Beiträge von Holzlaender

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    Also als erstes würde ich dem Blueprint mal einen vernünftigen Namen geben, der unbestimmte Vorgabename ist sicherlich nicht sehr hilfreich^^ Dann sollten die exportierten .dcsv und .dcsv.tgt eigentlich im Assets-Ordner liegen und nicht im Source-Ordner, wo sie niemanden nützen...hast du den Marker-Blueprint auch ordentlich exportiert? (unbedingt "Export with references" benutzen und nicht "Export this only", damit auch sämtliche verlinkten Objekte exportiert werden)


    Die restlichen Assets-Objekte machen Sinn und die Blueprints.pak sowieso, die wird bei jedem Export aktualisiert und dient nur dem schnelleren laden ;)

    Ja zum Glück bist du hier im richtigen Thread und alles wichtige steht schon da, auch wenn es schon recht alt ist. Mindestens genauso alt sind die mittlerweile nicht mehr offiziell bereitgestellten DevDocs vom ursprünglichen Kuju Railsimulator, wie der TS zu Anfang hies. Aber für das allgemeine Grundwissen ist es immernoch sehr hilfreich und weitgehend noch genauso gültig (von ein paar Neuerungen und Überarbeitungen von RSC/DTG der letzten Jahre mal abgesehen und das der aktuelle BPE etwas anders (übersichtlicher) aufgebaut ist) ;)


    Zum Glück gibts die aber noch hier bei uns im Download-Bereich:


    http://rail-sim.de/forum/wsif/…-Simulator-DEV-Dokumente/

    Was du mit "Bodentexturen auswählen" meinst ist sicher das wählen des RouteTemplates, also der Streckenvorlage. Da steckt weit mehr drin, als nur die Auswahl der Bodentexturen...dazu kommen noch Wetter-, TimeOfDay-, Himmeltexturen und evtl Kameraeinstellungen, die aber kaum jemand ändert ;) Wenn man es vernünftig machen wollen würde mit einer eigenen Strecke, würde man sich ein eigenes RouteTemplate mit dem BPE anlegen mit den richtigen Startkoordinaten und dem Inhalt, den man gerne hätte. Dauert natürlich länger und ist mit Aufwand verbunden die ganzen Texturen einzubinden, aber dafür funktioniert es auch gleich auf Anhieb und man muss nicht in den Untiefen des TS herumwühlen :whistling:

    Tja keine Ahnung, was du da gemacht hast, aber einen Marker erstellen kann es wohl nicht gewesen sein. Bei RW Tools muss man schon sehr aufpassen und wissen, was man tut, weil es direkt durch ein Hintertürchen auf TS Dateien zugreift X/ ...Zum Glück macht es normalerweise bei jeder Änderung ein Backup, das muss man nur noch finden :whistling: Das wäre auf normalem Weg mit dem BPE vermutlich nicht passiert und so ne schnöde kommaseparierte Textdatei ist ja schnell zusammen getippt, den Marker-Blueprint zu erstellen ist da auch keine große Kunst und schon hätte man soviele Marker, wie man mag ^^

    Es gibt eine gewisse Ordnerhirarchie, der man folgen KANN (wie in den DevDocs "1.01 Provider & Product Setup.pdf" vom Uraltentwickler Kuju beschrieben), aber im Prinzip kann jeder Entwickler in seinen Provider/Produkt Ordner wüten, wie er will. Das ist auch normalerweise kein Problem, solange alles vernünftig verknüpft ist...wovon man ausgehen kann, wenn es über den Blueprint-Editor erstellt wurde (der würde sonst meckern und es nicht zulassen). Gefährlich wird es erst, wenn man hingeht und eigenmächtig in der Hirarchie herumfuscht und augenscheinliche Fehler korrigiert, ohne die verlinkten Pfade zu ändern. DAS führt dann definitiv zu einer fehlerhafte Installation *shau*

    Naja unterschiedliche Trackrules machen ja nur dann Sinn, wenn man eine andere geschwindigkeitangepasste Kurvenüberhöhung und Mindestradien verwenden will. Was bei parallelen Gleisen ja nicht nötig ist. Außer wenn man möchte, dass sich eine mehr in die Kurve legt, als die andere...bei gleichem Radius :whistling: Im Übrigen wärs egal, ob man ein Gleis, einen Zaun oder ne dichtbefahrene Autobahn als Bezugsloft nimmt...das versetzte Gleis bekommt trotzdem die gleiche Trackrule (ja auch sämtliche Lofts werden mit Trackrules verlegt, auch wenn es keinen sinnvollen Nutzen hat. Ist eben systembedingt so vorgegeben) ;) Da Lofts allerdings keine Geschwindigkeitsvorgaben haben, wird da wohl der default Wert genommen^^

    Ja beim Versetzen wird das parallele Gleis immer die Trackrule des Bezugsgleises bekommen, egal was man einstellt. Lässt sich nicht ändern...ich frag mich nur, warum du bei zwei parallelen Gleisen unterschiedliche Trackrules benutzen willst? Macht doch gar keinen Sinn *denk*

    Nach soviel Natur kommt zur Abwechslung nun auch langsam wieder etwas Zivilisation in Sicht ;)


    km 18,3 - Forellenhof (Ortseingang Schmalzgrube):


    @Haze70: Ja allerdings, auch wenn noch viel Arbeit vor mir liegt in diesem relativ offenen Tal *kaffee*


    Zuerst gehts ohne Halt am Forellenhof vorbei, dann an einer kleinen Zwirnerei und schließlich der sogenannten Villa Dietel, von wo aus man den Bahnhof bereits sehen kann. Ein Königreich für ein Baumhaus ^^

    Ach so ein Geländer ist das...da würde ich nur die Handstange und die Stützen ausmodellieren (max 6 Seiten, rechteck für Stützen) und die ganzen Fächer wirklich mit Planes und Alphakanal darstellen. Für etwas 3D-Effekt das ganze doppelt außen an den Stützen anbringen und mit zweiseitiger Textur. Mehr muss da echt nicht sein ^^

    Der TS hat da eher ein Problem mit riesigen Texturen, als mit ein paar Polygonen mehr, aber trotzdem sollte man sparen wo man kann. Das Geländer sieht ziemlich detailliert aus, für so einfache kleine Formen reichen ja meist 3-4 Seiten mit Smooth Modifier aus. Eine platte Plane mit Alphatextur kann man sicher auch machen, sieht in Gleisnähe allerdings doof aus ;)

    Ja absolut richtig, hier bei uns im Osten gibt es ja kein anderes Schild mit dieser Form, weshalb eine Beschriftung obsolet wurde^^ Aber wenn noch gerade eins mit Schrift im Schilderlager lag, wurde das trotzdem noch genommen. Die behielten ja weiterhin Gültigkeit, darum hab ich jetzt auch passende mit Text gemacht, auch wenn die auf Oststrecken nur selten Verwendung finden werden :whistling: Im Westen gibts das ja auch noch mit dem Text "Halt für Bundesbahnlok" glaub ich, da hat das wohl durchaus seine Berechtigung ;)