Warum es bisher nicht veröffentlicht wurde entzieht sich meiner Kenntnis.
Wenn Du mich meinst, wegen der Nachfrage - Olten-Bern ist ja noch nicht fertig.
Warum es bisher nicht veröffentlicht wurde entzieht sich meiner Kenntnis.
Wenn Du mich meinst, wegen der Nachfrage - Olten-Bern ist ja noch nicht fertig.
But i really really like your attention to roadsigns and traffic.
Wobei es mit dem Strassenverkehr sehr schwierig ist, reale Kreuzungen zu erstellen. Man kann bei den Strassen nur angeben, welche Distanz die Fahrzeuge von der Mitte aus haben. Und so definiert man die Strassenbreite. So sind Strassenverbreiterungen und Kreisverkehre mit fahrenden Fahrzeugen nicht möglich.
Stimmt was Kim_olesen1 schreibt, es gibt wieder Schustersignale, welche auch ETCS Signale beinhalten. Auch die Trigger sind wieder dabei. Die benötigt man ja nicht nur für den Aufgabenbau, es braucht auch den einen oder anderen für den Streckenbau. Wie die Kompatibilität zwischen ETCS / ZUB und Fahrzeugen ist, kann ich nicht sagen. Ich habe weder Einfluss auf Signale noch auf Fahrzeuge.
Wiedermal News von Olten-Bern. Ein neuer Bilderbogen ist bereit. Die Szenerie Murgenthal ist fast fertiggestellt. Nach Murgenthal gibt es geographisch zwei erwähnenswerte Hinweise. Zum einen verlässt die Strecke nun den Lauf der Aare und trifft erst kurz vor Bern wieder auf den Fluss. Zum anderen befindet sich die Strecke nun im Kanton Bern.
Hier der Link zur Bildergalerie
Hier ein paar Bilder zur Vorschau:
Vielleicht seit Ihr unbewusst auf den Button "Account löschen" gekommen, der gleich unter Ausloggen steht.
Sollte da bei Account löschen nicht noch eine Bestätigung kommen, welche man erneut anklicken muss - während man beim Ausloggen nur ein Mal klicken muss?
Entwickler im Ausland. Die können quasi machen was sie wollen. Und das wissen die auch. Leider!
Nicht pauschalisieren bitte. Ich bin auch aus dem Ausland und versuche so schnell und so kompetent Support zu leisten wie es geht - auch Samstag/Sonntag. Teilweise noch spätabends. Selbst auch an Kunden, welche nichts bestellt haben oder fragen zu Fremdartikeln haben.
Und wenn man diese schon erworben hatte und sich nicht installieren lassen?! Aufgrund der des Kopierschutzes?
Dan schreibst Du mir eine PN und wir schauen uns das an. Vielleicht kann ich da helfen.
Bezüglich den Trainworx AddOn in meinem Shop: Ab 1. Oktober sind die wieder im Sale mit guten Prozenten. Zudem ist das Rolling Stock Asset Pack, mit den vielen Fahrzeugen um einiges günstiger als die Einzelfahrzeuge.
Hatte ich auch schon des Öfteren, jedoch jetzt schon lange nicht mehr. Ich meine, dass es ein Ladefehler bei Google Maps ist. Ich hatte damals nichts gemacht und es funktionierte dann wieder. Entweder den TS neu starten, eventuell Cache leeren. Oder vielleicht musst Du auch einen neuen API erzeuegen.
habe ich die letzten Tagen an einem neuen Modell gebastelt
Du bastelst nicht, Du zauberst!!
Zürich-Olten und Olten-Bern haben den Bau-/Datenstand von 2011. Ich glaube da waren die ICN noch auf den IC Genf - Solothurn - St. Gallen und teilweise auf den IR via Zürich nach Konstanz. Kann mich aber irren.
Fände ich eine sehr gute Idee. So hätte man die Fahrzeuge präsent. Wenn sich Zinnia dazu entschliesst, könnte ich ein Aufgabenpaket mit den Fahrzeugen erstellen. Einerseits als reine KI auf der Strecke, andererseits zB in einem Szenario wo man einen Domino abschleppen und nach Olten bringen soll. Gäbe da viele Möglichkeiten.
Der meinung bin ich jetzt nichty zumindest wenn ich es alleine auf der 159 nehme.
Mit der 159 hat sich Stadler ja wieder mal weg von den Triebzügen hin zu Loks gewagt. Ich denke das sind zwei Paar Schuhe. Ich habe schon viele Interviews mit Lokführer im TV gesehen, die haben in der Regel Positiv von den Fahrzeugen gesprochen.
