Beiträge von nobsi

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    Aber wo findet man das Quckdrive im Routen Ordner?

    (das geht nicht nur an @patriccardoso, sondern auch an viele andere)
    der TS ist euer Freund! Lernt ihn ein wenig kennen, wenn ihr was von ihm wollt ;)


    siehe Bild:
    1. Menu: Erstellen
    2. Auswahl: Szenario
    3. Auswahl der Strecke
    4. Auswahl: Gruppe QD
    5. Auswahl des QD
    6. Klonen (dabei gibt man einen Namen für den Klon ein. Diesen Klon müsste man dann anschließend in die andere Strecke verschieben)
    7. Info: hier wird genau der Pfad angezeigt, wo das Szenario auf der Festplatte zu finden ist
    8. den Szenario-Ordner kann man auch gleich öffnen, wenn man da was fummeln will (da wird ein Windows-Explorer-Fenster geöffnet. Das geht logischerweise nur, wenn der TS im Fenstermodus ist)


    @pumpkin_tv
    München-Garmisch liegt in einm .ap File im Ordner ....RailWorks\Content\Routes\00000039-0000-0000-0000-000000002014.
    D.h. es gibt da normalerweise keinen 'networks' Ordner oder eine tracks.bin.
    Wenn du in diesem Ordner alles löschst außer den .ap Dateien sollte alles wieder laufen.


    Wenn du dran basteln willst, mach besser erst mal einen Klon, und bastel in dem.
    Und nicht vergessen: Backup. Denn WENN es mal einen Crash gibt (vor allem beim Speichern) ist vorzugsweise die tracks.bin kaputt.

    Hallo Olaf,

    Da leider keinerleiTutorials usw existieren, wird es mit dem Selbst-Aneignen wohl nichts. Ohne Infos kein Wissen.

    Ich bin etwas irritiert - oder sollte ich sagen: entsetzt?


    Selbst aneignen geht nicht, weil es keine Tutorials gibt? Und wie, meinst du, können die, die Tutorials schreiben, sich selbst das aneignen?
    Die Infos hast du doch vor der Nase:
    - die Assets, die im TS (abgesehen von den 3D-Modellen) nicht verschlüsselt sind, sondern für Untersuchungen offen stehen.
    - der Blueprint-Editor, das Ding, mit dem jedes TS-Asset, das in irgendeinem Addon erscheint, erzeugt werden will.


    Ok, du hast also zum Thema Sound keine Tutorials gefunden. Dass es kaum welche gibt, liegt vielleicht daran, dass einerseits der Einstieg sehr leicht, andererseits die Perfektion sehr schwierig ist.
    Was macht man, wenn man kein Tutorial findet (anders gesagt, wenn einem niemand das Thema vorkaut)?
    - man guckt sich fremde Assets an. Man kann (mit Hilfe von serz) ja überall hinein gucken.
    - man experimentiert mit den Assets. Was passiert, wenn ich dieses oder jenes ändere?
    - SEHR WICHTIG: man startet den Blueprint Editor (den wichtigsten Editor im TS überhaupt) und guckt, welche Items zum Thema Sound sind da zu finden? Was haben die einzelnen Items für Parameter und Einstellmöglichkeiten? Hier ist dann natürlich auch der Vergleich mit vorhandenen Assets interessant.


    Als DTG vor 7 Jahren das QD (Quickdrive, schnelles Spiel) erfunden hat, gab es erstmal nichts an Informationen außer den ersten (primitiven) QDs von DTG (z.B. in München-Augsburg) und auch keinerlei unterstützende Editor-Funktionen dazu. Ich habe das, was existierte, untersucht, und monatelang experimentiert. Die ersten Resultate waren die "handgestrickten" QDs, die Bestandteil der Dreiländereck-Strecke (3CCR) waren, und das QD-Addon zur Seebergbahn. Ich darf wohl behaupten, dass diese QDs damals gezeigt haben, was möglich ist, und in der Folge viele andere motiviert haben, "richtige" QDs zu bauen - spätestens nachdem ich auch ein Tutorial dazu (hier im WIki) veröffentlicht habe. Ähnlich lief es auch beim Thema Distant Terrain.


    Sorry für Selbstlob, aber das soll einfach zeigen: wenn man als Hobbyist im TS was erschaffen will, muss man schon etwas Neugier und Experimentierfreude investieren.


