*gerade erst gesehen*
grundsätzlich warst ja schon auf der richtigen Spur. Bislang (vor TS2014) brauchte man nur in dem vom QD gespawnten Szenario <IsTemplateGenerated> vor erneutem TS-Start auf 0 zu setzen, und konnte das Szenario dann ganz normal ausführen oder bearbeiten.
Mit dem TS2014 scheint da schon ein wenig weiter entwickelt worden zu sein.
Ich würde mal außer <IsQuickdrive> vor allem auch die Referenz auf das QD-Szenario <TemplateScenarioGUID> löschen, also
<TemplateScenarioGUID>
<cGUID>
<UUID>
<e d:type="sUInt64">0</e>
<e d:type="sUInt64">0</e>
</UUID>
<DevString d:type="cDeltaString">00000000-0000-0000-0000-000000000000</DevString>
</cGUID>
</TemplateScenarioGUID>
Oder auch mal das "verdächtige" Consist im Blueprint auf drivable setzen (falls es nicht ist) und als Spielerzug ausprobieren
Das Problem, den richtigen Anhaltspunkt in Logmate zu finden, bleibt natürlich.
Es könnte aber auch der Spawn-Punkt kaputt sein.
Steht in Logmate vielleicht sinngemäß sowas wie
Ribbon xy modified - removing scenario properties ?
Dann das angegebene Ribbon (bzw. die an diesem Ribbon hängenden Gleislinks) mal näher untersuchen.