Beiträge von klimi15

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    Soweit ich weiß, macht der TS einen auf "HüpfSimWorld" auch erst seit dem TS2019, was darauf schließen lassen könnte, dass es "nur" an Ungenauigkeiten oder Überläufen in Variablen liegen könnte.

    Nein das macht er schon immer =)
    Siehe London Faversham Highspeed von vor ein Paar jahren.
    Passiert halt nur bei 3% Steigung und hohen Geschwindigkeiten, deswegen fällt das normal nicht auf.
    Aber sowas wie die SFS KRM schließt es halt aus.

    Mit dem Installer hab ich leider nix Zutun. Da musst du mal bei Just trains fragen.


    Edit; unbeliebte Wahrheit, S3/S4 bin ich mir nicht sicher ob das noch fertig wird.


    Ich arbeite schon am TSW und das ist einfach um einiges Zufriedenstellender, weil das auch mein Hobby ist und ich die alte Grafik des TS nicht mehr sehen kann.


    Eventuell überredet mich aber Alterr ja noch sobald er mit seinem Moskau fertig ist.

    Auf https://www.justtrains.net ist jetzt ein Update zur S-Bahn erhältlich.


    Es entfernt die Abhängigkeit zu Hamburg - Hannover. Alle DTG Assets sind jetzt in die S-Bahn integriert.


    Leicht gesteigerte Performance in Frankfurt.(minimal)


    Szenerie Updates und einige Signalfehler behoben.


    Funktionierende Szeneriedichte. Mit schwächeren PC's ist es nun möglich Assets auszublenden. Alle wichtigen Assets bleiben immer bestehen.


    Szenarien aus dem Steam Workshop funktionieren auch mit der Version von Just Trains.


    Sonstige Fehlerkorrekturen in Bennenungen und Texten.



    Grüße


    Klimi15

    Access Violation sind immernoch fehlerhafte RAM Adressierung.


    Man arbeitet dran, passiert wohl öfter wenn man nicht genug RAM für den 64 Bit TS frei hat, also weniger als 12Gb bei Windows 10 um wirklich sicher zu gehen. Memory Management Fehler halt :ugly:

    Wo soll denn der Arme dann leben *heul*



    Die Miete der Städte in denen der Fahren muss, wie Frankfurt, sind doch viel zu Teuer für so ein 3D Modell wie ihn.



    Quatsch beiseite. Glaube es gibt leider keine Version ohne, dann würde er auch vorne fehlen wenn du ihn rausnimmst. Musst du mal Railtraction fragen ob das möglich wäre.

    @Berliner079
    Aber eben fast alles bezogen auf Content das viel manipuliert wurde.
    Eine frische und saubere Installation birgt kaum Crash Potential. Solltest du vielleicht mal ausprobieren.


    Du stellst es immernoch so da als wäre alles eine Katastrophe und nichts würde gehen. Und das wirft schlechtes Licht auf DTG und das stört mich und viele andere.

    @Berliner079
    Der RAM ist in der 64 Bit Version höher, ja. Aber auch nur da , quasi das ausführende Programm ist schuld. Am scenario oder der Strecke ändert sich GARNICHTS . Also kann man auch wieder zurück in die 32 Bit Version und es verbraucht weniger RAM.



    Generell läuft alles sehr stabil. Alle Probleme tauchen nur auf wenn in den Dateien fuscht. Und RWTools ist auch ein "In den Dateien fuschen".


    Über den Editor funktioniert bei mir und auch bei DTG intern (fast) alles super.

    Ist definitiv möglich indem man durch eine Animation durchschaltet, in der eben Alle Buchstaben vorhanden sind. Wie bei den alten Bahnsteiganzeigen wo man umgeblättert hat :P


    Ist aber ganz schön Ressourcenaufwendig

    Railworks einmal komplett löschen. Also nach Steam Deinstallation alles im Ordner löschen. Steam neu installieren und eigene Assets und content wieder einschieben .


    Das löst die Performance Problematik.

    @Berliner079
    Wie oft soll ich denn noch schreiben das es mit den Magneten Nix zutun hat...


    Das Signalscript geht die Fahrstraßen entlang und sucht die Fahrstraßen ab. Jetzt haben wir eine kaputte stelle im Gleis unnd das ganze Crasht.



    Wenn jetzt allerdings natürlich der Magnet beschädigt wird, weil wir die .bin rausnehmen oder ähnliches, kommt das Script nicht weiter. Das bedeutet auch das Script sucht nicht weiter und trift nicht auf die Stelle an der der Dispatcher das Spiel crasht...



    Also das ganze hat nichts mit den Magneten an sich zutun, sondern einem beschädigten Gleisabschnitt. Der 64 Bit geht mit Error-Meldungen ein wenig anders um, weswegen das (vermute ich) eben nur im 64 bit Modus crasht.


    Also bitte nicht mit Halbwissen Sachen beschuldigen die Garnichts damit zutun haben.

    Hab ich doch vorhin schon versucht zu Erklären.


    Die Signalscripts interagieren mit dem Dispatcher und fragen Routen ab etc.


    Wenn jetzt aber etwas kaputt ist, was die Logs eindeutig zeigen, dann bringt der Dispatcher bei der Abfrage den Error und es stürzt ab.


    Sind die Signalscripts allerdings raus, werden auch keine Anfragen an den Dispatcher gestellt und es kommt kein Absturz.
    Alles ziemlich eindeutig und logisch.


    Gilt es den kaputten Abschnitt zu finden und zu reparieren.