kann man damit auch im TS gute Ergebnisse erzielen
ganz meine Meinung. Gilt nicht nur für Designer, sondern auch für das "kleine" B2M (= Bitmap to Material).
Klar, kann man im TS nicht alles ausreizen.
kann man damit auch im TS gute Ergebnisse erzielen
ganz meine Meinung. Gilt nicht nur für Designer, sondern auch für das "kleine" B2M (= Bitmap to Material).
Klar, kann man im TS nicht alles ausreizen.
hmmmm ...
ich denke .. wieder etwas, das die Welt nicht braucht. Ist natürlich nur meine persönliche Meinung. Aber ich frage mich halt schon, wie man so 'ne Bonbon-Optik gut finden kann. Aber ok, asiatische Anime-Games haben halt auch hierzulande ihre Fans.
Bisher gibt es noch keinen ICE, wo man das Seitenfenster öffnen kann.
hihi, da sieht man wieder, wie unterschiedlich die Wünsche der TS-User sind.
Da gibts also tatsächlich die, für die ein weiterer ICE interessant ist, weil man Seitenfenster öffnen kann (ich frage mich: warum sollte ich 20€ oder so für ein zu öffnendes Seitenfenster ausgeben?). Da gibts die anderen (wie mich), die sich fragen: es gibt schon soviele ICEs, was soll ich da mit NOCH einem (wenn es auf der anderen Seite hunderte Loks/Triebwagen noch gar nicht gibt)?
Neugierig bin ich auf jeden Fall, auch wenn ich wirklich nicht noch 'nen ICE brauche. Aber 3DZug @matthias.gose ist ja immer für ne Überraschung gut ![]()
danke für die Info, war in der Annahme der TS das Löschen der Registry - Einträge mit durchführt.
Der TS benutzt zur Installation .rwp Dateien. Wenn man damit installiert, kann man auch damit de-installieren. Das funktioniert, solange man dem nicht ins Handwerk pfuscht.
Wenn man am TS "vorbei-installiert", z.B. mit 'ner setup.exe, muss man auch auf dem selben Wege deinstallieren. Stress kann man trotzdem bekommen, da man nie vorher weiß, wie "klug" die setups waren, um Mehrfach-Benutzungen zu erkennen.
Aber komischerweise kann ich die Karriere mit diesen Zug nicht fahren
ist nicht "komisch" - ist normal. Karriereszenarien (und Standard-Szenarien) geben das Rollmaterial vor, mit dem gefahren wird. Mit dem TS-Editor oder mit dem Fremdprogramm "RWTools" kann man das - zumindest bei Standardszenarien - ändern.
Ohne "Eigenbau" kannst du die meisten Loks/Züge nur mit Quickdrive ("schnelles Spiel") fahren. Eigentlich müssten für die vr BR 101 verschiedene Kombinationen dabei sein, guck vielleicht noch mal genau das ganze Menu durch
[...] im Schnellen Spiel war ich mit den vR ET403 in den drei großen Bahnhöfen schon bei in etwa 3,6 bis 3,8 GB.
sind sicher Angaben mit dem 64bit, oder? Die sind wenig hilfreich für jemanden, der wissen will, ob es mit dem 32bit läuft. Mit dem 32bit wärst du in der selben Situation bei vielleicht etwa 3GB. Kann ich schlecht abschätzen, hängt von zuvielen Details ab.
Ändert aber nichts daran, dass man im 32bit TS im Allgemeinen die Finger von neueren Strecken lassen sollte.
Vor allem, wenn man vielleicht Grafik jenseits HDTV-Auflösung oder SLI benutzt, oder nicht bereit ist, zur Not auch mal die Einstellungen runter zu drehen,.
Geht die strecke auch auf 32Bit?
ja
Kann jemand berichten, wie das Ding unter 32 bit läuft? Da ich den 64 Bit TS nicht nutzen kann, macht ein Kauf keinen Sinn, wenn’s schon ohne KI usw. dumpt.
die Strecke geht auf jeden Fall auch mit 32bit. Wie das mit zukünftigen Szenarien aussieht, ist natürlich eine andere Sache. Immerhin gibts hier (endlich mal wieder) mehrere nutzbare Güterbahnhöfe. Wenn man die so richtig nutzt, wirds mit 32bit wahrscheinlich eng.
Bin eben mal die mitgelieferten ICE-Szenarien gefahren (Teilstrecken Münster - Osnabrück und Bremen - Osnabrück), da liegt die Speicherbelastung mit dem 32bit TS so bei etwa 2,2 - 2,3 GB (Taskmanager), also ganz grob ähnlich wie HaSi v3, eher etwas weniger.
Im 64er ist die Auslastung (selbe Szenarien) bei etwa 2,8 - 3 GB.
