohlen
=No Motionblur)
Bahnübergänge
Ist soweit nichts Aufregendes, aber trotzdem sehr gut. Ich denke wenn Jemand auffällt das die Autos über die Schienen krachen, dann wird man den Übergang etwas erhöhen.
Tolle Landwirtschaftsbilder.
Welche Version ist das (Landwirtschaftssimulator?)
TRAINz
Bestattung
Wenn da Aerosoft und das Wort Simulator zusammen auftaucht, wird es seicht. ![]()
Wer "Simulation" sucht wird da wahrscheinlich nicht viel finden.
"Subway" Simulator ... ![]()
Aber vielleicht wird man ja am Ende angenehm überrascht. Deswegen heißt es abwarten was die erste Käuferschicht so anmängelt. ![]()
@uelle Roadmap
Train Sim World 2 routes and locomotives that have been released, unless otherwise stated, will not be re-done with TSW3 features. We want to bring our players new content that brings variety to their worlds, whilst sharpening up the experience across Train Sim World 3 gameplay.
@uelle Roadmap (übersetzt)
Train Sim World 2-Strecken und Lokomotiven, die veröffentlicht wurden, werden, sofern nicht anders angegeben, nicht
mit TSW3-Funktionen versehen. Wir möchten unseren Spielern neue Inhalte bieten, die Abwechslung in ihre Welten bringen und gleichzeitig das Erlebnis im Gameplay von Train Sim World 3 verbessern.