An Fahrplänen soll es nicht scheitern. Gibt doch Kursbuch-Archive und Grahnert ![]()
Da kann man viele schöne Sachen machen. 111 + n-Wagen, 407, 420,...
An Fahrplänen soll es nicht scheitern. Gibt doch Kursbuch-Archive und Grahnert ![]()
Da kann man viele schöne Sachen machen. 111 + n-Wagen, 407, 420,...
Danke für deine Arbeit! Das sieht klasse aus. Habe mir die Strecke auch erst kürzlich gekauft für die FF-KO Erweiterung von tom87, so werde ich sie sicher öfter mal fahren.
Mir ist vorhin in Kaltenbrunn und ich glaube auch in Klais aufgefallen, dass das Einfahrsignal "Halt erwarten" zeigt (und wahrscheinlich bedingt durch den verkürzten Abstand zum Asig zugleich noch mit Hp2) und erst nach der Vorbeifahrt am Esig das Asig auf Fahrt geht. Lässt sich da noch etwas fixen?
Ich meine, bei dem Stream rausgehört zu haben, dass das Absicht ist und der Fdl hier nicht ganz auf Zack ist. An sich eine nette Abwechslung. Noch besser wäre es natürlich wenn es nicht bei jeder Fahrt auftritt.
Noch ein paar Bugs die mir aufgefallen sind:
Ich musste ein bisschen überlegen, wie ich es formuliere, ohne dass es zu schnulzig klingt
aber ich würde es so beschreiben:
TSG bekommt es hin, neben JT, absolut atmosphärische Add-Ons für den oft so steril aussehenden, klingenden und sich anfühlenden TSW zu erstellen. Genau wie bei der Niddertalbahn oder Blackpool hat man auf jedem Meter Strecke das Gefühl, von einer Eisenbahnwelt umgeben zu sein – das was der Simulator dem Namen nach ja eigentlich sein sollte. Keine monotonen Schotterpisten, sondern außerst viel Detailreichtum, Abwechslung, Patina,...
Wenn ich unbedingt Verbesserungsvorschläge abgeben müsste, wären das die folgenden:
Diverse generelle TSW-Probleme sind leider wieder mit dabei, darüber kann ich aber hinwegsehen:
Die folgenden Bugs sind mir spontan aufgefallen:
Und falls wirklich ein ÖBB Zug-Addon zur Debatte steht: Ja bitte! 1042 oder 1044 mit Schlierenwagen, 4020, 4030, es gäbe genug Möglichkeiten.
P.S.: Krokodil 🐊 1:0 🐄 Kuh
von wegen, die laufen weg, wenn man pfeift ![]()
Man sollte aber beachten, dass es sich hier um einen kaputtkomprimierten Youtube-Livestream handelt. Feine Unterschiede in Kontrasten werden da, gerade wenn es sich auch noch bewegt, einfach glattgebügelt.
Ich denke, dass es im Spiel deutlich besser aussieht, erst recht wenn man sich entsprechenden Mods bedient, die das Detaillevel der Schwellen verbessern.
Mal ein kleiner Kommentar von mir zum Sound der 1020: Gefällt mir erstmal ganz gut. Klingt etwas mono/wenig räumlich, aber sonst schön.
Bei mir ist es so, dass die Standardbelegung gar nicht funktioniert bei den Umlauten. Es steht zwar 'Ö' drin, aber die Taste funktioniert nicht.
Wenn ich die Belegung dann bearbeite, wird das 'Ö' gegen ein etwas anders aussehendes 'Ö' getauscht und die Taste funktioniert.
Wenn also bei dir die Funktion gegeben ist, einfach nicht wundern. Oder probeweise mal das 'Ö' selbst eintragen und schauen, ob es immer noch funktioniert. Wenn nicht, sollte man es auf Standard zurücksetzen können.
Überbelichtet bis zum abwinken, wirkt sich auch leider auf die Potanik aus.
Das ist ein Problem von TSW und nicht von der Strecke. Lässt sich aber super durch Mod beheben. Ich fahre meistens mit Auto Exposure -2 und Shadow Gamma 0.95, da passt die Belichtung auf die Umgebung und das Schwarz ist schön dunkel.
Dann war das wirklich Heimvorteil ![]()
Streiche MHUS, setze MRDO.
Seid ihr euch eigentlich bewusst, dass ihr die ganze Zeit aneinander vorbeiredet? ![]()
Spätestens bei "Konsole" hätte es doch klingeln müssen...es geht um TSW.
domi5599 Nein, der war schon damals selbst zusammengebaut. Ich war nur vielleicht etwas unerfahren bzw. wollte sparen ![]()
Auffallend bei dieser Strecke sind die konstanten Framerateneinbrüche (Mikroruckler), gegen die keine der CPUs ankommt. Auch wenn der 9800X3D meist über 60 fps liegt, kommt so kein flüssiges Spielerlebnis auf.
