Dunkelblauer Text auf dunkelgrauem Hintergrund ist nicht gut lesbar, wenn ich das anmerken dürfte.
Beiträge von Myron
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Es ist schlichtweg die Hardware. Die PS5 hat nur 16GB RAM, dazu braucht es aber heutzutage auch mehr. Es ist ungefähr so wie mit dem 420 auf München Augsburg: Grund dafür war, dass die CPU zu einer C4 transformiert wird je mehr verschiedene Züge gleichzeitig wo rumfahren. Das war soweit ich weiß zumindest durch Gen 8 so, man weiß nie was die Geräte wirklich schaffen, aber anscheinend wollte man das Risiko nicht eingehen.
Seit doch froh dass ihr als Konsolenspielerteil der Community überhaupt einen Fahrplan erhaltet, oder sehe ich da was falsch?
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Dank hoffentlich lange bestehender Kooperation mit dem Sound-Zauberer kann ich jetzt noch etwas mehr zeigen:
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Nanana, ich bin mir sicher, dass sich ganz viele auf die München-Variante freuen so wie ich.
Was den Sound angeht, frecher ist das mit dem ICE 3, hat er mal in den Foren behauptet, dass er von dem den Sound gemacht hat. Da könnte man ja fast heulen wenn man weiß was wirklich geht - wenn ich das mal verlinken dürfte.

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Wenn ich das hier mal so sagen darf, da es auch zur Strecke passt; ich freue mich fast schon mehr auf den 420 als auf die Strecke. Mehr freue ich mich eigentlich auf die München-Variante da mir dort die einzelnen Eigenschaften wie die Türen und das MFD mehr gefallen als von der älteren 6. Serie. Allerdings ist das ohne Gameplay ein wenig schade. Ich habe schon überlegt, etwas fiktives anzustellen, indem ich die München-Variante zu einer Rhein-Main-Variante umrüste und die 6. Serie auf dem Fahrplan durch die 8. Serie austausche. Vor dem Sound habe ich allerdings schon Angst, weil, naja, Maik Goltz.
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Finde es lustig dass ein Thread zu einem Produkt zu einem TSW-Allgemeinthread wird. Aber wenn schon darüber geredet wird: Ich habe diese Probleme nicht. Es werden aber auch aberhunderte Texturen und Modelle zeitgleich gerendert, da kommt es auf die Hardware an.
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Leute, Leute. Frankfurt - Wiesbaden. Über Mainz. Mit Fernbahnhof. UND 430! Freut euch.
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Das ist nicht Faulheit (obwohl, vielleicht nur ein bisschen), sondern liegt eher an Lizenzen. Wird evtl zu teuer für DTG um die verschiedenen Stimmen und/oder offiziellen Ansagendateien der DB in TSW zu verwenden, so sehe ich das zumindest. Kann aber auch falsch liegen.
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Wenn ich mal so frech sein darf um das zu erwähnen, um den Sound kümmere ich mich schon gerne

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> DTGs Variante der UE ist eigentlich nur fürs Ruckeln und die Framedrops optimiert.
dann haben wohl alle anderen Spieleentwickler auch DTGs Unreal Engine in Verwendung...
Die Engine ist einfach nicht die beste bzw. dafür optimiert, horizontal extrem lange Maps zu haben.
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"post-release" hat die selbe Definition wie "after release", da ist höchstens der der das liest der blöde
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Es ist mal an der Zeit für Neuigkeiten. Version 4 wird kommen, Version 4's Umrichter werden einmal komplett überarbeitet. Andere Kleinigkeiten werden als Beilage serviert.
Ein kleines Preview der neuen von außen zu hörenden Frequenzrampe:
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Haben sie auf der HRR auch hinbekommen
die Strecke ist aber auch aus TSW2020... mittlerweile ist DTG's Produktionsqualität ja auch gestiegen.
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Ich habe nur die 5 Icons an der rechten Seite für die TVM-Bezogenen Schalter gemacht, die großen Dankesagungen gehören an Foobian (Funktionalität) und Swing Swong (Modell) gerichtet

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