Beiträge von Maschinenreiter
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Cubic environment
Was ist denn "Cubic Environment" ?
In der BR23 habe ich nur zwei Slots. Der "..envMask" funktioniert trotzdem.
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Die eigentlich Daten:
Vertex(xyz)
UV(0,1)
Sind komplett verschlüsselt.Danke, gut zu wissen.
Dann beschränke ich mich auf diejenigen, die schon TrainSpec verwenden.
Mal schauen, was da so geht. -
Wenn du eine neue, bessere Lok willst, musst du dir wohl oder übel selbst eine neue bauen
Ich habe ja einen Heidenrespekt vor den 3D-Modellern.
Sich da reinzuarbeiten, Pläne zu besorgen, alles richtig zu animieren etc. stelle ich mir dann doch als eine sehr langwierige Arbeit vor.
Es wäre daher schön gewesen, wenn man bei vorhandenes Material mit vergleichsweise überschaubarem Aufwand wenigstens die gröbsten Schnitzer ausbügeln könnte.
wird unnötig komplex
Das kann gerne etwas komplexer sein, wenn es ansonsten straight forward ist und einer inneren Logik folgt.
Zumindest für mich würde das bislang unbrauchbare Loks in eine schöne Bereicherung meiner diversen Szenarien verwandeln.
Falls sich also zu dieser speziellen Form des "reverse engineering" Tips oder sogar gute Anleitungen finden, bin ich immer ein dankbarer Abnehmer.
@hansdampff
Etwa eineinhalb Tage, aber noch nicht völlig "wintertauglich"
Die 019 hat keine Kesselringe -
Man nutzt in Game-Engines sowas ständig, um Texture-Sampler einzusparen. In der Textur steckt wohl dann Specular oder AO mit im Alphakanal.
Kann man AO nachträglich implementieren bzw. einem Kanal zuordnen?
Das wäre extrem hilfreich.Mich würde auch interessieren, ob bzw. wie man von einem nicht-fx auf einen fx Shader wechseln kann.
Ein erster Versuch mit Astauders P8 war nicht erfolgreich.Mit der BR23 lassen sich immerhin leichte Verbesserungen erzielen:
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Eine Stahlbetonbrücke benötigt keine 100 Betontexturen. Da reicht vermutlich Eine aus, die dann auf mehrere Stellen des Meshs "tapeziert" wird.
Was mich dabei wundert ist, dass keinerlei Ortsangaben/Koordinaten enthalten sind.
Bei einer Kachelung würde man das doch erwarten? -
Jetzt sind noch zusätzliche Fragen aufgetaucht.
Weiss jemand, was es mit den mehrfachen Aufrufen der Texturen jeweils auf sich hat?
Beispiel hier:
<cHcEffectMaterialDx d:id="302903232">
<ShaderName d:type="cDeltaString">TrainBumpSpecEnvMask.fx</ShaderName>
<TextureByName>
<e d:type="cDeltaString">textures\[00]wg_db_t31_drehgestell_01</e>
<e d:type="cDeltaString">textures\[00]wg_trainspecbump_nm</e>
</TextureByName>oder hier:
<cHcEffectMaterialDx d:id="311243296">
<ShaderName d:type="cDeltaString">TrainBumpSpecEnvMask.fx</ShaderName>
<TextureByName>
<e d:type="cDeltaString">textures\[00]br86_valvegear</e>
<e d:type="cDeltaString">textures\[00]generic_nm</e>
<e d:type="cDeltaString">textures\[00]br86_valvegear</e>
</TextureByName>Warum wird bei der BR86 die Textur zweimal aufgerufen? Wie wird das verarbeitet?
Welche Rolle spielen die nm Texturen und welche Wirkung hat deren Alphakanal?Eine weitere Frage ist, ob Shader nicht nur getauscht, sondern sogar neu zugeordnet werden können.
Dann ließe sich beispielsweise die alte P8 von Astauder auch noch etwas verbessern.Danke und Grüße
Martin -
Jetzt hats funktioniert. Irgendwas habe ich das letzte mal wohl falsch gemacht.
Auch den Alphakanal kannst du ändern
Wenn eine Textur noch gar keinen aktiven Alphakanal hat, kann ich wahrscheinlich keinen neu hinzufügen, auf dem dann der Glanz liegt, oder doch?
Es wäre extrem hilfreich, wenn das ginge.Falls nein, bleibt wohl nur die Anpassung über "specular power" in der geopcdx und dann natürlich auch nur pauschal für die komplette Textur?
Edit: Habe es ausprobiert und ich kann tatsächlich von "TrainBumpSpec" ohne alpha auf "TrainBumpSpecEnvMask" + alpha gehen.
