Das TXT-File muss im Ordner abgelegt sein, in den du deine IGS exportierst. Damit der Exporter auch 'weiß', dass diese Datei für dein Modell bestimmt ist, muss diese folgenden Präfix haben: dein-IGS-File_IGSExpModFile2.txt (siehe meine Beispieldatei, da ist das Präfix auch gleich der IGS Namensgebung). Im Post 11 hier hab ich einen Fehler gepostet: Den AlphaTestMode musst du nicht für die Textur, sondern das Material definieren. Wenn die Textur 'Bild_1' und das Material 'Material_1' heißt musst du eintragen:
[Materials:AlphaTestMode]
Material_1=1
Im LogFile sollte dann folgendes drinstehen:
[...]
Material main parameters [ 1 / 1 ] : 'Material_1'
------------------------------.
Name : 'Material_1'
ShaderName : 'TrainBasicObjectDiffuse.fx'
RenderStageCount : 1
RenderStage0 -------------------.
UVChannelIndex : 0
MipLODBias : -2.000000
FPS : 24
UVArguments : [0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000]
ZBias : 0
AlphaTestMode : 1
ZBufferMode : 1
BackfaceCull : 0
TwoSided : 0
ViewerFacing : 0
AmbientColor -------------------.
[...]
Nimm also den Haken für die RLE-Kompression beim Speichern der Textur raus - wie ice schon erwähnt hat - und schau dir das LogFile an. Da steht genau drin, was der Exporter gemacht hat.