Auf dieser Strecke liegt irgendwo im Raum Innsbruck der Hund begraben: Je nach Blickrichtung ist die Framerate extrem niedrig, erhöht sich dann aber deutlich. 35 anstatt 15 fps sind aber auch hier eine deutliche Verbesserung.
Ausgehend von meiner Frage, ob eine AMD X3D CPU Vorteile im TSC bringt, habe ich drei CPUs miteinander verglichen:
Auf Basis meiner bisherigen CPU (5600X) entschied ich mich für den 9600X (höherer Boost-Takt) und den 9800X3D (mehr 3D-V-Cache). Die Ergebnisse präsentiere ich euch nun hier.
| Mainboard | ASUS PRIME A520M-K (AM4) / Gigabyte X870 Gaming WiFi 6 (AM5) |
| RAM | 2x16 GB Corsair Vengeance DDR4-3200 / 2x16 GB G.Skill Trident Z5 Neo DDR5-6000 |
| GPU | Saphhire AMD Radeon RX 7800 XT |
| Monitor | 2560x1440 / 60 Hz |
| Betriebssystem | Fedora Linux 41, GNOME 47, Wayland, Kernel 6.12.8, DXVK 2.5.1, Mesa 24.3.1, Proton 9.0 |
| TSC-Einstellungen | 64bit DX9 v77.6b, Rahmenlos, FXAA + 2x2 SSAA, Schattenqualität -1, vkBasalt |
Der 9800X3D ist dem 9600X im TSC deutlich überlegen, trotz des leicht niedrigeren Boost-Takts. Komplexe Szenarien auf CPU-lastigen Strecken lassen sich so deutlich flüssiger spielen. Gleichzeitig bleibt der 9800X3D sogar etwas kühler als der 9600X. In etwas weniger CPU-lastigen Situationen erreicht man aber auch mit dem momentan deutlich günstigeren 9600X 60 fps.
Hinweis: Die Diagramme zeigen auf der x-Achse die Framenummer. Da für die gleiche Strecke bei höherer Framerate mehr Frames aufgezeichnet wurden, ergeben sich die Abweichungen in der Länge der Graphen.
Ja, die Nordbahn ist und bleibt ein harter Brocken, gerade in Wien. Mit einem 9800X3D lassen sich im Vergleich zum 5600X die fps aber im Schnitt mehr als verdoppeln.
Bei dieser Testfahrt ist in Wien Westbf. ein seltsames Phänomen aufgetreten: Hier brach die Framerate mit allen CPUs auf 25 fps ein. Nach dem Verlassen des Bahnsteigbereichs wurde dies dann deutlich besser und die beiden Zen5-CPUs bewegten sich dann häufig im GPU-Limit bei über 60 fps. Im normalen Spiel hätte hier bereits die Frameratenbegrenzung gegriffen.
West Coast Main Line South mit dem Community-Fahrplan. Da ist echt viel los, viergleisig, Parallelfahrten, Überholungen...
Zwei Sachen fallen mir dazu ein:
Viel Erfolg!
Vielleicht können die Moderatoren das Thema mal nach Kommerzielle Addons / RailForge verschieben und mit einem aussagekräftigen Betreff ausstatten? Rumänien ist ja im TSC noch sehr aktiv, da würden eigene Kategorien durchaus Sinn machen.
Ich zitiere mal aus der Anleitung:
Zitat von Seite 4Also, if at any point you do the following:
- Use a weather pattern not included in this pack
- Use a weather pattern included in this pack with wind, even if it’s just for a second or two to test, and then load another scenario.
You run the risk of the clouds malfunctioning and it will look as though the clouds are at an angle with a line through the sky. To fix this, restart the simulator. This is due to us having to work around the limitations of the core simulator. This issue will not occur if you only use weather patterns included in this pack and always restart the simulator between driving scenarios. If you avoid weather patterns with wind, you will not need to restart the simulator.
Zitat von Seite 27
Standard AP Fair Cloud (Wind) 4 miles Clouds move slowly. You must add ;Wind=1 to the Speed Limit box of a AP SWEP Weather track marker to ensure the clouds do not flicker. Must not be used in conjunction with any dynamic weather. If this weather type is used, you must restart the simulator before driving another scenario, otherwise clouds may not appear correctly.
Ich dachte auch erst, dass da was weiß ich was faul ist. Aber wie so oft: RTFM ![]()
VG
t:b