Das ist sehr erfreulich. Vielleicht kann man dann die m.E. optisch eher missglückten BR23 von WG und die 01 NBK von RRR wenigstens so pimpen, dass sie als KI-Zug verwendbar werden.
Mit bloßem Repaint war da gar nichts zu machen.Ich werde dann berichten.
"Optik" ist natürlich immer Geschmackssache

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Das klingt sehr spannend.
Im Editor hatte ich mir das schonmal angesehen.
Einfach nur einen anderen Shader aufzurufen hat aber nicht funktioniert.GIbt es eine Idee, wie man das auszutauschen hätte, damit es funktioniert.
Betreffs der Texturen wäre die Frage, ob man Aufteilung, Größe, Kompression und/oder Alphakanal ändern kann, oder ob die neu zugeordneten dieselben Eigenschaften haben müssen wie die originalen?
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Natürlich ohne dass man die Original-Modeller Datei hat.
Ich ärgere mich etwas, dass es einige schöne Modelle mit untauglichem Shader gibt.
Teils sind die Modelle Freeware (BR 23), teils musste ich teuer Geld dafür bezahlen (BR01 NBK, BR03)Da ich gerne Winter-Szenarien fahre, müssen die Loks auch bei diffuser Beleuchtung gut aussehen.
Dafür brauchts den richtigen Shader.Nun sind die geopcdx ja zumindest teilverschlüsselt.
Dann wäre also die Frage, ob man an den Shader rankommt und die passenden Texturen dann auch nachträglich mit dem zugehörigen Alphakanal ausstatten kann.
Danke und Grüße
Martin -
Ich habe gerade festgestellt, dass ich die Consists des betreffende Szenarios nicht mehr mit RW-Tools bearbeiten kann.
Da scheint es wohl doch etwas mehr zerschossen zu haben.
Ich muss mir mal den Aufbau der Scenario und ScenarioProperties Dateien genauer ansehen.Also:
In der betreffenden scenario.bin fehlen bei mir die id-Nummern der Objekte.
Vielleicht ein Programmfehler beim Speichern.Zu retten ist da wohl nichts.
Auf ein Neues! -
Mir ist heute Morgen genau dasselbe bei einem Kn-VS Szenariao passiert.
Die bin-Dateien sehen gut aus und in RW-Tools ist auch alles normal.
Im TS-Szenarieneditor wird aber nur noch ein Teil der Züge angezeigt.
Es ist ein großes Szenario mit viel KI, das in 32 bit definitv nicht laufen würde.
Sehr merkwürdig.
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Danke, habe dann mal zugeschlagen.
Macht einen guten Eindruck. Sicher keine EL, aber für KI-Verkehr und zum gelegentlichen selber fahren allemal ausreichend.
Viele Grüße
Martin -
Hallo zusammen,
ich würde gerne meine Grenzstrecken (Kn-VS, Dreiländereck) mit Schweizer Zügen aufhübschen (hauptsächlich KI) und suche dafür eine Re 420.
Nun scheint eine bei der SBB Route 1 dabei zu sein und es gibt eine von Trainworx.
Welche würdet Ihr empfehlen bzw. gibt es ggf. noch andere Versionen?
Danke und Grüße
Martin -
01 519 als EFZ Lok
Dazu brauchts dann noch den Anschluss von Rottweil nach Villingen und von dort den Weiterbau nach Hausach.
Wobei der Anschluss nach Villingen wichtiger ist. Dann fahrn wer halt erstmal nur nach Konstanz. -
Wie man dem Filmchen entnehmen kann, wurde auch hier der Sound der BR03 verwendet.
Alles andere kann man sich dann selbst erschließen.
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Danke, habs gefunden. Bei der E18 haben sie einfach die Instrumente aus der Occlusion rausgenommen, so dass sie dann Nachts trotz gleicher Textur relativ heller aussehen.
Da mach ich mir dann einfach eine "Nacht"-Lok mit dunkler Textur für die nächtlichen Szenarien.Danke und Grüße
Martin -
Danke für die Info.
Steckt die Beleuchtungsinformation im Alphakanal der jeweiligen Textur oder sind das dann einfach zwei Texturen für jeweils An / Aus ?
Grüße
Martin -
Hallo zusammen,
ich würde gerne die Instrumentenbeleuchtung in den Loks je nach Bedarf abdunkeln, damit sie bei Nachtszenarien nicht zu stark blenden.
Gibt es da Änderungsmöglichkeiten über die diversen bin-Dateien oder ggf. Texturen oder kommt man da gar nicht dran?
Danke und Grüße
Martin -
Off Topic:
Kommt die 01.5 noch vor Weihnachten?