    Und damit dir der Einstieg beim Sound etwas leicher fällt, möchte ich dir mal die Seite von ChrisTrains nahelegen.
    Im Bereich "technical articles" findest du gute Infos zum Einstieg.

    cool, meine Wunschstrecke überhaupt :) Hatte schon selbst angefangen zu bauen, weil ich dachte, die kommt eh nie. Aber die bekommen das mit (u.a.) 3D Felsen sicher besser hin als ich mit meinen "terrain-only" Versuchen.



    Btw, irgendjemand meinte hier, 1000mm Bahnen interessieren ihn nicht. Wieso eigentlich? Macht im TS doch 0 Unterschied? Vielleicht nur aus der Gewohnheit, dass in Deutschland 1000mm eher einsame Bimmelbahnen sind? In der Schweiz stellen sie einen großen Teil der Hauptverkehrsadern.
    Wie z.B. kämen sonst die Heerscharen von Asiaten vom Flughafen Zürich zum Jungfraujoch "Top of Europe"? ( * ) In der Schweiz sieht sicher niemand 1000mm irgendwie als minderwertig an.


    * edit:
    offtopic und nur der Vollständigkeit halber: größter Teil der Strecke ist der Luzern-Interlaken-Express der Centralbahn. Quasi ein Intercity auf 1000mm Spur. Klar gehts auch da gelegentlich mal langsamer zu, der muss ja schließlich über den Brünigpass. Aber überwiegend ein flotter, komfortabler IC durch schöne Landschaft.

    Wenn ich Matt im Dev Stream zu Rhein Ruhr Osten richtig verstanden habe , dann ist das mit der deutschen Diesel Lokomotive recht kompliziert im Tsw umzusetzen

    Hört sich für mich irgendwie so an, als ob sie - genau wie im TS - zwar dieselelektrisch können, aber dieselhydraulisch dem TSW erst noch beibringen müssen.

    Immerhin haben sie auch die Englischen und Amerikanischen problemlos hinbekommen.

    amerikanische Diesel sind dieselelektrisch, das war auch schon im TS problemlos. Deutsche Diesel sind überwiegend dieselhydraulisch. Klappt im TS auch nicht wirklich gut. Ist vielleicht hier im TSW dasselbe Problem.

    in HH deluxe wurden viele 2D-Bäume durch 3D-Bäume ersetzt.
    Der Vorteil von 3D-Bäumen ist, dass sie besser aussehen, solange die Kamera stillsteht (z.B. auf Screenshots),
    der Nachteil ist, dass sie flackern, sobald die Kamera sich bewegt.
    Kommt, weil bei Bewegung sich die vielen kleinen Blätter ständig wechselnd voreinander stellen, Schatten ein/ausschalten.


    Ist also normal.

    Sieht irgendwie ausgewaschen/überbelichtet aus.

    Wo siehst du da was überbelichtetes? Das sind doch ganz normale, realistische Farben.

    unten mal 2 Beispiele, einmal TS Original und einmal RW enhancer PRO.

    Hmmm .. belichtet sind beide gleich. Was auffällt, ist, das "TS-Original" im großen Ganzen realistische Farben darstellt, das RW Enhancer Bild aber "Postkartenhimmel", sprich übersättigte Farben. Hat man früher, in der "Analog-Fotografie" mit Polfiltern gemacht, heute kann das natürlich das billigste Bildverarbeitungsprogramm.

    Ich würde mich über einen TS freuen, ohne lästige Dumps z.B.

    huch (?), den hab' ich schon seit Jahren.
    Ich glaube, Dumps haben nur die, die entweder 'ne vermurkste Installation haben oder in irgendeiner Weise "mit dem Kopf durch die Wand" wollen.
    Klar, wenn ich es drauf anlege, kann ich auch Dumps erzeugen.

    Ist es möglich Train Simulator 2019 auch ohne Steam zu spielen?

    Jein ... kommt darauf an, worum es Dir geht:


    wenn es darum geht, dass Steam die Inhalte nicht ändert: das geht. Einfach den ganzen TS Ordner irgendwohin kopieren, und den TS über die dortige railworks.exe direkt starten. Diese Kopie packt Steam nicht an - der TS selbst lädt allerdings evtl abonierte Workshop-Inhalte nach.


