Man kann aber mit einer speziellen unterschiedliche Reflektionseigenschaften auf eine Oberfläche bringen
Das hiesse dann, dass man hierüber die Reflexionseigenschaften des Materials weiter eingrenzen kann?
Beim TS steht da aber in allen Fällen die ich gesehen habe wieder die erste Textur.
Wo genau liegt denn dann diese Information, wenn der Alpha-Kanal schon die Intensität der Reflexion bestimmt?
Ist das dann vielleicht nur ein entsprechender, zusätzlicher Eintrag in der geopcdx selbst?
Es wäre schön, wenn mann zwischen spiegelnd und diffus reflektierend frei einstellen könnte.
Auf Glanz lackierte Flächen sind ja eher spiegelnd (phasenerhaltend) während nicht poliertes Metall (Treibstangen) ja eher diffus streut.
Edit:
Sodele, die Shader der 01 NBK sind auch erfolgreich ausgewechselt.
Bei der sind drei Slots aktiv.
Bei Gelegenheit muss ich mir die jeweiligen Effekte mal genauer ansehen.
Für den Moment habe ich mich auf die Anpassung des Glanzgrads beschränkt und eine neue Bump-Maske hinzugefügt.
Für KI-Verkehr ist die Dame damit schonmal qualifiziert.