Beiträge von train:bird

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    100€ günstiger (trotzdem absurder Preis, wenn man das mal mit vor einem Jahr vergleicht) und neuere CPU. Ich habe die gleiche CPU und bin sehr zufrieden. Und falls du mal Linux ausprobieren willst, hast du mit AMD GPU deutlich weniger Kopfschmerzen.


    Aber dran denken: So eine Kiste macht sich definitiv bei der Zimmertemperatur und auf der Stromrechnung bemerkbar.

    Aha. Ich lasse eigentlich alle Züge auf der Standardpriorität und versuche den Rest über Fahrzeiten zu steuern. Aber würde das heißen, wenn ich alle Züge auf niedrigste Priorität stelle, agiert der Dispatcher "flexibler" und es kommt zu weniger Blockaden? Hat das auch Auswirkungen auf die Fahrtstellung von Signalen bei freier Strecke?


    Mein Problem bei Zugkreuzungen ist meistens, dass es meines Wissens nicht möglich ist, dass nur einer der beiden Züge hält, während der andere durchfährt. Ich muss bei beiden Zügen in der Anweisung Geschwindigkeit 0 eintragen, sonst wird an der Stelle nicht gekreuzt. Somit hält der KI-Zug dann auch an, obwohl er eigentlich Durchfahrt hat. Umgekehrt könnte man als Spielerzug natürlich die Anweisung verstecken und durchfahren, dann muss man aber den erfolgreichen Abschluss des Szenarios mittels Skript lösen, weil man ja die Anweisung überfahren hat.


    Stimmt es außerdem, dass sich zwei Züge nur einmal kreuzen können? Beispiel Kopfbahnhof, zwei Züge A und B fahren ein und aus und haben jeweils bei Ein- und Ausfahrt kreuzende Fahrwege. Ich habe es noch nicht hinbekommen, dass die Zugfolge ABAB ist, nur ABBA. Zug A kann erst ausfahren, wenn Zug B ein- und wieder ausgefahren ist.

    Ich würde gerne mehr Szenarien veröffentlichen, es scheitert aber meist an irgendwelchen unlösbaren Problemen:

    • Dispatcher, insbesondere auf eingleisigen Strecken und bei Zugkreuzungen
    • Falsch eingestellte Fahrwege
    • Kollisionen aufgrund nicht losfahrender KI-Züge
    • Nicht funktionierende oder fehlerhafte Signale oder Trigger

    Dann verbringt man Stunden mit Testfahren – natürlich treten Fehler bei einem 90-Minuten-Szenario meistens um die Minute 75 auf, editieren, zwischendurch OOM, neustarten, wieder testfahren... Ziemlich frustrierend. Wenn alles brav hintereinander herfährt und es keine "Konflikte" gibt, läuft das klar, aber dann kann man auch QD fahren.


    Beispiel die "neue" Arlbergbahn von BR-218 . Super abwechslungsreicher Betrieb, dazu eingleisige Abschnitte mit interessanten Kreuzungen und Überholungen im Fahrplan. Läuft aber nicht – bei jeder Fahrt treten irgendwelche anderen unerklärlichen Effekte auf.


    Zudem ist jedes Szenario im TSC eine One-Time-Show, die genau auf die Zugfahrt zugeschnitten sein muss, die man spielen möchte.

    OpenRails und TSW haben dagegen 24-Stunden-Fahrpläne, wo das Verhältnis aus Spielwert zu Arbeitsaufwand deutlich besser ist. Man erstellt einen kompletten Fahrplan mit allen Zugfahrten auf einer Strecke und kann dann fahren, was man will, ohne für jeden Zug ein eigenes Szenario bauen zu müssen. Das ist im TSC einfach extrem unökonomisch.


    Meine Frustration bzw. das Ausbleiben neuer Inhalte ist also hauptsächlich auf technische Probleme und Limitationen zurückzuführen.

    Nein, wie könnt ihr es nur wagen, einen der letzten deutschen Hersteller für TSC zu kritisieren. Wir müssen vor ihm auf die Knie fallen und allein schon aus Dankbarkeit alle Produkte kaufen, selbst wenn sie der größte Müll sind und wir sie nie fahren werden. Ansonsten wird auch er bald zum diabolischen TSW abwandern! :evil:

    Die Werbebilder werden zur Laufzeit aus dem Internet geladen. Das können die alten Scaleforms genauso.

