Nee.
Nein!
Sicher? Vielleicht ist djbenny11 schon fast damit fertig und wollte durch diese rhetorische(?) Frage nur die Stimmung für eine Veröffentlichung vorklären? ![]()
edit: vorsichtshalber Smiley ergänzt
Nee.
Nein!
Sicher? Vielleicht ist djbenny11 schon fast damit fertig und wollte durch diese rhetorische(?) Frage nur die Stimmung für eine Veröffentlichung vorklären? ![]()
edit: vorsichtshalber Smiley ergänzt
Natürlich ist das Video besser als gar keines und es ist schön die animierten Blümchen usw. zu sehen.
Das Video vermittelt allerdings durchaus, wo der Schwerpunkt dieses Addons liegt: mehr im szenischen als im technischen Bereich.
Das geht schon damit los, dass man im ersten Szenario (durch entsprechende Kamerfahrten und Texte vermittelt) mal erst im Ort ankommt, Passanten nach dem Weg zur Eisenbahnverwaltung fragt, und nach dem Anstellungsvertrag dann "schockiert" seinen ersten Arbeitsplatz sieht: (Bild 2015-01-10_00002)
Irgendwelche plugins.
Danke für das Stichwort, das mich veranlasst hat, mal wieder in den MaxPlugins Ordner zu gucken.
Und siehe da, es gibt jetzt endlich ein Plugin für 3dsMax 2015 (wie es scheint, schon seit Dezember).
Da kann ich ja endlich Max aufwecken ![]()
... und die Kupplungsproblematik seit dem TS2013 bestand: 1,5 jahre eher.
bestand seit Veröffentlichung des TS 2013, da damals bereits die ersten Strecken (z.B. Woodhead Line) "Kuju-frei" gemacht wurden, also seit etwa 2,3 Jahren. Erste Fehlermeldung kam, soweit ich mich erinnern kann, von @kiter :
Nachrüstung für Quick-Drive
@trainman1 Wenn man Steam installiert, wird Steam (normalerweise) auch in den Windows-Autostart eingetragen, also beim WIndows Start automatisch mitgestartet. Da du Windows neu installieren musstest, aber Steam nicht, ist der Autostart-Eintrag nicht mehr vorhanden. Deshalb musst du jetzt Steam von Hand starten. Der TS bringt die "bitte bei Steam anmelden" Meldung immer, wenn Steam nicht läuft.
Wenn du den Steam-Autostart tatsächlich haben willst, könntest du mal in den Steam Menus gucken, ob es da eine entsprechende Konfiguration zum Einschalten gibt. Oder einfach Steam (nicht den TS) "drüberinstallieren". Oder den Steam-Autostart in WIndows einrichten - hängt von der Windows Version ab, wie das geht (z.B. Steam in den "Autostart" bzw "Startup" Ordner verlinken).
nein, wie StS schon schrieb: nicht in die ap bugsieren. Was "außerhalb" liegt, hat Vorrang vor dem was in der ap ist.
(Voraussetzung: du hast die ECMLAssets.ap im selben Verzeichnis entpackt, und nicht in ein Unterverzeichnis mit dem Namen "ECMLAssets")
.. da war StS aber schnell ![]()
entweder mit RWTools versuchen (da gibts irgendwo eine Funktion zum Löschen von Assets)
oder das betreffende Asset-Blueprint angucken: da ist wahrscheinlich "pickable" auf eFalse gesetzt, das durch eTrue ersetzen.
Und ansonsten für Suche und Tests von Assets immer eine Teststrecke verwenden, die man dann irgendwann einfach wieder löscht.
die 8 Phasen tragen zwar anschauliche Namen, aber im Grunde kann man den Tag damit beliebig aufteilen. Wird immer von einem Farb-Set zur angegeben Zeit auf das nächste zu dessen Zeit überblendet.
curvetoanglepercent kleiner machen
@Steinchen guck mal, was du in den Trackrules als "LiveUnevenness" drin stehen hast. Die wirkt sich in den Übergangskurven übertrieben stark aus. In den Ü-Kurven am besten auf 0 setzen.
Sonnenauf/untergang ändert auch nur denselben. Für die Helligkeit, Himmelsfarbe usw. sind die acht Tagesphasen (Dawn, Noon, Night usw) relevant.
@Christian bedenke, dass das Verlegen der Gleise nur einen sehr kleinen Zeitanteil der gesamten Arbeit ausmacht. Allein, wenn du "die paar" Hügel um Wuppertal - Hagen von Hand modellieren willst, wirst du da viel mehr Zeit für verbraten. Gelände im TS von Hand ansprechend zu modellieren (so daß nicht nur eine grobe Zackenlandschaft steht), ist sehr mühsam.
@Picnic die Standardtools (wie auch dieses "Anpassen" Tool) arbeiten mit einem 8 m Raster. Feiner gehts nur mit dem "Glätten" Tool. Das erfordert allerdings einige Übung ... und Zeit.
im Weichenbereich werden die Schwellen vom TS automatisch in passender Länge generiert. Deshalb ist da nichts mit 3D-Gleisbett, auch wenn die Gleise selbst ansonsten 3D-Effekt haben.
Du meinst sicher .rwp Datei. Das ist das normale Paketformat des TS, wird mit dem TS-Paketmanager installiert, siehe
http://rail-sim.de/wiki/index.php/Paket_Manager
Wenn DTG weiterhin add on`s anbietet, die nicht mal auf neuen Gamer-PC laufen ...
die GraKa nicht mal auf Hochleistung arbeiten und noch ca. 60% Reserve haben... Entweder gibt es im TS selber eine Sperre oder
Hängt euch doch nicht immer an den FPS auf. Das wird total überbewertet. Für den TS braucht die GraKa viel Texturspeicher mit ner leistungsfähigen Anbindung. Wenn das nicht da ist, hilft auch eine Grafik-Rechenleistung, die für 10x10 Antialiasing reichen würde, nicht weiter. Und die Textur-Werte werden von den meisten "Highend-Gamer-PC"-Zusammenstellern ignoriert, braucht man bei Shootern ja kaum.
die QD Rheingoldwagen für die E03
das E03 Paket enthält ja ausschließlich Loks, und die QD-Züge benützen natürlich die Original vR Rheingoldwagen (nicht die des Steam BR103-Addons)
Wenn du den falschen anklickst, läde es aber ein anderes Szenario.
wenn du vorher ne Kleinigkeit änderst, fragt er dich ob du speichern willst - dann weißt du, dass es der falsche Marker ist ![]()
den Szenario-Marker doppelklicken