RS1_dbzugbus_nm = 32 BIT unkompremiert (Bild)
RS1_dbzugbus_nmc=DX3 Kompromiert (Bild)
RS1_dbzugbus_norm_nm =32 BIT Unkompremiert (Normalmap)
RS1_dbzugbus_norm_nmc= DX1 Komprimiert ohne Alpha (Normalmap)
Wenn dein Rechner in denTSc Einstellungen hoch eingstellt ist bekommst DU die 32BIT Variante angezeigt, wenn nur Mittel dann die DX3/DX1 Variante.
Die Mittel Einstellung im TSC zeigt die nur die DX3 Variante an, wenn Du sie auch im richtigen Format angelegt hast.
Das heißt: Malst Du nur die "nm(32BIT) Variante als Repaint, sehen alle mit Mittel Einstellung nur das originale alte unveränderte Bild. Jer hocheingestellte PC zeigt dein Repaint in der 32BIT Variante an.
Also machst Du auch ein DX3 Format bei solchen Assets. Das ist so eine Art von Textur LOD (LevelofDetail). Beim Kompremieren gibt es immer Verluste, aber die Dateiengrößen sind viel kleiner und für schwache Rechner gedacht.