Beiträge von Spikee1975

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    Ich bin mir ziemlich sicher (aber nicht 100%), da ich das Pack in einen leeren Ordner installiert habe, dass nur Assets\RailStudio angelegt wurde, das Pack also sauber ist und keine Fremdassets überschreibt (was unweigerlich im Chaos endet).


    Die tschechischen KaMat assets habe ich von deren offizieller Quelle, der letzten Version von KaMat's Ostrava-Zilina.


    Hier das offizielle Assetpack vom Januar 2024, welches auch irgendwo hier im Forum verlinkt ist. Es sollte nicht überschrieben werden:


    Wir können das ja im Harznetz Thread weiter besprechen, einfach wäre ein Directory listing.

    Gerade erst gelesen. Habe vor kurzem auf das Assetpack 7 geupdatet - heisst das nun ich habe mir Harznetz ruiniert? Wurden dort Assets getauscht, dachte es kam halt nur neues dazu... uff. Wenn ja, ist es möglich dass ihr einen Fix bereitstellt, sprich die betroffenen Assets packt so dass ich sie wiederherstellen kann, da ihr ja wisst welche genau es sind?

    Zusi hat auch gedauert. Hier wurde zuallererst die Simulation entwickelt, dann die Grafik drumherum. Zusi3 wird stetig weiterausgebaut, und der Bahnbetrieb ist halt realistischer als irgendwo anders. Dafür muss man eben Abstriche machen. Keine Hi-End Grafikengine, keine 3D cabs, auf die es letztendlich auch nicht ankommt. Dafür ein solides Programm, unkomplizierte Editoren und ein wachsendes Streckennetz. Was nützt mir dann eine neue Grafikengine wenn ich wieder bei null anfangen muss. Und die Leute erwarten viel mehr Features, die mehr Entwicklungszeit brauchen, welche zu Lasten der Strecken und Fahrzeugauswahl gehen, unweigerlich.


    Der Reiz von Zusi ist es, dass es sich auf das wesentliche konzentriert und das kontinuierlich verfeinert. Natürlich kann sich Carsten das alles leisten weil er von der Profiversion lebt und vom Fahrpultbau. Die Hobbyversion ist quasi ein Geschenk.

    512 GB ist speichertechnisch schon knapp für alles zusammen. Mein TSC allein lebt auf einer 2TB SSD und die ist schon zu 80% gefüllt.


    Eine RTX xx50 ist auch ziemlich schwach, könnte gerade so reichen. Empfehle nicht unter ne siebziger zu gehen, und falls du höher als HD Auflösung willst, nur 80er oder 90er. Ich habe ne 4070er (12GB) die für meine Zwecke (HD) perfekt ist. Wobei Laptopvarianten immer schwächer sind als ihre Desktopversionen, aufgrund der Kühlung und Thermaldrosselung in so nem kleinen Notebook.

    Hallo B42


    Eine Frage. Ich habe Zürich-Olten. Diese Strecke hatte massive Performance Probleme nachts, hatte damals herausgefunden das sämtliche Lichtquellen auf Schattenwurf gestellt waren, jede einzelne Strassenlaterne hat Schatten geworfen unter parkende Autos, die Personen an Bahnsteigen teilweise von vier Lichtquellen gleichzeitig mit Schlagschatten versehen. Dafür ist die TS Engine nicht ausgelegt, und das ist nicht zu ändern. Schatten sind Performancefresser Nummer Eins, und selbst TSW arbeitet mit Lightmaps, also in die Textur gebackene vorgerenderte statische Beleuchtung, und du wirst so gut wie keinen Schattenwurf durch Lichtquellen (ausser Lokscheinwerfer und der Sonne) im UE4 TSW finden.


    Ich habe damals per SerzMaster.exe und MassSearchAndReplaceTool in allen Scenery Tiles für sämtliche Lichtinstanzen "CastShadows" auf "eFalse" gesetzt, was optisch kaum merkbar ist aber die Performance enorm gesteigert hat. (Nicht zu verwechseln mit der Objekteigenschaft einen Schatten zu werfen wenn es beleuchtet wird - hier geht's um die Lichtquellen selbst.)


    Wie sieht es bei dieser Route aus?

    Ich würde da nichts drauf geben auf TSnext. Meine Skepsis sagt mir erstmal hier wird unverbindlich Geld via Patreon gesammelt, weiter nichts. Wer die "The Day Before" Geschichte verfolgt hat weiss was ich meine.


    Was viele immer vergessen, wenn sie nach einem Nachfolger suchen, sind die Millionen von Stunden die seit 2007 in Contenterstellung für unseren TSC geflossen sind. TSW ist immer noch so weit im Rückstand nach acht Jahren, dass es klar sein dürfte, dass selbst wenn jetzt ein Nachfolger käme, es zehn bis zwanzig Jahre dauern würde bis wir die Contentfülle des TSC sehen würden. Eisenbahnsimulationen sind per se Langzeitprojekte.


    Da wird nichts kommen. Geniesst den TSC, denn er ist einzigartig und wird es auch bleiben. Schaut euch um was Devs aus anderen Ländern entwickeln und füllt euch die Platte mit Content der bis zum Lebensende reicht. Und wer weiss was AP noch für Tricks auf Lager haben, imho haben die mehr aus dem TS geholt als denkbar war. (AP sind nicht an TSW interessiert weil sie nicht allein vertreiben dürfen, leben aber gut damit ihre Sounds an DTG zu verkaufen.)


