Beiträge von train:bird

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    Mir ist vorhin in Kaltenbrunn und ich glaube auch in Klais aufgefallen, dass das Einfahrsignal "Halt erwarten" zeigt (und wahrscheinlich bedingt durch den verkürzten Abstand zum Asig zugleich noch mit Hp2) und erst nach der Vorbeifahrt am Esig das Asig auf Fahrt geht. Lässt sich da noch etwas fixen?

    Ich meine, bei dem Stream rausgehört zu haben, dass das Absicht ist und der Fdl hier nicht ganz auf Zack ist. An sich eine nette Abwechslung. Noch besser wäre es natürlich wenn es nicht bei jeder Fahrt auftritt.

    Ich musste ein bisschen überlegen, wie ich es formuliere, ohne dass es zu schnulzig klingt ;) aber ich würde es so beschreiben:

    TSG bekommt es hin, neben JT, absolut atmosphärische Add-Ons für den oft so steril aussehenden, klingenden und sich anfühlenden TSW zu erstellen. Genau wie bei der Niddertalbahn oder Blackpool hat man auf jedem Meter Strecke das Gefühl, von einer Eisenbahnwelt umgeben zu sein – das was der Simulator dem Namen nach ja eigentlich sein sollte. Keine monotonen Schotterpisten, sondern außerst viel Detailreichtum, Abwechslung, Patina,...

    • Die Steuerung der Loks ist super responsiv und feinfühlig, man trifft selbst mit der Tastatur genau die Fahr- und Bremsstufen, die man will. Vergleichbar mit vR Expert Line. Das Fahrstufenrad hat quasi einen variablen Widerstand, so dass man schnell in die nächste Vollstufe kurbeln kann, diese aber trotzdem punktgenau ansteuern kann. Klasse, dass man auf sowas achtet!
    • Die Strecke sieht toll aus, egal ob tags, nachts, Sommer, Winter, Sonne, Wolken, Regen, Nebel. Und das noch ohne verfügbares Lighting & Visual Quality Enhancement Preset. Disclaimer: Ich nutze God Mode, um die Belichtung nach meinem Geschmack anzupassen.
    • Die Landschaft ist super schön umgesetzt, egal ob neben dem Gleis oder in weiter Ferne.
    • Die Gleise sind mit die besten, die ich bislang im TSW gesehen habe, dank Dijon-Senf .
    • Viele Details sorgen für Eisenbahn- und Alpenatmosphäre.
    • Bei sehr geringer Bewölkung tauchen Cirren auf. Für mich auch neu in TSW.
    • Die Performance war auf meinen ersten Fahrten sehr flüssig, quasi dauerhaft 60 fps (limitiert), vergleichsweise wenig Mikroruckler.

    Wenn ich unbedingt Verbesserungsvorschläge abgeben müsste, wären das die folgenden:

    • Ich vermisse beim Sound der 1020 unter Last etwas die 16 ⅔ Hz bzw. deren Oberwellen. Vielleicht konnte ich sie ihr auch noch nicht entlocken.
    • Die 1020 hätte richtige Scheinwerfertexturen verdient und kein Milchglas. Da hoffe ich auf einen Mod.

    Diverse generelle TSW-Probleme sind leider wieder mit dabei, darüber kann ich aber hinwegsehen:

    • Wechselblinker-BÜ in Deutschland, z.B. Klais.
    • Lichtsignale sind immer irgendwie verwaschen und sehen nicht so gut aus. Da würde ich mir auch einen Mod wie für UK wünschen.
    • Stellenweise häufige Soundaussetzer von Sekundenbruchteilen.
    • Erzwungene "Türsteuerung" und kein Abfahrtspfiff.

    Die folgenden Bugs sind mir spontan aufgefallen:

    • Bei einer Güterzugfahrt ab Innsbruck mehrmals kurzzeitig Druckverlust in der HLL (kann aber auch Bedienungsfehler sein).
    • Bei der gleichen Fahrt ab einem gewissen Zeitpunkt kurze Hänger bei jeder Tastatureingabe, die nur durch Neustart aufhörten.
    • Einfahrvorsignal Reith aus Innsbruck zeigte Langsamfahrt ohne Beeinflussung. Kein Bug, sondern Feature.
    • 1020 hat keine Tacho- und Bremsmanometerbeleuchtung?

    Und falls wirklich ein ÖBB Zug-Addon zur Debatte steht: Ja bitte! 1042 oder 1044 mit Schlierenwagen, 4020, 4030, es gäbe genug Möglichkeiten.


    P.S.: Krokodil 🐊 1:0 🐄 Kuh 8o
    von wegen, die laufen weg, wenn man pfeift ^^

    Man sollte aber beachten, dass es sich hier um einen kaputtkomprimierten Youtube-Livestream handelt. Feine Unterschiede in Kontrasten werden da, gerade wenn es sich auch noch bewegt, einfach glattgebügelt.

    Ich denke, dass es im Spiel deutlich besser aussieht, erst recht wenn man sich entsprechenden Mods bedient, die das Detaillevel der Schwellen verbessern.


    Mal ein kleiner Kommentar von mir zum Sound der 1020: Gefällt mir erstmal ganz gut. Klingt etwas mono/wenig räumlich, aber sonst schön.

