Das gute Stück hatte sich doch „news“ zugelegt. Klick
jo, aber von gekauften 3D-Modellen darf man üblicherweise nur (2D-)Renders weitergeben, keinesfalls davon abgeleitete 3D-Modelle.
Das gute Stück hatte sich doch „news“ zugelegt. Klick
jo, aber von gekauften 3D-Modellen darf man üblicherweise nur (2D-)Renders weitergeben, keinesfalls davon abgeleitete 3D-Modelle.
naja, nach amerikanischem Recht kann man ja sogar Urheberrechte verkaufen..
Steam ist klug genug, hier keine Abtretung des Urheberrechts zu verlangen (was z.B. nach deutschem Recht ja nicht wirksam wäre).
Aber sie sind durch diese Bedingungen dem Urheber nahezu gleichgestellt.
Ich würde über diesen Weg nur "Kleinkram" verbreiten (z.B. was man auch zu UKTS Freeware Packs beisteuern würde), aber kaum sowas wie Altenburg-Wildau, Hamburg-Bremen, Albula.
Ok, danke für eure Antworten.
Das heißt dann wohl, dass es mit Railworks aktuell unmöglich ist, ohne F3 Monitor zu fahren.
ich finde speziell beim NEC kann man tatsächlich ohne F3/F4 fahren, weil die Signalisierung so detailliert ist.
Nur zeigen einem Signale nicht an, in welchem Bahnhof man laut Szenario halten soll ....
(da kann aber weder F3/F4, noch RW was für)
nunja, Wünsche zu äußern / zu erfahren ist ja schon interessant. Allerdings, wenn ich selbst nicht-kommerziell Rollmaterial bauen würde - wovon ich noch ein wenig entfernt bin - würde mich nur meine eigene Wunschliste interessieren (was dann als erstes dran käme, steht hier schon irgendwo). Die Wünsche anderer sind ja eher für Payware-Autoren wichtig ![]()
lol, welche Lok zieht/schiebt da eigentlich welche ...
da wunderts nicht wenn das Mädel aufm Bahnsteig ratlos stehenbleibt ![]()
Nehmen wir als Beispiel den NEC. Wenn man ohne F3 Monitor fährt, ist es nicht möglich das richtige Tempolimit zur rechten Zeit einzuhalten, da es a) keine Schilder gibt und b) das System im Cab erst bei Einfahrt in den neuen Bereich das Limit anzeigt.
Speziell bei der NEC hatte ich anfangs genau dasselbe Problem. Hier ist's extrem wichtig, die Bedeutung der Signale und der Cab-Anzeige zu kennen (ich hab immer die NEC-Signale pdf Datei auf, und guck bei jedem Signal nach, wenn ich nicht absolut sicher bin). Den Streckenmonitor kann man fast ignorieren. Aber es bleiben immer noch so 2 oder 3 Stellen, bei denen einem nur die Streckenkenntnis hilft.
p.s.:
auch wenns keine Schilder gibt - all die grün/gelb/rot/blinkt/blinkt nicht Kombinationen der Signale UND der Cab-Anzeige sind im Grunde genauer als ein paar Schilder ...
und hoffentlich hast du deinen Developer-Ordner nicht "Developer" genannt ![]()
solltest du dir RW-Tools besorgen, dann RW-Tools immer als Administrator ausführen lassen sonst kommt es zu Fehlermeldungen ...
verwechselst du das nicht mit RWDecal?
Soweit ich mich erinnere, hab ich RW_Tools noch nie als Admin ausgeführt.
p.s.:
hmm .. da fällt mir ein, Du hast wohl Recht, wenn RW im Standard "Programme" Verzeichnis installiert ist.
Ich hab alle Spiele außerhalb des "Programme" Verzeichnis installiert, um solchen Problemen aus dem Weg zu gehen.
RWDecal muss man leider trotzdem als Admin ausführen, weil das Programm selbst das überprüft.
Ich hab das 5 1/2 GB große Update diese Nacht ziehen lassen....Wenn ich jetzt eine meiner Strecken laden lasse,
dann bekomme ich die Fehlermeldiung :"Something bad happend in your Programm.Would you like to have a diagnostic?"