    Der TSW hat mich erst geblendet, ja nette Reflektionen, aber dann sieht man genauer hin, Wolkenreflektionen von innen die die Sicht erschweren und ein Spiel dass so gut wie kein Feature ausentwickelt hat, nichts funktioniert dort 100%. Nicht mal das simple Passagiersystem oder korrekte TOD4 emissives. Und das vom Marktführer DTG.


    TrainPlanetDemo ist meines wissens nach eingestellt weil die ukrainischen Entwickler momentan wichtigere Dinge tun müssen als ein Computerspiel zu entwickeln.

    Das wäre dann V3, denn TS v2 = TSW. Halte das für extrem unwahrscheinlich - für mich ist SimRail der einzig ernstzunehmende neue Simulator - einen Nachfolger im Ausmass von TSC wird es nicht geben. (Brauch ich auch garnicht.) Es werden neue Sims kommen, aber anders und eher regional spezifisch. Subventioniert, denn Geld wird hier nicht wirklich verdient. Wenn du einem Investor erzählst du willst einen neuen Eisenbahnsimulator entwickeln wird der sich umdrehen und gehen. :D


    Ob DTG bereits an einem Nachfolger für den auch schon in die Jahre gekommenen TSW arbeiten, wer weiss. Die UE4 eigenen Probleme mit der 1-frame Rendering Pipeline sind nicht mehr zu übersehen, da ist die Unity Engine Version, auf der SimRail basiert, schon wesentlich fortgeschrittener (auch was Effekte angeht - geht mal bei Katowice runter an einen der Seen wenn die Sonne untergeht und beobachtet das Wasser, die Lichtbrechung, Wellen. Schön.

    Ein Blick in die .bin der Lok verrät dir den Editoranzeigenamen wenn nichts im Handbuch steht. So ein Prefix wie [K-RW] wird natürlich anders sortiert als wenn du nach CSD oder E499 zu scrollen versuchst.


    (Beispiel Kiski E499)


    Selbst ohne irgendwelche Tools kannst du den Namen am Anfang der .bin Datei per Texteditor erheischen.

    Yes Kiski, the video is useful. Though an english manual would be desirable. I want to translate all the tooltips (BriefDescription) in the engine blueprint to english eventually. It helps me to learn if I understand what I am doing.


    I am no longer on the DTG forums because the lack of moderation makes it a very toxic place, I was accused of things I have never done without moderation intervention, I don't want to discuss this any further though. This is Rail-Sim.de.


    I'm busy now, excuse me :)


    Mal ne Frage an den alten Hasen ice


    Wie kann ich denn eine Tunnelfolie auswählen wenn rundherum alles zugebaut ist?


    Es gibt da eine niederländische Strecke bei der eine Tunnelfolie einen unschönen Effekt hat, und zwar verursacht sie in einem Tile einen riesigen Schatten und lässt ein Gleisende vertikal in den Himmel ragen. Habe mal testweise alles entfernt bis ich an der Folie war, sobald die weg war war alles in Ordnung.


    Da der Tunnel auf der Strecke eh nicht befahrbar ist, will ich die einfach komplett entfernen (und bei Erfolg den Autor kontaktieren.)


    Streckenname ist hier 't Oosten van NL. Vermute die Folie liegt ein paar Zentimeter zu hoch. Sie ist definitiv der Grund für die Fehler.

    Danke, Iskult


    Da scheint aber mehr von VojtikJ zu existieren, es gibt verschachtelte Referenzen die erst in LogMate sichtbar werden, unter anderem diese.


    2025.01.02 14:36:06.047 - [Content] - Trace D:\RGBuild\CoreRelease\Code\CoreLibrary\cEntity.cpp : 1272 = Missing blueprint "System\Pomucky\CD_Vlajka_modra_E.xml"

    2025.01.02 14:36:31.637 - [Content] - Trace D:\RGBuild\CoreRelease\Code\DLLs\DataManagement\cBlueprintLibrary.cpp : 385 = Blueprint set not found : CS_addon, VojtikJ


    Ich habe sehr viele tschechische Strecken, die meisten sind fantastisch aber mit dieser werde ich nicht warm weil die aufpoppenden Bäume hier alles versauen. Fahrt mal vom Südostzipfel der Strecke mittags bei Sonnenschein entlang, das ist schlimmer als TSW. Vor allem weil der Schatten erst in unmittelbarer Nähe gerendert werden kann und dahinter alles hellgrün und flach aussieht. Taurus Mountains hatte dasselbe Problem, nachdem ich den Autor freundlich drauf hingewiesen hatte, hat er alle Baum LODs neu angepasst.


    Leider meinen manche Streckenbauer 2D Vegetation sei überholt. Ist sie nicht. Und wenn 3D dann bitte mit 1000m LOD0 anstatt 50m - das ist überholt. Wir können uns heutzutage Hardware Scaling leisten zugunsten der Optik. Man könnte jetzt alle Assets selbst anpassen, was eine Heidenarbeit ist da viele der Bäume kopiert wurden und in zahlreichen verschiedenen Providern vorhanden sind, dann ein Streckenupdate und die Arbeit ist wieder futsch...