Man hört von den Stadler Fahrzeugen ja eigentlich nur Gutes. Aber ist die Sicht so besch... - beschränkt wie sie im Foto rüber kommt?
Ich Frage mich warum überhaupt der Balken da ist?
Die ganzen Einstellungen kommen noch aus der Zeit vor 64 bit und DX12. Da war es doch sinnvoll wenn man die Einstellungen etwas runter drehen konnte.
Da stimme ich Holzlaender zu. Zudem musst Du jopa08 bedenken, dass die Angabe im Editor und in den Einstellungen verschieden ist. Wenn ein Objekt im Editor die Stufe 1 anzeigt, muss im TSC die höchste Stufe (10) eingestellt sein, damit man das Objekt sieht.
Das es mir mal die Einstellung der Detailstufe von 10 auf 9 gestellt hat, ohne das ich was gemacht habe, kam bei mir auch schon mal vor. Darum solltest Du zuerst diese Einstellung prüfen und anpassen.
Hallo
Hab jetzt noch nie gehört und bei mir selbst noch nie gesehen, dass Objekte den Detaillevel selbst ändern. Im Grunde ändert man das im Editor.
Könntest versuchen mit RWTools eingreifen und mit der Suchen und Finden - Option die Dateien in der Masse ändern. Würde ich aber nur einem Profi empfehlen, geht schneller was kaputt als es gerichtet ist. Zudem löst es eventuell das Problem nicht, wenn es "von selbst" gekommen ist. Am besten die Strecke neu aufsetzen, möglichweise hilft das. Was aber die Ursache des Problems ist, kann ich nicht sagen.
Gruss Michael
Gerade bei einem grossen Gebäude ist das "Wegspringen" der Meshs vielfach ein Problem. Beim 3DC ist es schnell problematisch ein grosses einzelnes Mesh zu haben als mehrere Kleinere. Vom 3DC aus bin ich mir diese Verarbeitungsweise gewohnt.
Hallo Zusammen
Der TSC ermöglicht ja, Objekte nur am Tag oder nur Nachts anzuzeigen. Dabei muss hinter dem Mesh das Kürzel .day oder .night gesetzt werden. Der TSC erlaubt aber nur immer ein .day oder .night - Part in einem Objekt. Beim 3d Crafter konnte ich das Problem lösen, in dem ich die Night Meshs in einen Ordner der Scene Hierarchie gepackt habe.
Beim Blender klappt das irgendwie nicht. Das Problem ist, wenn ich ein Gebäude habe, welches zB 20 Fenster hat, welche Nachts beleuchtet sein sollen, müsste ich alle 20 Fenster als ein Mesh machen und als .night verwenden.
Ich meine das so:
1_1000_Fenster01_night
1_1000_Fenster02_night
1_1000_Fenster03_night
.....
-> in einem Objek klappt nicht
würde ich alle Meshs Fenster 01 - 20 als ein Mesh verbinden klappt es wieder.
Gibt es eine Möglichkeit, mehrere Mesh in einem Objekt als .night oder .day zu verwenden? Wie müsste die Hierarchie in Blender aussehen?
Gruss Michael
Geht auf jeden Fall mal in die richtige Richtung. So dass Modelle - wenn mit Einschränkungen - möglich sind.
@Julia
Weiss Du was genau eine Lizenz ist?
Das ist nichts anderes als zB bei WIndows. Du darfst das Produkt benutzen, es gehört Dir aber nicht. Microsoft Updatet Windows auch laufend und löscht Funktionen. So ist es bei einer Lizenz bei einem EVU. Man bekommt eine Bewilligung mit der Materie zu arbeiten und sie zu verkaufen. Wie und wo das geschieht, sagt Dir das EVU. Und die Sachen die der Developer verwendet, gehören dem EVU. Sei es Logos oder auch Abläufe im Führerstand. Da kann das EVU Änderungen machen wie sie möchten, leider.
Noch zum Verdienst:
3D Entwicklung. Kann von Heute von meinem Streckenbau erzählen, und ich bin in 3D schon lange geübt. Habe heute den Nachmittag verbracht fünf Wegweiser für eine Strasse neben den Geleisen zu erstellen. Das heisst etwa fünf Stunden dazu investiert für ein sehr kleines Detail. Im Lokbau ist das nicht anders. Jedes kleinste Objekt muss erstellt werden und das braucht seine Zeit. Reich wird man damit wirklich nicht.
Logos und SBB CI werden auch auf Fahrzeugen lizenziert. Es geht nur um die Abläufe im Führerstand.
Stimme ich Dir zu. Aber melde Dich deswegen bitte bei den SBB. Alle Fahrzeug-Developer sind genauso in den Arsch gekniffen worden wie Du.