Huhu ![]()
Denke,
man kann pauschal nicht sagen, dass bei einer bestimmten Grenze an Objekten der TS dicht macht.
Hier wird es wieder sehr darauf angkommen, wie die Modelle gebaut wurden ( Sammel- oder Einzeltexturen, Modell als ein ganzes Modell exportiert, Texturgröße, zu viele unterschiedlich Providerordner auf einer Kachel).
Bei einem Assetsblock wird ja eigentlich nichts anderes erzeugt als ein Decal mit Childobjekten.
Glaube eher, dass deine Probeme sich dadurch verschlimmern, wissen tu ich es aber nicht.
Musst Du probieren ![]()
In Warstein sind auf einer Kachel 2300 Objekte, der Rest bewegt sich zwischen 700 und 2000.
Gruss Schmiddi