    Du müsstest also die Scaleforms direkt bearbeiten. Wie das geht, verrät dir deine Lieblingssuchmaschine oder dein bevorzugtes großes Sprachmodell.

    Viel Spaß dabei ;)


    Ansonsten siehe oben: Wenn TSC keine Internetverbindung hat, wird das Fallback-Offline-Ladebild gezeigt. Das kann man einfach austauschen.

    Ich finde Lautsprecheransage mit Bass eigentlich schöner, kann die Bässe aber überall killen. Was sagen denn die anderen dazu?

    Die aktuell mitgelieferten Ansagen klingen eben wie roh aus dem Studio.

    Ich habe mir die Ansagen bearbeitet (da ist die Studioqualität wieder von Vorteil), etwas Raum hinzugefügt (man hört sie ja eher dumpf aus dem Fahrgastraum) und sogar die tiefen Frequenzen noch etwas angehoben, da sie im 483/484 auch ziemlich basslastig klingen. Mir gefällt es so, wenn Interesse und die Möglichkeit besteht, das allen zugänglich zu machen, gerne melden. Hier eine kleine Vorschau:


    Noch ein paar Funde meinerseits:


    Hier müsste ein Mehrabschnittsignal stehen (Grünau Richtung Schönefeld)


    Ebenfalls in der Kurve ist auf einmal das Gras alle gewesen? ;)


    Die Ausfahrsignale von Schönefeld zeigen "Fahrt erwarten", wenn das nachfolgende Blocksignal "Halt" zeigt (nachfolgender Block durch einen anderen Zug besetzt)


    Gleislagefehler in Grünau zwischen Gleis 857 und Gleis 3


    Fliegendes Gras zwischen Grünau und Adlershof


    In Grünauer Kreuz Nord wäre es gut, wenn es noch ein paar mehr Signale gäbe, um in Szenarien Züge aufzustellen


    In Fahrtrichtung Lichtenberg -> Ostkreuz gibt es ebenfalls keine Signale, ein von Lichtenberg kommender Zug wäre ungesichert unterwegs (mag der Dispatcher u.U. nicht). Rechtsrum nach Frankfurter Allee stehen Signale

    Zusatzbremsventil: ist m.W. sowohl beim Anlegen, als auch beim Lösen tastend & rastend beim Original. Lässt sich m.E. in dieser Kombi im TSC nicht gescheit umsetzen.

    Bezug nehmend auf den anderen Thread: Sowas findet man häufig in Fahrzeugen tschechischen Ursprungs (Pay- und Freeware). Bei der K-Trains 186 haben alle Hebel sowohl Tast- als auch Raststellungen. Tippen und halten = Taststellung, kurz loslassen und nochmal antippen = Raststellung.

    Ich kann auf deinen Bildern jetzt keine Probleme erkennen. So sieht der Train Simulator halt aus 🤷🏻‍♂️

    Wenn Antialiasing auf höchster Stufe nichts bringt, kann man das nur noch dadurch verbessern, dass man Antialiasing ausschaltet und das Spiel mit einem Vielfachen der Bildschirmauflösung rechnen lässt und dann wieder herunterskaliert. Also z.B. in UHD rechnen lassen bei einem FHD Monitor. Da gibt es je nach Situation Werkzeuge deines Grafikkartenherstellers oder Betriebssystems (z.B. Gamescope für Linux).

    Kenne ich -.-


    Tritt das Problem immer an der gleichen Stelle oder zur gleichen Zeit auf? Ich hatte es mal, dass der Freeze immer zu einer bestimmten Uhrzeit passierte.

    Wenn es an der gleichen Stelle passiert, würde ich einen Zusammenhang mit dem Spielerzug sehen. Wenn es zu einer bestimmten Uhrzeit passiert, dann eher mit einem computergesteuerten Zug.

    Ich hatte damals Signalskripte im Verdacht. Es gab auch mal einen ähnlichen Bug auf der RWA Nordbahn als die Erweiterung nach Břeclav erschienen ist, dieser stand auch im Zusammenhang mit Signalskripten.


    Leider ist soetwas schwer zu debuggen. Das Log ist wenig aussagekräftig, da zum entscheidenden Zeitpunkt das Programm vermutlich schon nicht mehr reagiert und somit auch nichts ins Log schreiben kann. Man könnte noch versuchen, über die Schuster-Trigger detailliertere Debug-Meldungen zu den Signalen zu generieren.

    Von Hand könntest du noch KI-Züge der Reihe nach löschen und dann immer testfahren, um den problematischen Zug zu identifizieren.