Gebrauchsanleitungen zum Herunterladen
Ob Sie eine Gebrauchsanleitung zu einem Vorwerk Kobold oder Tiger Staubsauger, zu original Vorwerk Zubehör oder Vorwerk Reinigungs- und Pflegemitteln suchen – auf dieser Seite werden Sie fündig.
Gruss Schmiddi
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Gruss Schmiddi
Muss leider noch nochmal ein Update verkünden
Beim verrücken der Schaufel sind mir auf einer Swite die Bleche abhanden gekommen.
Ich hasse sowas ![]()
Gruss Schmiddi
Moin,
hatte sich schon erledigt.
Auf Grund der 360 Min. Schreibsperre konnte ich mich leider nicht dazu äußern, danach hatte ich es dann vergessen
Ich hatte mich nur mit der Reihenfolge der Objekte vertan, habe also Objekt 1_0100 auf Objekt 2_0900 geändert und umgekehrt
Verbindungen oder äühnliches habe ich nicht erstellt.
Habe dir mal ein Foto angehangen, wie die Sache bei mir in Blender aussieht.
Habe die Lod auf den beiden Bildern mal auf 20 Meter gesetzt, damit man sieht, das es auch funzt.
Allerdings sieht man den Schatten der Schaufel noch, warum auch immer.
Gruss Schmiddi
Moin,
für die Kohleverladung gibt es ab sofort ein Update.
Habe heute festgestellt, dass die Seile der Schaufel durch das Blech gingen(siehe Bilder).
Auch wurden zwei flackernde Stellen auf der Textur korrigiert und ein paar kleinere Korrekturen vorgenommen.
Bild 1: vorher
Bild 2: nachher
Gruss Schmiddi
Moin,
nach einer kurzen Kreativpause wird nun wieder der Gartensparten geschwungen ![]()
Gruss Schmiddi
Hi,
ganz tolle Arbeit
!!!!!!
Gruss Schmiddi
Moin,
habe die Kohleverladung mal für uns fertiggestellt.
Diese Kohlevelradung ist absolut fiktiv und hat kein reales Vorbild.
Mein Problem mit der Lod konnte ich mittlerweile lösen, allerdings konnte ich mich aufgrund der 360 Minuten Schreibsperre noch nicht dazu äußern.
LOD1:350 Meter 1374 Vertexe.
LOD2:900 Meter 220 Vertexe
Gruss Schmiddi
Moin,
habe heute versucht meine Kohleverladung mit eine Losdtufe zu versehen, doch leider bekomm ich mal wieder eine Errormelung
Blender Eintrag: 1_0100_Kohleverladung
2_0900_Kohleverladung
Weiss jemand, wo der Fehler liegt?
Adding TDR1909\Set2\TDR_Kohleverladung.igs to export...
[37] Skipped Texture TDR1909\Set2\Textures\Kohlebunker.ace: Up to date.
[37] Updating Geometry "TDR1909\Set2\TDR_Kohleverladung.GeoPcDx"...
[37] ConvertToGeo.exe "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Source\TDR1909\Set2\TDR_Kohleverladung.igs" "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\TDR1909\Set2\TDR_Kohleverladung.GeoPcDx" -pc -lf -nowindow -shaderpath "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Dev\Shaders" -costXML "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\TDR1909\Set2\TDR_Kohleverladung.GeoPcDx.cost"
[37] ConvertToGeo.exe: ERROR: Inconsistent LODing
FILE: ..\Legacy\Geometry\cIgsToShapeConverter.cpp
LINE:70
[37] Could not export TDR1909\Set2\TDR_Kohleverladung.igs: See previous errors
Export process terminated due to errors.
