Beiträge von nobsi

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    Solche Unterschiede kamen immer daher, dass RWTools die Texte nur aus den Properties-Dateien selbst nimmt und nicht aus den Lokalisierungsdateien (*.lan) Der TS nimmt natürlich die aus den Lokalisierungsdateien, so dass Unterschiede zu erwarten sind.


    Ob aktuelle RWTools-Versionen die .lan Dateien lesen können, weiß ich allerdings nicht.

    Hallo @Valentin,


    Die Meldung "Blueprint set not found: (Zugname ) " ist kein Grund zur Sorge. Die hat folgende Ursache:
    Quickdrive Szenarien bringen oft auch Quickdrive-Consists mit, um im Quickdrive KI-Verkehr auf die Schienen bringen zu können. Nun haben aber verschiedene Benutzer auch verschiedenes Rollmaterial. Wenn in einem QD-Consist Rollmaterial verwendet wird, das der Benutzer nicht hat, erscheint die erwähnte Meldung. Im Quickdrive-Szenario wird ein solcher Zug einfach ignoriert.


    Die "Schienenstrang nicht gefunden" Meldungen weisen darauf hin, dass die Track Tiles (die den geometrischen Gleisverlauf beschreiben) und die Tracks.bin (die das Aussehen und Eigenschaften wie Geschwindigkeit und Elektrifizierung der Gleise beschreibt) nicht 100%ig zusammenpassen. Das ist eine "ganz normale" Macke des TS und passiert immer wenn man im Welteditor Gleise ändert. Ist im Normalfall kein Problem.


    Dein erster Logmate-Auszug (625yh) liefert aber tatsächlich ein Indiz. Die Meldung weist auf ein Problem mit einem "Reskin-Blueprint" hin.
    Reskin-Blueprints sind eine von zwei Möglichkeiten, Repaints zu erstellen. Die Möglichkeit über Reskin-Blueprints wird bei fast allen Repaints des HRQ-Taurus benutzt, aber auch bei verschiedenen neueren Repaints von Matthias J. Da müsstest du mal ganz genau die Installation der Repaints überprüfen. Vermutlich wurde ein Repaint nicht korrekt installiert, oder es wurden alte und neue Repaintversionen vermischt.


    p.s.:
    ob der "Übeltäter" tatsächlich ein Taurus-Repaint ist, geht aus dem Logmate-Auszug nicht hervor.

    ja, bei den meisten funktioniert er.
    Grundsätzliche Eigenschaft bei Quickdrives ist es ja, dass er (sofern er mit KI-Verkehr ausgestattet ist) auf das Rollmaterial des Benutzers reagiert. Da jeder Benutzer anderes Rollmaterial installiert hat, reagiert QD auch in jeder einzelnen Railworks-Installation anders.


    Wenn Quickdrive in einer bestimmten Installation nicht funktioniert, liegt das im Normalfall daran, dass
    - irgendwo in den Assets der Installation defektes Rollmaterial oder defekte (Preload-)Consists vergraben sind
    - oder einfach zu viel verschiedenes Rollmaterial für die Strecke freigeschaltet ist.


    Bei dir @Valentin scheint eher der erste Punkt zu zutreffen (defektes bzw. für QD ungeeignetes (inkompatibles) Rollmaterial/Repaints vorhanden). Tips zur Eingrenzung:


    - falls du es bisher immer mit dem selben Spieler-Zug versucht hast, versuche auch mal andere, vor allem Material, das bei der Strecke sowieso mit geladen wird (z.B. V200 oder die alte BR 101 ohne AFB) oder Loks von VirtualRailroads.
    - hast du vielleicht den HRQ Taurus installiert? Dann versuche mal dessen Preload-Ordner umzubenennen. Einige Repaints des Taurus sind nicht QD-kompatibel, insbesondere bei der 1116
    - Repaints können problematisch sein, wenn deren Version nicht zur Version der Lok passt, also z.B. die Lok aktualisiert wurde, aber das Repaint nicht.


    - starte vor dem TS-Start mal das Programm 'Logmate' (befindet sich im Railworks-Ordner). Nach dem TS-Crash könnten die letzten Meldungen in Logmate einen Hinweis geben, welches Rollmaterial Probleme macht.



    p.s.:
    vollständige Lösungen wären:
    1. nur QD ohne KI verwenden
    2. sämtliche Preload-Ordner (auch die in .ap Dateien) durchgehen und nach Rollmaterial mit Freischaltung für diese Strecke fahnden. Die Freischaltung bei allen Consists entfernen die für die Strecke nicht sinnvoll / nicht wichtig sind. Wenn nötig, weitere Freischaltungen entfernen (im Extremfall landet man dann bei Lösung 1)

    Eine kleine Bitte an @RW1969 es wäre besser, du würdest deine Euphorie ein wenig im Zaum halten und dich nicht so oft als "Marktschreier" gebärden.


    An alle
    auch wenn die Probleme von gestern abend in den nächsten Tagen behoben werden können, bleibt es dennoch vorerst ein Testmodell! Der Autor wünscht ausdrücklich (aus gutem Grund), dass vorerst weder Repaints noch Szenarien für diese Lok angefertigt werden. In einer Phase, in der es ohne weiteres zu inkompatiblen Änderungen der Lok kommen kann, würden Repaints oder Szenarien von unabhängiger Seite früher oder später nur unnötige Support-Anfragen lostreten.

