Das hat nichts mit den Shader und Material zutun.
Ursache:
Da sind Netzbeschreibungen durcheinander oder fehlerhaft geworden durch "Verschieben,boolean,Skalieren,drehen und auch löschen.
Abhilfe:
Dieses Childobjekt im Modeller an einen einfachen Quader anhängen....aber richtige Reihenfolge, nicht den Quader zum Childobjekt assign.(anhängen)
Jetzt hat der Quader das Childobjekt umschlossen und das Childobjekt ist ein Under- Element vom Quader.
Dann in den Netzmode gehen und "Fläche" auswählen ,alle 6 Seiten des Quaders löschen, so daß am Ende wieder das Childobjekt alleine ist. Dann wieder das Child umbennen ...(wie es vorher hieß)
und exportieren.
Damit ist das Childobjekt repariert.
Was am Model passiert ist :...Es werden die Flächennormalen alle wieder ausgerichtet, so das sie nach aussen zeigen.
In 3DS Max macht das der Behl "Transformationen zurück setzen) ..und collapse in ein Netz.
Etwas ähnliches wird man auch im Blender finden. Dann braucht man den wenn auch kurzen kurzen Umweg mit den Quader nicht gehen.