Inconsistent Loding Error im Blueprint Editor


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  • Moin,


    habe heute versucht meine Kohleverladung mit eine Losdtufe zu versehen, doch leider bekomm ich mal wieder eine Errormelung :wacko:
    Blender Eintrag: 1_0100_Kohleverladung
    2_0900_Kohleverladung
    Weiss jemand, wo der Fehler liegt?


    Adding TDR1909\Set2\TDR_Kohleverladung.igs to export...
    [37] Skipped Texture TDR1909\Set2\Textures\Kohlebunker.ace: Up to date.
    [37] Updating Geometry "TDR1909\Set2\TDR_Kohleverladung.GeoPcDx"...
    [37] ConvertToGeo.exe "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Source\TDR1909\Set2\TDR_Kohleverladung.igs" "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\TDR1909\Set2\TDR_Kohleverladung.GeoPcDx" -pc -lf -nowindow -shaderpath "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Dev\Shaders" -costXML "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\TDR1909\Set2\TDR_Kohleverladung.GeoPcDx.cost"
    [37] ConvertToGeo.exe: ERROR: Inconsistent LODing
    FILE: ..\Legacy\Geometry\cIgsToShapeConverter.cpp
    LINE:70
    [37] Could not export TDR1909\Set2\TDR_Kohleverladung.igs: See previous errors
    Export process terminated due to errors.
    ==== Export Failed ====
    Time taken: 0,02s


    ------------------ Groups list -----------------
    --- 2 groups ---


    --- Group --- 2_0900_Kohleverladung (1 item)
    LOD level 2 / LOD distance 0900 / keyword None
    Parent group: None
    Group objects:
    2_0900_Kohleverladung


    --- Group --- 1_0100_Kohleverladung (1 item)
    LOD level 1 / LOD distance 0100 / keyword None
    Parent group: None
    Group objects:
    1_0100_Kohleverladung


    INFO: For material Material, shader short name 'TrDiff' found in IGS_ExpModFile.txt and replaced by long shader name TrainBasicObjectDiffuse.fx
    INFO: AlphaTestMode for material Material: 1
    ================================================================================
    IG file header information (0)
    --------------------------------------------------------------------------------
    CommentField : 'Blender 2.68 (sub 0) - IGS exporter version 1.3.8'
    ObjectCount : 2
    MeshCount : 2
    MaterialCount : 1
    ================================================================================
    Materials list (1 materials):
    --------------------------------------------------------------------------------
    Name | Shader | First texture / UVArguments
    Material | TrainBasicObjectDiffuse.fx | Textures\Kohlebunker / [0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000]
    ================================================================================
    --------------------------------------------------------------------------------
    Material main parameters [ 1 / 1 ] : 'Material'
    ------------------------------.
    Name : 'Material'
    ShaderName : 'TrainBasicObjectDiffuse.fx'
    RenderStageCount : 1
    RenderStage0 -------------------.
    MipLODBias : -2.000000
    FPS : 24
    UVArguments : [0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000]
    ZBias : 0
    AlphaTestMode : 1
    ZBufferMode : 1
    BackfaceCull : 0
    TwoSided : 0
    ViewerFacing : 0
    AmbientColor -------------------.
    Red : 1.000000
    Green : 1.000000
    Blue : 1.000000
    Alpha : 1.000000
    DiffuseColor -------------------.
    Red : 0.800000
    Green : 0.800000
    Blue : 0.800000
    Alpha : 1.000000
    EmissiveColor -------------------.
    Red : 1.000000
    Green : 1.000000
    Blue : 1.000000
    Alpha : 1.000000
    EmissiveStrength : 0.000000
    SpecularColor ------------------.
    Red : 1.000000
    Green : 1.000000
    Blue : 1.000000
    Alpha : 1.000000
    SpecularPower : 25.000000
    ================================================================================
    IGTextureNames : [ 1 ]
    --------------------------------------------------------------------------------
    IGfTextureNames [ 1 / 1 ] (44)
    ------------------------------.
    TextureNameListLength : 21
    TextureNameCount : 1
    --------------------------------------------------------------------------------
    TextureNameStartOffsetList -----.
    TextureNameStartOffset[1] : 0 (TextureName[1])
    TextureNameList ----------------.
    TextureName[1] : 'Textures\Kohlebunker'



    IGS export time: 0.12


    Gruss Schmiddi

  • Willkommen im Club. Diese Thematik hat mich sämtliche Haare ergrauen lassen. Mittlerweile müsste die Verfahrensweise im aktuellen Exporterhandbuch beschrieben sein. Folgendes ist zu beachten:
    Du musst für jedes entsprechende Objekt durch die LOD-Level eine Parent-Child Verbindung erstellen:
    z. B.
    1_0100_Objekt01
    >2_0200_Objekt01
    >>3_0300_Objekt01
    >>>4_0400_Objekt01


    1_0100_00_Objekt02
    >2_0200_00_Objekt02
    >>3_0300_00_Objekt02
    >>>4_0400_00_Objekt02


    usw.
    Der höhere Level muss dabei jeweils das Child zum niedrigeren sein.


    Im Anhang mal noch ein Bild zum besseren Verständnis. Da gibt es auch Objekte, die keine Childs haben, weil sie nur in LOD 1 erscheinen sollen. Außerdem kann man natürlich auch Objekte haben, die nicht bis in die entfernteste Detailstufe dargestellt werden sollen. In diesem Fall einfach bis zum für dieses Objekt höchsten Level verknüpfen.

  • Moin,


    hatte sich schon erledigt.
    Auf Grund der 360 Min. Schreibsperre konnte ich mich leider nicht dazu äußern, danach hatte ich es dann vergessen :whistling:
    Ich hatte mich nur mit der Reihenfolge der Objekte vertan, habe also Objekt 1_0100 auf Objekt 2_0900 geändert und umgekehrt
    Verbindungen oder äühnliches habe ich nicht erstellt.
    Habe dir mal ein Foto angehangen, wie die Sache bei mir in Blender aussieht.
    Habe die Lod auf den beiden Bildern mal auf 20 Meter gesetzt, damit man sieht, das es auch funzt.
    Allerdings sieht man den Schatten der Schaufel noch, warum auch immer.


    Gruss Schmiddi