Die Normalen sind durcheinander ...
Bei einseitigen Material gibt es die sichtbare Seite und die Rückseite wird nicht angezeigt.
Man kann zwar das Material auf zweiseitig stellen..je nach Shader...aber das ist mehr Speicher im Game und auch der Schatten und -Helligkeitsverlauf ist ungünstig..
Besser alles richtig herum flippen ...auch hier reicht um das Objekt einen großen Qauder ziehen, den Quader auswählen und mit " Anhängen/Attach) (Mesh) das Modell anhängen...danach im Flächenmodus die Seiten des großen Quaders (6Flächen) löschen und das Modell wieder umbennen.
Damit sind alle Flächennormale automatisch richtig nach aussen gerichtet.