..neben dem Gleisen..
Beiträge von ice
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as dort schlecht aufgelöste und stark verzerrte Tapeten als Bodentexturen verwendet werden und die Gleisbettung scharfkantig vom restlichen Boden abgegrenzt ist, hat nichts mit fehlendem AO oder Überbelichtung zu tun. Das ist schlicht und einfach Stand der Technik von vor mindestens 10 Jahren in einem anderen Simulator.
Es gibt genug Beispiele im TScSimulator, die genauso bescheiden aussehen.
Ich kenne mich ja mit Grafik leider nicht so aus, aber da muss man kein Grafikexpertise einholen um zu sehen das hier überlichtet und fehlendes AO Baking zum Einsatz kommt.
Vorallendingen schaut es aus als wenn der verwendete Rechner ein lahme Krücke (alles auf die mind. Einstellung) oder ein SparSchlepptop gewesen ist.
Schau mal in den Screenshot Thread dort findest du mind. 5 -10 Prozent ähnliche Bilder.
Juckt doch nicht wirklich , lass sie doch machen...am Ende müssen sich dafür ja Käufer finden.
Können doch heraus hauen was sie wollen.
Tipp:
Schaut euch mal die Texturen in Köln - Düsseldorf genauer an.
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Da sieht mit dem Hühnerauge das die Bilder überbelichtet sind und das kaum A.Oclusion dazugeschaltet ist. Deswegen sehen die auch nicht so doll aus.
Deswegenheisst das erstmal nichts.Vier Threadseiten haben sie damit aber schon generiert ...alles bestens würde ich sagen.
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Die RTX3070 ist schon eine gute Karte für 1440p für den TSW. FPS kann man natürlich nicht genug haben. Aber es wird immer Spiele geben die selbst die stärksten Grafikkarte in die Schranken weisen.
DTG verwendet die Recourcen schon extrem sparsam, sonst würde alles noch besser aussehen, aber auch mehr Leistung abverlangen. Sie müssen immer Spagat betreiben, zwischen Qualität und Funktionalität.
Immer so, daß viele Systeme mitkommen. Wie schon gesagt, 40 Bilder bei vollen Bahnhof ist schon gut.
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Doch, DTG ist wohl anscheinend im Flugeschäft unterwegs...und zwar schon den Dingen weit vorraus..
...neulich bein Anflug im Lokalflughafen bei Paderborn...

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60 FPS...
Ist deine Grafikkarte unterhalb einer RTX3070 bzw. äquivalent einer RX6700?
40 FPS reichen doch da vollkommen aus, es ist doch auch kein Shooter Game.
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Einzig die Performance könnte noch einen Ticken besser sein, denn normalerweise liegt die bei mir bei 60 FPS, aber sobald in Bremen Hbf mehr Züge pausieren oder noch schlimmer ein langer Güterzug durchfährt, dann rutschst es gerne auf 40 FPS und manchmal noch weniger.
Vielleicht mal einwenig die Regler nach Links bewegen. Am Laub Detail kann man viel einsparen, wenn man dann muss.
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Auf dem PC ein Fest fürs Auge und die Story ist schön umgesetzt. Tolle Zwischenfilme und die Landschaft sieht ebenfalls super aus. Dazu die klasse Umsetzung von normaler zu dystopische Umgebung...
Am Anfang der Story beim Leichentransport wurde das Wetter von normal zu einen Inferno gewechselt, klasse gemacht ,da kommt Stimmung auf. Und das Beste, das Game läuft wie Butter bei 30 Crad Aussentemperatur. Dazu noch 21:9 Support für UQHD.
Der japanische Gamedesigner Hideo Kolama ist ein Virtouse erster Güte.
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DTG wollte wohl den TSc soweit aufgeben, natürlich nicht den Altbestand der DLC's und damit auch weitere künftige Einnahmen aus Alt Addons, sondern nur noch den TSW mit Frischware bedienen. ...aber der TSW läuft wohl nicht so wie es eigentlich sie es sich vorgestellt haben...deswegen kommt sicherlich noch mehr von DTG für den TSc.
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Wenn er nicht abwärtskompatible wäre, dann gäbe es nur das was es nach der Veröffentlichung zu erstehen wäre.
Drei Strecken oder vier? ..mit einer Lok oder zwei? Wer wollte so ein Unfug?
Völlig unwahrscheinlich, da müsste DTG von vorne anfangen, das haben sie mit dem TSW gemacht.
Der TSW ist wohl alleine auch nicht so der Hit, wäre es daß, dann wäre alles um den TS schon nach dem TSW Release zu Ende.
Auch wenn sie das vorhatten, es scheint als reiche der TSW nicht.
Bei fast 15 Jahren TS ...kein Wunder.

