Ja, ich hab Hagen-Siegen verwendet. Kann ich das also mit den RW-Tools zu UKTS Texturen ändern?
wie oben schon geschrieben, wenn du den Texturset-Eintrag in der Hagen-Siegen Template ändern würdest, würden alle Strecken, die die Hagen-Siegen Template benutzen (das ist nicht nur Hagen-Siegen) sehr krank aussehen. Das gilt übrigens auch für deine eigene Strecke, da du ja offensichtlich schon Texturen benutzt hast. Diese Texturen würden nach der Änderung anders aussehen. Das liegt daran, dass in der Strecke nicht die Texturen selbst, sondern nur deren laufende Nummer im verwendeten Texturkatalog gespeichert wird. Und wenn z.B. die Textur Nummer 17 im Hagen-Siegen Katalog Gras wäre, im UKTS-Katalog hingegen Beton, dann würde durch den Austausch des Katalogs in der Route-Template eben Gras zu Beton.
Die Änderung an sich ist schnell erledigt, aber du müsstest alle Texturen neu auf den Boden pinseln. ( * )
Zum Blueprint-Editor: der lädt sehr schnell. Wenn er bei dir nur in der Taskleiste angezeigt wird, ist er wohl durch irgendeine unvorsichtige Minimieren/Maximieren Aktion (z.B. minimiert beenden) aus dem sichtbaren Desktop Bereich verschwunden. Schon mal geguckt, ob mit Rechtsklick auf das Icon in der Taskleiste was zu sehen ist?
( * ) wenn du es trotzdem mal probieren möchtest (die UKTS-Texturen müssen im Editor bereits freigeschaltet worden sein):
- Backup deiner Strecke machen
- öffne die RouteProperties.xml im Ordner deiner Strecke mit Notepad++
- suche den Abschnitt
<TerrainBlueprint>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>[color=#FF0000][/color]
<Provider d:type="cDeltaString">[color=#FF0000]kuju[/color]</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">[color=#FF0000]railsimulator[/color]</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">[color=#FF0000]Environment\Terrain\Texturing.xml[/color]</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</TerrainBlueprint>
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und tausche das gegen:
<TerrainBlueprint>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">[color=#FF0000]UKTS_FP[/color]</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">[color=#FF0000]Terrain_Textures[/color]</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">[color=#FF0000]TextureSets\Complete_v1.xml[/color]</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</TerrainBlueprint>
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Das sollte fürs erste reichen - auch wenn eine passende RouteTemplate besser wäre.
(Vorsicht: keine < / > löschen!)