Das wäre vermutlich nur über das erneute UVW Mapping möglich, oder?
nein. UV-Mapping interessiert sich nicht für absolute Pixel-Größen, sondern nur für relative Werte (0..1 bzw 0..100%).
Das Problem, mit dem du konfrontiert bist, ist, dass diese Hilfsprogramme "sicherheitshalber" prüfen, ob die neue Textur genau so groß wie die alte ist. Das ist aber nur ein Wunsch dieser Hilfsprogramme, nicht des TS selbst.
Such dir eine beliebige Textur in der passenden "neuen" Größe, ersetze diese mit deiner Textur, und benenne das Ergebnis dann passend für die ursprüngliche Textur um.