    Aber auch wenn du diese Kopie startest, muss Steam laufen

    allerdings fliegen die jedesmal wieder raus sobald ich die Fahrt beende.

    Dann hast du nicht das Quickdrive-Szenario selbst bearbeitet, sondern das Standardszenario, das der TS beim Start aus dem QD-Szenario mit den von dir gewählten Wetter/Uhrzeit konstruiert.


    Also NICHT aus dem gerade laufenden Szenario auf Bearbeiten gehen, wenn du Züge hinzufügen willst, sondern im TS Hauptmenu über "Erstellen" gehen und das betreffende Quickdrive Szenario zum Bearbeiten wählen.
    Da kannst du dann "ganz normal" Loks und Wagen aufstellen. Es kann dir allerdings passieren, dass du dir (oder KI-Zügen) damit den Fahrweg blockierst ...
    Wenn du anderes Rollmaterial als das der aktuellen Strecke verwenden willst, musst du (wie immer im Szenario-Editor) das gewünschte Rollmaterial "aktieren" (im Wiki: "Freischaltung von Objekten im Editor")


    Wenn du mehr wissen willst, musst du halt tatsächlich den Wiki-Artikel studieren. "Die Erklärung erklären" würde ja nur alles verdoppeln ;)

    genau deswegen habe ich damals vor Release der "Berlin-Tracks" Harzi gebeten, die Beispiel-Trackrules in einen getrennten Ordner zu legen. Damit eben nicht jeder, der die Gleise benutzt, zwangsläufig auch die vielen Muster-Trackrules zusätzlich zu seinen hat.


    Ist ja leider generell das Problem von (Hobby-)Streckenbauern, die viele Fremdassets benötigen, dass sie auch vieles in den Menus haben was sie nicht benötigen.
    Die beste Abhilfe ist, für den Streckenbau eine getrennte Kopie der TS-Installation zu benutzen, in der nur die Assets drin sind, die man verwenden will.
    Das erleichtert auch ungemein, den Überblick zu behalten, was man tatsächlich verwendet hat, also bei möglicherweise "drohender" Veröffentlichung als Anforderung angeben muss.

    why do you think so? AI trains are started (in QD) when you (Player train) come closer as about 2,2 km and end somewhere. When they are gone, there is no train left to start (except you drive another way back)

    Die nächste amerikanische Strecke hat immerhin über 70 km, das ist schonmal ein Schritt in die richtige Richtung

    ist da auch kein Problem ;)
    die "durchschnittliche" amerikanische Strecke braucht ja viel weniger Aufwand pro km. Aber wenn man, wie bei einer "durchschnittlichen" deutschen Strecke tonnenweise Hektometertafeln, Fernsprecher, Städte, Zick-Zack-Oberleitung mit Abspannungen usw haben will, muss man eben an den Kilometern sparen ... Entscheidend für kommerzielle Produktion ist halt der Aufwand, nicht die km-Länge als solche.

    So von Null auf Hundert mit den Systemen ist doch etwas hart wenn man daweil nur die Strecke sehen möchte :lolx2:

    für solche Zwecke hält der TS die ideale Lösung bereit: Quickdrive ("Schnelles Spiel") .
    Vorausgesetzt, es sind entsprechende Szenarien vorhanden. Das ist bei der Gotthardbahn der Fall (hab ich grad geguckt)

    @Kim_olesen1 that may also depend on the scenarios using different weather settings.
    In fact, Mannheim-Karlsruhe and Frankfurt Highspeed both have distant textures, so they won't show a distance fog by default, when scenarios use "3D" weather (as Quickdrive does). Scenarios can still add fog, when they use their own weather settings.

    in fact, there is a distance setting in the graphics options menu, but probably you already have it at max.
    The about 1,5 km tile loading distance is the same as the classic TS distance fog. So, in classic TS, things are more appearing out of the fog than popping up. But nowadays most routes use distance terrain with distant textures. As soon you have distant textures, the distance fog is switched off, so popping up is more noticeable.

    yes, it shure has some beauty on its own. But as i'm not interested in anything like a "train repair shop" simulation, and don't like first person in anything other than shooters or action games (and even there try to avoid it), that is not a TSW plus for me.