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Sicher wird mehr P-Oberflächen -Kosmetik betrieben und es soll dann auch am Ende, mehr Verwaltungsmöglichkeiten für die Sammlung der Nutzer geben.
Mit neuen Shader als PBR das macht auch keinen richtigen Sinn, schwillt nur noch mehr das Datenvolumen an. Am Ende schauts auch nicht viel besser aus und erfordert eine Heidenarbeit.
Wenn die Verwaltung gut gemacht wird, dann kann man, alles was man nicht haben will oder überflüssig ist beseitigen.
Mir wäre auch ein Fahrzeug ID Pool lieb, damit man nicht 300 mal dieselbe BR143 auf der Platte liegen hat. Muss doch reichen wenn man sie 300 mal gekauft hat.
Hier sollte ein intelligent programmiertes Game prüfen können ob das Fahrzeug für die "Neue Strecke/Objekt" schon in der Gesamt Installation vorhanden ist oder eben noch benötigt wird.
Eine Installation mit 100 GB Asset würde am Ende vielleicht dann nur noch 30 GB groß sein.
Für den Platz auf einer HDD/SSD ist das bei den heutigen Preisen nicht allzu wichtig, aber ein Download wäre wesentlich angnehmer als mit 100 GB. Und der Volumentrend nach "noch Mehr" bei Daten steigt unaufhörlich. Spiele mit 130 GB gibt es ja schon.
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Das verstehe ich auch nicht so ganz , marginaler Bahnhof, kennt fast Jeder und dann stimmt die City Silhouette nicht..das erinnert an den Murks mit Essen HBF auf "Bochum - Duisburg". Da hat man auch wichtige Hochhäuser der Skyline einfach gelassen. Könnte somit auch "Timbuktu" oder "Köln Porz".. sein. Bremen wird nicht Bremen nur weil da Bremen draufsteht. Die Immersion ist dann futsch.
Und das schönste es kostet nicht an Immobilien, die haben sie allesamt in 100fach Ausführung schon gebaut. Muss man nur einfach hinstellen.
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Danke, ...., hatte ich leider überlesen.
Wenn es bei DTG funktioniert, dann müssen andere wohl das ganze etwas "anders" angehen.
Wenn man sich an die Vorgaben hält sollte es funktionieren, andernfalls ist da AMD damit auch nicht gefordert.
4070, willst Du dich verkleinern..,

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Ich hab soweit keine Probleme mit AMD Andrenalin.
DTG/BR185Pack01/Engine , da funktioniert das mit dem Regentropfen ohne Probleme.
Ich vermute das von einigen Contenterstellern das nicht sauber umgesetzt wurde. Wie gesagt"vermute.
Bei DTG geht es ja...schau die Bilder. (Rübelandbahn/BR185)
Getestet mit Freiburg/Sachs , Rübelandstrecke Strecke und BR185 von DTG.
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AEG BR110 ..heute in und um Osnabrück.

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Part2
BR363 -BR101 Dresden
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Superkracher zum ersten Weihnachtsfeiertag ..
DEATH STRANDING
Triple A Kracher von Hideo Kojma
Bis morgen 26.12:22 17:00 Uhr auf Epic Store kostenlos.
Vorraussetzung Epic Account.
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AMD Bug-
Das scheint an AMD zuliegen. Hab dasselbe. Das hat nichts mit Vr zutun. In der Br103 muss man damit überhaupt gewischt wird, "V" und "C" gedrückt werden.
Die Textur wird nur einfach wiederholt geladen.
In der BR200 (Kuju) gehen die Tropfen überhaupt nicht weg.
In der Mak von Christrains zucken auch die seitlichen Regentropfen, ...es wird die Textur wiederholt geladen.
Vielleicht was mit dem Alphasorting.
Einzige Möglichkeit ...AMD kontaktieren und um Abhilfe bitten..

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Tiger ...nicht im Tank und kein Ess*.