@colinL Die Dateien sind bereits an den Plätzen, an denen sie sein sollen, der TS liest die .ap Dateien. Nur RWTools kann die nicht lesen.
Du kannst natürlich die Dinger auspacken, wenn du unbedingt willst, machst du aber letztlich nur für ein fremdes Hilfsprogramm namens RWTools.
@robin2002
es gibt im TS ein Standard-Objekt, das man für so was benutzen könnte: den "textured block". Das ist im Grunde ein Quader mit einer drauf gepappten Textur. Da man den in alle Richtungen vergrößern / verkleinern kann, kann man damit Seitenwände, Bodenplatten, Deckenplatten herstellen. Eine Variante (eine bestimmte Textur) ist im TS enthalten, man kann sich weitere Varianten (andere Texturen) selbst bauen, dazu braucht man keine 3D-Bau-Kenntnisse, sondern muss sich nur passende Texturen suchen und im Blueprint-Editor auf einen Textured Block Blueprint kleben. Damit kann man sich also beliebige Betonmauern, Ziegelmauern, Fliesenwände usw. erstellen, soweit sie gerade (nicht gekrümmt) verlaufen.
moin @Chris260586,
das bekommst du nur weg, wenn du die Oberleitungen entfernst ![]()
Das Problem ist ein allgein physikalisches: ein Monitor-Display besteht aus Pixeln. Das ist ähnlich wie ein Blatt kariertes Papier.
Dünne Linien können nur korrekt angezeigt werden, wenn sie exakt senkrecht oder waagerecht verlaufen. Schräge Linien werden durch einen horizontel/vertikalen Zickzack-Verlauf angenähert. Wenn eine solche schräge Linie sich bewegt, ändern sich ständig die kleinen horizontalen/vertikalen Teilstücke --> flimmern.
Das kann man mit Anti-Aliasing (TAA, FXAA, ... whatever) verringern. Anti-Aliasing macht die Linien unscharf, so dass man die Zusammensetzung aus horizontalen und vertikalen Teilstücken nicht mehr so sehr wahrnimmt. Wenn das Anti-Aliasing so eingestellt ist, dass die Linien mehrere Pixel dick sind (oder durch die Unschärfe praktisch unsichtbar werden), flimmerts nicht mehr.
Also kannst/Musst du mit den Anti-Aliasing Einstellungen dein persönliches Optimum (Kompromiss) suchen zwischen
- Extrem 1: total scharf und flimmert wie sau
- Extrem 2: flimmerfrei, aber vor Unschärfe kaum noch sichtbar
@robin2002
zu den Tunnelröhren kann ich dir kein Rezept nennen: es gibt "Tunnel"Gleise, die die gleich mit dran haben, es gibt getrennte Objekte (abhängig davon, welche Asset-Bibliothek du aktiviert hast).
Aber zumindest im Bahnhof werden dir die Tunnelröhren ohnehin nichts nützen, denn da willst du ja nicht, dass direkt ums Gleis herum alles schwarz ist, sondern man kann ja auch Nachbargleise sehen usw. Teilweise ist das ja auch in den Zufahrten so.
Da musst du dann eben auf allen Seiten was drum herum bauen. Unter den Gleisen irgendwelche Bodenplatten verlegen (das Gelände, was du beim Bauen drunter hast, ist später ja nicht mehr da), seitlich WÄnde, oben Decken ... muss alles komplett gebaut werden, sonst guckst du ins "Weltall".
Hallo @robin2002,
"Höhe 0 im Editor" ist nichts magisches, das Gelände ist da wo du es hinlegst.
In den meisten Fällen dürfte es sinnvoll sein, zum Bauen das Gelände mit den Editor-Tools auf die Gleishöhe abzusenken. Dann kannst du bequem ganz normal bauen. Nach dem Bauen importierst du wieder das DEM-Gelände, damit ist die Oberfläche wieder über dem Bahnhof. Natürlich musst du beim Bauen dafür sorgen dass überall um die Gleise herum (auch oben und unten) Tunnelröhren, Mauern, oder was auch immer sind, sonst guckst du später beim Fahren ins Weltall.
Übergang: wie jede Tunnelöffnung auch.
Overlay: tja, unterirdische Strecken sieht man natürlich im Overlay nicht - aber das Problem haben auch die Streckenbauer, die keine heutigen Strecken, sondern alte Strecken bauen.
Da hilft die klassische Methode, die es schon gab, bevor der TS vor ein paar Jahren das Google Overlay bekommen hat:
GPS-Marker-Sets. Details wie die Lage von Weichen usw. musst du dir dann natürlich aus anderen Quellen beschaffen ...
Welche sind den nun richtig?
