Es bringt vor allem gar nichts, das Cab aus einer Lok zu entfernen. Wenn die Lok als KI aufgegleist wird, wird das Cab niemals geladen. Deswegen ist das Cab eine extra Geometrie im TS. Damals musste man hier Polygone sparen. Heute ist das nicht relevant. Die Texturen der Cabs werden nur geladen, wenn man sich reinsetzt. Und es wird stets im ganzen Spiel nur ein einziges Cab geladen, nämlich das in dem man sitzt.
Der BP Cache wird schon ewig nicht mehr benutzt und nicht geladen. Überbleibsel aus alten Zeiten. Konnte man scheinbar nicht entfernen die Routine zur Cache Generierung. Der Cache wird auch bei jeder kleinsten Änderung im Asset neu aufgebaut, auch ohne ihn vorher zu leeren (zu löschen). Der Cache löschen Knopp im Menü bereinigt nur noch die Szenariodatenbank, wenn diese mal wieder kaputt ist, bringt das auch was. Sonst drückt man den Knopp mehr oder minder umsonst. Einzige Ausnahme ist die Audio-Engine des TS. Diese setzt weiterhin auf den Cache. Deswegen muss man nach einer Änderung im Proxy Asset seitig (also beim Rumfummeln) auch den Cache löschen. Für den Rest der Assets ist der Cache aber belanglos geworden (ich meine seit TS2014).
Das Entladen der Kacheln aus dem Speicher folgt einer nicht näher verifizierbaren Logik, aber es passiert. Auch wenn man mit 300 Sachen da durch heizt. Da läuft der Speicher eher deswegen zu, weil zu viele Kacheln zugleich geladen werden, nicht weil alte noch nicht entladen wurden.
Und jedweder Sound, egal ob Ambient oder Fahrzeug, wird immer komplett geladen, auch wenn er nie gebraucht wird.