    Bei mir ist es so, dass die Standardbelegung gar nicht funktioniert bei den Umlauten. Es steht zwar 'Ö' drin, aber die Taste funktioniert nicht.

    Wenn ich die Belegung dann bearbeite, wird das 'Ö' gegen ein etwas anders aussehendes 'Ö' getauscht und die Taste funktioniert.

    Wenn also bei dir die Funktion gegeben ist, einfach nicht wundern. Oder probeweise mal das 'Ö' selbst eintragen und schauen, ob es immer noch funktioniert. Wenn nicht, sollte man es auf Standard zurücksetzen können.

    Überbelichtet bis zum abwinken, wirkt sich auch leider auf die Potanik aus.

    Das ist ein Problem von TSW und nicht von der Strecke. Lässt sich aber super durch Mod beheben. Ich fahre meistens mit Auto Exposure -2 und Shadow Gamma 0.95, da passt die Belichtung auf die Umgebung und das Schwarz ist schön dunkel.

    RailMarkt Ruta Transilvana V3 R3514 Teiuș – Coșlariu

    Auffallend bei dieser Strecke sind die konstanten Framerateneinbrüche (Mikroruckler), gegen die keine der CPUs ankommt. Auch wenn der 9800X3D meist über 60 fps liegt, kommt so kein flüssiges Spielerlebnis auf.

    Karwendelbahn Upgrade SR 17694 Innsbruck Hbf – Innsbruck Westbf

    Auf dieser Strecke liegt irgendwo im Raum Innsbruck der Hund begraben: Je nach Blickrichtung ist die Framerate extrem niedrig, erhöht sich dann aber deutlich. 35 anstatt 15 fps sind aber auch hier eine deutliche Verbesserung.

    Ausgehend von meiner Frage, ob eine AMD X3D CPU Vorteile im TSC bringt, habe ich drei CPUs miteinander verglichen:

    • Ryzen 5 5600X (Zen 3, 6C, 32 MB, max. 4,6 GHz)
    • Ryzen 5 9600X (Zen 5, 6C, 32 MB, max. 5,4 GHz)
    • Ryzen 7 9800X3D (Zen 5, 8C, 96 MB, max. 5,2 GHz)

    Auf Basis meiner bisherigen CPU (5600X) entschied ich mich für den 9600X (höherer Boost-Takt) und den 9800X3D (mehr 3D-V-Cache). Die Ergebnisse präsentiere ich euch nun hier.

    tl;dr

    Der 9800X3D ist dem 9600X im TSC deutlich überlegen, trotz des leicht niedrigeren Boost-Takts. Komplexe Szenarien auf CPU-lastigen Strecken lassen sich so deutlich flüssiger spielen. Gleichzeitig bleibt der 9800X3D sogar etwas kühler als der 9600X. In etwas weniger CPU-lastigen Situationen erreicht man aber auch mit dem momentan deutlich günstigeren 9600X 60 fps.

    Einzelergebnisse

    Hinweis: Die Diagramme zeigen auf der x-Achse die Framenummer. Da für die gleiche Strecke bei höherer Framerate mehr Frames aufgezeichnet wurden, ergeben sich die Abweichungen in der Länge der Graphen.

    RWA Nordbahn REX2 2410 Meidling – Wien Hbf

    Ja, die Nordbahn ist und bleibt ein harter Brocken, gerade in Wien. Mit einem 9800X3D lassen sich im Vergleich zum 5600X die fps aber im Schnitt mehr als verdoppeln.

    RSSLO Wien Westbf. – St. Pölten REX51 1656 Wien Westbf. – Wien Hütteldorf

    Bei dieser Testfahrt ist in Wien Westbf. ein seltsames Phänomen aufgetreten: Hier brach die Framerate mit allen CPUs auf 25 fps ein. Nach dem Verlassen des Bahnsteigbereichs wurde dies dann deutlich besser und die beiden Zen5-CPUs bewegten sich dann häufig im GPU-Limit bei über 60 fps. Im normalen Spiel hätte hier bereits die Frameratenbegrenzung gegriffen.

    Ich zitiere mal aus der Anleitung:

    Zitat von Seite 4

    Also, if at any point you do the following:

    1. Use a weather pattern not included in this pack
    2. Use a weather pattern included in this pack with wind, even if it’s just for a second or two to test, and then load another scenario.

    You run the risk of the clouds malfunctioning and it will look as though the clouds are at an angle with a line through the sky. To fix this, restart the simulator. This is due to us having to work around the limitations of the core simulator. This issue will not occur if you only use weather patterns included in this pack and always restart the simulator between driving scenarios. If you avoid weather patterns with wind, you will not need to restart the simulator.

    Zitat von Seite 27
    Standard AP Fair Cloud (Wind) 4 miles Clouds move slowly. You must add ;Wind=1 to the Speed Limit box of a AP SWEP Weather track marker to ensure the clouds do not flicker. Must not be used in conjunction with any dynamic weather. If this weather type is used, you must restart the simulator before driving another scenario, otherwise clouds may not appear correctly.

    Ich dachte auch erst, dass da was weiß ich was faul ist. Aber wie so oft: RTFM :)


    VG

    t:b