    Genau. Der Entwicklungsaufwand macht auch für 32bit-Systeme gar keinen Sinn. Heutige DTG-Strecken sind eh schon nahezu am Limit, mit dem neuen TS würden neue Strecken wahrscheinlich so schnell größer, dass die auf 32bit-Systemen vermutlich ungenießbar wären.
    Außerdem gibts für 32bit ja noch den alten TS. Der neue kann sowieso nicht dieselbe Steam-ID haben wie der alte.

    Soweit mir bekannt ist, gibt es durchaus die Möglichkeit (nach Abstimmung mit Andi_M) die DBTracks in Streckenprojekten mit geändertem Pfad weiterzugeben. Ob die dafür erforderlichen Streckenanpassungen tatsächlich weniger aufwendig sind als ein neu verschweißen der Weichen hängt sicher vom Einzelfall ab.
    Die DBTracks im RWAustria Ordner sollten natürlich nicht downgraded werden. Ist schließlich gut, dass der Fehler (oder nennen wir es Ungeschicklichkeit) aus der Anfangszeit korrigiert wurde.


    oops ... @thenilsman .. das hat sich jetzt überschnitten. (ich hatte diesen Post nach dem Beitrag von Prelli begonnen)
    Ich folge erstmal deinem Wunsch.


    edit:
    eine Anmerkung muss ich (im Hinblick auf den Beitrag 8 von @rschally ) noch machen:
    Wenn ein Autor etwas im Netz verfügbar macht, bedeutet das nicht, dass er alle Rechte aufgibt.
    Wenn der Autor den ungehinderten Austausch will, wird (bzw. sollte) er das Material als "Public Domain" kennzeichnen.

    @Thalvik
    Das ist generell so.


    Der "Consist" Blueprint (den man mit dem Blueprint-Editor erstellen kann) hat kein Beladungs-Flag. Das heißt, Wagen, deren Beladung man normalerweise erst im Szenario aktivieren muss, sind immer unbeladen.


    Die "Benutzer" Funktion hingegen erstellt keinen "Consist" Blueprint, sondern erstellt eine Consist-Definition der Art, wie man sie schon lange vor QD im Szenario-Editor erstellen konnte, und setzt das "Beladen" Flag in den Szenario-Attributen des Consists automatisch. Die automatische Beladung in den Szenario-Consist-Definitionen ist dann von Nachteil, wenn Wagen eine künstliche Beladung verwenden, um sie bei Verwendung als KI in Szenarien auszubremsen (Beispiel: Personenwagen von Virtual Railroads). Verwendet man solche Wagen in der "Benutzer" Funktion, sind die Züge zu schwer.


    wesentliche Eigenschaften:

    • Mit der "Benutzer" Funktion erstellte Consists sind immer beladen, können aber nicht als QD-KI-Zug verwendet werden, weil die dafür nötigen Filter-Attribute (z.B. Consist-Typ, gültige Strecken) fehlen.
    • Mit dem Blueprint-Editor erstellte Consists haben Attribute zur Steuerung der KI-Verwendung im QD (Consist-Typ, Ära, gültige Strecken), können aber nur beladen sein, wenn es von den Wagen Varianten mit fester Beladung gibt.
    • Für die Verwendung als KI-Zug im QD sind eigenständige Consist-Blueprints erforderlich; als Spieler-Zug sind, wenn man Wagen mit sichtbarer Beladung verwenden will, mit der "Benutzer" Funktion erstellte Züge besser geeignet.
    • Wagen mit Beladungsgewicht zur Verbesserung der KI-Eigenschaften in normalen Szenarien sind zur Verwendung in der QD "Benutzer" Funktion eher ungeeignet (es sei denn, man ändert die Beladung nachträglich von Hand in der ConsistTemplates.bin Datei)

    Hallo @Valentin ,


    wenn das Problem nur im Quickdrive auftaucht, hast du vermutlich einiges zusätzliches Rollmaterial, das auf der 3CCR als KI-Zug fahren möchte. Kritisch sind da z.B. der HRQ-Taurus und die Railtraction BR 218.
    Du könntest versuchsweise den 'Preload' Ordner im Verzeichnis (railworks)\Assets\JustTrains\Arlbergbahn umbenennen (egal welcher Name, nur eben nicht 'Preload'), dann TS-Neustart, Cache löschen, Neustart.


    Vorteil (wenn es klappt): QD geht
    Nachteil: es fehlen die österreichischen/schweizerischen Züge, die ich für den KI-Verkehr vorbereitet habe, du hast im QD nur noch irgendwelche "Allerweltszüge", und im schweizerischen Abschnitt wahrscheinlich fast keine KI mehr.

    Ich nehme an, die QDs sind von Wagener. Der hat durchaus auch Rollmaterial fest verbaut. Ist ja auch ok, wenn es sich um Material der Strecke handelt. Und das ist das, was mich hier irritiert: IKB benötigt doch das ELAP (oder irre ich mich hier?) - und die blau/beige BR 294 und die erwähnten Güterwagen sind Bestandteil des ELAP. Sollte also eigentlich kein Problem sein - es sei denn, es wurden irgendwelche individuellen Pfade verwendet, oder das ELAP ist nicht vollständig installiert (in letzterem Fall müsste Steam-Dateiüberprüfung helfen).