Ist das nicht unwichtig? Bekanntlich kommen die Sounds bei den User gut an, die diese für richtig halten, nicht die die richtig sind ![]()
Die Dreiländerecke ist in meinen Augen immer noch eine recht attraktive Strecke
sehe ich auch so.
und wenn ich richtig informiert bin hat @nobsi dazu das recht gutes Quick-Drive dazu gemacht, allerdings damals mangels anderer Fahrzeuge nicht mit ÖBB-Sachen.
ja, war im Grunde ne Premiere. Damals gab es noch keinen Editor dafür, und man musste die Szenarien "von Hand" in einem Texteditor schreiben. ÖBB Material habe ich schon benutzt, aber natürlich nur das, was es damals gab: die Freeware-Produkte von @Andi_M.
Für den Anfang würde es sicher reichen, ein paar Preloads zu ergämnzen, wie @StS schon schrieb.
Das war früher (mit dem 32bit TS) keine Option mehr, da das QD ohnehin schon am Limit war.
Da es mittlerweile auf Steam eine ganze Menge ÖBB Rollmaterial gibt, träume ich von einem QD mit ÖBB-Rollmaterial.
Ja, gibt mittlerweile ne Mange Zeug, das gut passen würde. Bedeutet natürlich auch, dass, wenn man ein QD darauf auslegt, man einige Payware für das QD vorausetzt, statt (wie früher) nur Freeware. Darüber hinaus würde, wenn ich ein neues QD mit ÖBB-Material machen würde, mich wahrscheinlich @AbsolutesChaoz steinigen - was zum Glück virtuell nicht weh tut
Da kämen dann halt so Grundsatzfragen auf wie "der fährt da doch gar nicht" (btw.: fährt das "Wiesel" da real irgendwo?).
Aber egal, letztlich soll ein QD kein realistisches Szenario ersetzen, sondern für möglichst viele Benutzer Abwechslung bieten.
Auf jeden Fall schwirren seit dem 64bit TS auch mir wieder einige Überlegungen zur 3CCR durch den Kopf:
- neu konzipiertes QD
- überarbeitete Boden-Texturierung + Distant Terrain
- teilweise Gleisbau-Überarbeitung (Kurvenüberhöhung)
Das sind aber (erstmal) alles "Luftschlösser".
@hansdampff danke für die "Klarstellung aus Erfahrung". Da ich schon seit längerem überhaupt nicht mehr "ernsthaft" (soll heißen: umfangreiche Strecken) bauen kann, weiß ich dazu halt nur das, was man hier lesen kann.
Add-on: Berlin Südkreuz-WittenbergeErweiterungspack: Wittenberge-Hamburg Altona
gibt's da real denn überhaupt noch eine Verbindung? Oder meinst du Wittenberg?
zur Erinnerung: Wittenberge liegt an der Elbe, ca. 140 km nordnordwestlich von Wittenberg.
Hallo @hgreis99
Dein Pfad ist falsch, es muss heissen: D:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\RailWorks
nur zur Info:
@'Nightrogamer LP's Pfad ist ein vollkommen korrekter Pfad zu einer TS-Installation in einer Steam-Library.
Es ist zwar richtig, dass Steam normalerweise unter <Laufwerk>:\Program Files (x86)\Steam liegt, aber der TS sollte im Idelafall in einer Steam-Library, wie bei @Nightrogamer LP, liegen. Er liegt nur dann in <Laufwerk>:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\RailWorks, wenn der Benutzer es bei der Installation nicht besser wusste.
Das Problem von @Nightrogamer LP rührt daher, dass der verwendete Versystem Installer wohl nicht mit korrekten TS-Installationen im Allgemeinen klarkommt, sondern nur mit "ahnungslosen" Installationen. Eine Lösungsmöglichkeit wurde ja bereits beschrieben.
die Update-Notifications sind bei mir verteilt von 29.10.-31.10 eingetrudelt.
@hansdampff so ähnliche Tests hab ich schon gemacht, ohne Auffälligkeiten. Die Fehler im 64er sind also wohl etwas komplexer - was nichts anderes heißt, als dass auch DTG 'ne Weile brauchen wird, um das zu lokalisieren.
@Jean-Maurice genau. Szenarien kann man ja im 64er bauen, damit hat man für den Streckenbau im 32er etwa 50% mehr RAM zur Verfügung als bisher.
@joha1192 beim jährlichen "automatischen" Update sind NIE Strecken dabei, das Update betrifft immer nur den TS selbst.
Content (Strecken, Rollmaterial) muss man kaufen - entweder einzeln, oder als Bundle, z.B. TS 2019 - was natürlich billiger ist, wenn man den Content des Bundles nicht hat.