"Cache leeren" (Seite "Werkzeuge und Dokumente" im RW-Launcher) ist wichtig bei diesem Update.
Ich hab Steam erst gestern Abend gestartet, da hats die 5,5 GByte in einem Rutsch runtergeladen, danach hab ich Cache geleert, und funktioniert.
Zitatein Waffel ähnliches Muster in der Scheibe, jedoch nicht bei allen Lok`s,
.. hab ich nicht erst seit dem Update (hab bisher gedacht, dass wär Absicht: ne Art Sonnenschutzglas ![]()
Auch bei mir fehlen alle Standardstrecken ... nun ja.. hab ja gesichert und lade das grad zurück
na, da wirst dann in kürze einiges doppelt / an unterschiedlichen Stellen haben - viel Spass ![]()
Ist die E94 wirklich so schlecht?
Ich habe mich darauf gefreut.
kommt drauf an, auf WAS du dich gefreut hast. Ich hab sie mir gleich nach Erscheinen gekauft, weil ich mit ihr gewisse nostalgische Erinnerungen verbinde.
Und im Gegensatz zu vielen anderen hier hab ich den Kauf nicht bereut. Das einzige, was mich (nach dem Sound Patch) wirklich noch stört, ist dieser speckige Glanz im ganzen Cab (sieht irgendwie aus wie die Bilder alter Video-Kameras, wenn 'ne Lampe direkt im Bild ist).
Ansonsten hat dieses klappernde und rappelnde Ungetüm 'nen gewissen Charme ![]()
nach technischen Problemen mit meinem Internetzugang, versuchte ich TS 2012 neu zu installieren. Diesmal mit anderem Account-Namen.
Accountname/Passwort des Internetzugangs spielt für TS2012 keine Rolle. Aber weil TS2012 in Steam aktiviert ist, musst du (wenn du Steam neu installierst) natürlich den Steam Account wieder benutzen, den du bei der vorherigen Installation benutzt hast. Steam wird einen "neuen Computer" annehmen und dir einen Code an die im Steam Account hinterlegte Mail Adresse senden, den du zur Bestätigung eingeben musst.
Falls diese Mail Adresse nicht mehr stimmt, kann nur noch der Support helfen...
und das
[Zitat:]
Trotzdem kann es sein, dass einige Produkte von Drittanbietern, die direkt Daten des TS2012 verändern (wovon wir dringend abraten), nach dem Update nicht mehr funktionieren oder neu installiert werden müssen.
[Zitat Ende]
dürfte z.B. auf die AP sound packs zutreffen
kurz und knapp:
dito![]()
naja, ich hab erstmal keine besondere Motivation meinen Desktop Rechner oberflächlich an Smartphones anzupassen. Und "drinnen" hat sich eh nicht soo viel geändert. Tatsächlich sähe ich mit Win 8 ein paar Problemchen auf mich zu kommen (nicht bei Spielen, aber im Professional Audio Bereich) - ob die wirklich kämen? - keine Ahnung. Aber solang ich keinen dritten PC hab um das zu testen, lass ich vorsichtshalber die Finger weg.
sind bei Blender Parameter-Einstellungen im "Material" Bereich (z.B. unter Diffuse, Specular ...)
aber soweit es Railworks angeht, zählt da wohl nur was bei man beim Bigex Export-Plugin einstellt
(kann ich noch nichts näheres zu sagen, weil Bigex bei mir noch nicht läuft)
Der Alpha Kanal wird sowohl für Transparenz als auch für Glanz benutzt. Was davon er gerade macht, hängt wohl von einem Transparenz-Flag im Shader ab.
(hab aber auch keine Erfahrung damit)
das ist auch so richtig weil Y die höhe ist und z die Tiefe und X die breit
hmm .. ja .. in welchem Programm?
ich frag so dumm, weil in Blender ja gegenüber dem Rest der Welt (?) Y und Z vertauscht sind .. oder biegt der Bigex Exporter das wieder hin?
Muh, fertig aufgeregt, dann bau ich halt neu & weiter...
*nachempfinden kann*
und große Streicheleinheit für positives Denken ![]()