Es ist ja auch nicht jeder Bahn affin oder ein verhindeter Bahnchef..da reichen dann auch weniger Assets. Ist ja auch mehr Sammelei...nach 3-4 Wochen sind die Assets unintressant.
Beiträge von ice
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ja schade - der Unterschied ist wirklich krass - aber links ist eindeutig authentischer muss man so sagen.
Ich würde auch links nehmen, die wirken in der Landschaft realisischer. Aber man muss sich das von weiten anschauen und in Sonnenlicht und unter Regen bedeckten Himmel um sich für eine Variante zu entscheiden.
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Das löst aber das angesprochene Problem auch nicht ...
Nein?
Die Bäume stehen alle schon da, aber wenn man sich nähert verändern sie sich halt noch.
Das ist trotzdem LOD.
Das kann man in mehreren Schritten einrichten.. Theoretisch Baum in 100m 10 Äste, derselbe in 50m mit 100 Äste, in 1m 500 Äste...LODstufen.
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Bitte nicht ins Forum kotzen, könnte sein das es heute Nacht friert und das könnte sonst rutschig werden...

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Indem Du die dazu gehörige Textur findest...und den Teil der Textur einfärbst. Ich rate mal..vielleicht hängt diese Position auf einer anderen Textur ab. Einfach mal alles mit einer Farbe belegen und im Train Simulator schauen ..ob noch andersfarbige Stellen vorhanden sind..dazu reicht ein einfaches Weiss ...später kann man wieder die originale DDS Textur einlesen..
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Das ist bei der normalen Vegetation immer sehr nervig, dass sich die Bäume die ganze Zeit verändern, wenn man näher dran kommt und dran vorbeifährt
Level of Detail. LOD.
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Bis auf 11 before und 11 after ..(das alte sieht voller aus- dichter als im neuen Pack.
Aber der Rest sieht fantastisch aus.. Schade das es nur für englische Strecken ist.
Gute Arbeit..
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In Polen zu fahren ist auch nicht langweilig, bin gerade 15 Minuten im Multiplayer mit einen Güterzug E07 gefahren, da sin 5 Zuege an mir vorbei gefahren..heute morgen hat mich so ein Halunke von hinten überholt...im Nebengleis...macht schon Spass im Multiplayer.
Man kann auch mal zwischen durch den BOT fahren lassen, um Foto Aufnahmen zu machen.
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So langsam wird s um Duisburg fertig ...die Strassen sind nun autofrei geputzt, 2D Taxen und Besucherkarren sind rund um den Bahnhof weg ...
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Community die Jahre über selber verbaut
Na klar, die Forums Comunity ist auch das A&O aller Train Simulator Nutzer. Wenn die was verbocken muss jeder potenzieller Kunde die Rechnung dafür tragen. Kollektivschuld...
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..unter Mip maps im Exporterflyout muss ein Haken rein, dann geht das automatisch.
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Bitte keine Vollzitate..wenn die Post drüber schon alles enthält.
Unter Datei speichern...als...unten im unteren Tab...DDS auswählen
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Must Du im Paint.net den richtigen DDS Export auswählen ...
Schau was daß Original im RSBinTools unten anzeigt...auf dem rechten Bild zeigt es DX5 an, eventuell ist es aber DX3. Diese beiden Formate kann man alle im Paint.net auswählen...
Es muss immer im Normalfall selben Format abgespeichert werden wie das Original. Auch von der Größe her.
Deine Post gehört unter den TRain Simulator und nicht hier im TSW rein.
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abhacken, ...was denn? .... den Anmeldefinger?
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Damals war noch Bier auf Baustellen erlaubt. Also..
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Laut Steam Beschreibung nur die LOK selber.
+ 3 Scenarien auf die Pregnitztalbahn Nuernberg - Bayreuth...Route.
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MSAA und SSAA sind Algorithmen zur Kantenglättung von 3D Objekten.
MSAA wirkt nur auf die Kanten eines Objektes,berechnet nicht das ganze Bild,.... SSAA berechnet das gesamte Bild und Shadereffekte (Großberechnen und zur Ausgabe herunterskalieren), deswegen ist SSAA für ein Rechensystem belastender. Daher weniger FPS mit SSAA.
Hier ist bem FXAA+8 MSAA auch noch ein FXAA vorgeschaltet(Fullsize).Und das ist immer noch schonender für die FPS im Vergleich zu SSAA.
Am Ende kommt es immer noch auf die Hardware an.
Hohe Auflösung und MSAA reichen für ein stabiles Bild. Ein minimales Kernflackern bleibt aber im TS.
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Das Flackern bekommt man nur durch höhere Auflösungen weg, bzw. wird gelindert.
3x3 SSAA würde ich nicht empfehlen. Das bremst die Hardware zu stark aus.
Bei höherer Auflösung (monitor/Grafiktreiber) kann man mit den Aliasing heruntergehen. Vorteil = mehr FPS.
Bei 3440x2540 reicht der FXAA+8MSAA Modi um das Flickern gut zu reduzieren. Das ist aber von Hardware zu Hardware anders und muss von Jeden getestet werden.
Mit den Pseudo Antialias (reine Bildskalierung SSAA) kommt man den Defered Shader wirklich nicht bei ..
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Sehe da erstmal null Sinn.
Der Sinn wird wohl darin bestehen, mehr Käufer zuerreichen, die nicht auf der vR Webseite kaufen oder den Hersteller nicht kennen.