Telekom Station Saarstraße Duisburg (Dellviertel)
Beiträge von ice
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UCI
Samstag Abend Primetime fürs Kino.
Werbung dient im Moment nur als Platzhalter für kommende Kinoplakate...
Noch nicht ganz fertig, ein wenig Texturschliff braucht es noch....
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wie RSSLO auf die Idee kam dass der Führertisch Blau wäre
Blau ist in Osteuropa eine bevorzugte Farbgebung. Wenn man dort nicht genau weiss was man für eine Farbe braucht, nimmt man dort schnell helles Blau.
Das ist jetzt aber ein vermeidbarer Kardinalfehler mit den Führerstand ,naja ..vielleicht trägt der Kardinal ja auch blau..

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Nun im TS, kleine Abänderung muss ich noch machen...
Silberpalais Duisburg Bürohaus
Bj1978. Früher war das Eigentum der Fa.Klöckner und Konzernsitz, heute sind sie noch Mieter.
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Mach doch von den Orignalbild...im Grafikprogramm ein Schwarzweissbild...und dann kannst Du mit Hell und Dunkel das Bild den Glanz justieren. Das nimmst Du dann als Alpha...Je heller desto mehr Glanz.
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Die Vegetation hat er gut hinbekommen.Wenn ich sehe wie wildes Gras am an der Bahnsteigkante, Sitzbänke wuchert und auch teilweise ins Gleisfeld einwächst...dann ist das ziemlich real. Dazu noch leichte Graseinwüchse an Gleistellen im Weichen und Bahnsteigbereich..Herrlich, wirklich gut abgestimmt.
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Wenn der Shader (RW Material) den Alphakanal als Glanz nutzt, dann entscheidet die Helligkeit der Alphamaske den Glanz.
R, G, B "255 =100 Prozent sichtbar R, G, B, "0" ist komplett unsichtbar. (255=starker Glanz- o= kein Glanz)
Also den Alphakanal (8BIT) als Graustufenebene zwischen 0 und 255 R,G,B generieren. Je nach Stärke für den Glanz.
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Na kann mans erkennen? ...kommt auch mit den Duisburg Bahnhof.
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TrDiff ist kein Alphashader.
Normalerweise nimmt man dafür den "TrainBasicObjectDiffus.fx" Shader mit der dazu ausgewählten Transparent Option. und 32 Bit Textur bestehend aus 24Bit R,G,B Kanäle + 8Bit Alphakanal.
Deine TGA stimmt.
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Sieht nach falschen Shader aus. TGA 32Bit ist ok.
TrainBasicObjektShader nehmen und Transparent anhaken.
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Die Targobank,...als Positionsfeuer aus der Ferne..
EDIT:
Jetzt im Game mit den ori. Fassaden ..dazu noch das Nebengebäude und Umfeld.
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Noch ist es dunkel im Duisburg.
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Stimmt die Flächen smoothen (Glatt/glätten) und das ganze Lightrendern. (AO) Also Licht und Schatten in die Textur hinein rendern. Das erzeugt mehr 3D Volumen.
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Hab doch mittlerweile alles mit Gaffa Band zusammen geklebt, da fällt nichts mehr aus dem Rahmen... Leider ist er dabei etwas dreckig geworden.

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Wird doch alles jetzt mit der Schwinghalle ausgetauscht..Halt Neumodisch.. Nachdem Gaffaband werden alle noch jammern...
Der Duisburger ... der ehemals Kohle und Stahlstadt. Dazu IBIS und EControl Vermietung.
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650 Euro gibt man schon für eine Mittelklasse Grafikkarte aus..
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..kleines update, die Texturen sind nicht gerendert, einfach texdiff, so als preview..ob die maße inetwas stimmen und auch die Innendecke muss noch skaliert werden. Dient erstmal nur zum reinen Gucken..oder reingucken und Maß nehmen.

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Das ist ebenfalls früher Vogel ...die alte Halle