Machen kann nur der Ersteller der Objekte...
Solche Effekte treten gerne bei Objekten auf die geboolt, skaliert und danach am Ende nicht "Resettet bzw. Zurückgesetzt" wurden.
Das muss man sich z.B. so vorstellen:
..man nimmt beispielsweise einen Quader , skaliert den, boolt einige Löcher rein und skaliert und verschiebt danach Flächen bzw Points.
Dann boolean man weiter und verschiebe weiter Flächen oder Points,Kanten oder Dreiecke....das Modellerprogram verliert dadurch irgendwann die Größenorientierung und Punkteanordnung.
Die Grafikkarte bekommt die Koordinaten und stellt alles so dar wie das Netz beschrieben ist.In diesen Fall natürlich falsch.
Um das zu verhindern gibt es z.B. in 3DS Max unter Tools: ..den X-Form Modifigkator.
Das löscht alle Boolean -Transformations- unsd Skalierangaben im Mesh.
Am besten macht man dann auch noch ein gleich ein "Normale Reset., ansonsten verschwinden bei bestimmten Richtungen die Objekte gerne in der Ansicht." ![]()