==== Export Failed ====
Time taken: 0,02s
------------------ Groups list -----------------
--- 2 groups ---
--- Group --- 2_0900_Kohleverladung (1 item)
LOD level 2 / LOD distance 0900 / keyword None
Parent group: None
Group objects:
2_0900_Kohleverladung
--- Group --- 1_0100_Kohleverladung (1 item)
LOD level 1 / LOD distance 0100 / keyword None
Parent group: None
Group objects:
1_0100_Kohleverladung
INFO: For material Material, shader short name 'TrDiff' found in IGS_ExpModFile.txt and replaced by long shader name TrainBasicObjectDiffuse.fx
INFO: AlphaTestMode for material Material: 1
================================================================================
IG file header information (0)
--------------------------------------------------------------------------------
CommentField : 'Blender 2.68 (sub 0) - IGS exporter version 1.3.8'
ObjectCount : 2
MeshCount : 2
MaterialCount : 1
================================================================================
Materials list (1 materials):
--------------------------------------------------------------------------------
Name | Shader | First texture / UVArguments
Material | TrainBasicObjectDiffuse.fx | Textures\Kohlebunker / [0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000]
================================================================================
--------------------------------------------------------------------------------
Material main parameters [ 1 / 1 ] : 'Material'
------------------------------.
Name : 'Material'
ShaderName : 'TrainBasicObjectDiffuse.fx'
RenderStageCount : 1
RenderStage0 -------------------.
MipLODBias : -2.000000
FPS : 24
UVArguments : [0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000]
ZBias : 0
AlphaTestMode : 1
ZBufferMode : 1
BackfaceCull : 0
TwoSided : 0
ViewerFacing : 0
AmbientColor -------------------.
Red : 1.000000
Green : 1.000000
Blue : 1.000000
Alpha : 1.000000
DiffuseColor -------------------.
Red : 0.800000
Green : 0.800000
Blue : 0.800000
Alpha : 1.000000
EmissiveColor -------------------.
Red : 1.000000
Green : 1.000000
Blue : 1.000000
Alpha : 1.000000
EmissiveStrength : 0.000000
SpecularColor ------------------.
Red : 1.000000
Green : 1.000000
Blue : 1.000000
Alpha : 1.000000
SpecularPower : 25.000000
================================================================================
IGTextureNames : [ 1 ]
--------------------------------------------------------------------------------
IGfTextureNames [ 1 / 1 ] (44)
------------------------------.
TextureNameListLength : 21
TextureNameCount : 1
--------------------------------------------------------------------------------
TextureNameStartOffsetList -----.
TextureNameStartOffset[1] : 0 (TextureName[1])
TextureNameList ----------------.
TextureName[1] : 'Textures\Kohlebunker'
IGS export time: 0.12
Gruss Schmiddi
Moin,
den Kran bekommt man hier:
http://www.amicitreni.org/down…7e1bd35aa8d19d7c&start=10
Gruss Schmiddi
Moin,
habe mal ein Loft für euch hochgelden, was ein fiktives Förderband darstellen soll.
Das Förderband wird einmal ohne Pfeiler geliefert, so dass man problemlos Gleise und Straßen überqueren kann.
Auch wenn ich das 1.Set noch lange nicht abgeschlossen habe, muss ich notgedrungen heute mit Set Nr.2 anfangen.
Gruss Schmiddi
Moin,
die gewünschten Vorsignalbaken 325 und 400 Meter sind ab sofort auf unserer HP verfügbar.
Als kleinen Nachtisch gibt es noch ein paar H-Tafeln und zwei Schachbretter.
Bon Appetit!
Gruss Schmiddi
Moin,
ein kleines offenes Lagerhaus steht zum Download bereit.
Gruss Schmiddi
Moin,
Spaten und Gießkanne stehen bei mir schon bereit ![]()
Gruss Schmiddi
Moin,
eine Rautentafel ohne schwarzen Rand ist im BU Set enthalten.
Wenn Du ein Foto spendieren kannst, klar, dann mache ich die auch.
Gruss Schmiddi
AHOI!
Das Baken-Set hat eine kleine Auffrischung erfahren.
Einfach das letzte Set mit den Baken nochmal runterladen.
Gruss Schmiddi
Moin,
mal sehen, vielleicht schmeiße ich die Ohio Steel Gebäude noch komplett raus.
Habe nur eh nur eine Handvoll Industriehallen verbaut.
Gruss Schmiddi
Nö,
ich brauche eine gewisse Anzahl an Buchstaben, damit ich meinen Beitrag abschicken kann
"Gruss Schmiddi" erfüllt diese Anforderung leider nicht ![]()
Gruss Schmiddi
Gruss Schmiddi jijoijoijojjiojiopjun o9n09j0j
ANTISCHEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEN!
Viel Spass mit den Objekten.
Gruss Schmiddi