Beispiel Haus
1_2000_Haus (Haus 3D Objekt)
1_1000_fx_night (einzelne Polygone)
Fx_night hat nur das Fensterglas (als Polygone) vom Haus kopiert.
Jeder hat sein eigenes Material
1_2000_Haus ...hat TrainzBasicObjektDiffus Shader (Unlit Unbeleuchtet)
1_2000_fx_night ..hat Tex Shader. (LIT beleuchtet)
fx-night wird nur Nachts eingeblendet....für Fensterglas kann man eine Textur abdunkeln und einen Lampenschein simulieren im Malprogr.)
EDIT:
Wichtig die einzelnen Polygone der Fenster (die gewünschten) müssen vor den alten Polygonen liegen..das muss nur wenige Milimeter verschoben sein. Weil vom Haus die Fläche auch Nachts noch da ist und dunkel ist.
Darf aber auch nicht zuwenig verschoben werden..sonst flackert die Scene ...weil die Grafikkarte nicht weiß welche Fläche sie nun anzeigen soll...deshalb schaltet die sonst immer schnell hin und -her...das berühmte Flackern.
Im Blueprinteditor muss nichts extra gemacht werden..einfach wie ein Haus exportieren.