Beiträge von Maggus

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    Ich gesell mich mal auch zu einem kleinen Update meinerseits...
    Inzwischen habe ich durch 2 gute Freunde, da ich selber nicht dazu gekommen bin Zeitlich, den 622 von A bis Z aufgenommen bekommen, da erstmal ein riesen Dankeschön!
    Und ja, die ersten neuen Sounds, vom finalen Soundset, habe ich auch schon mal implementiert aber höret selbst :)
    Für den Fahrsound wird dann einmal das komplette Script auf den Kopf gestellt um Getriebe und Motor so gut wie es geht umzusetzen

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    PS

    Ich vermute viele Leute, die in der Lage sind, im TSC Freeware Strecken anzubieten, wären auch in der Lage diese Strecken auch im TSW umsetzen zu können. Ich lese hier immer der TSW Editor wäre so viel komplizierter, dass kann ich aber nicht bestätigen, ist halt eine spezielle Form der Unreal-Engine. Nach Einarbeitung ist das auch nicht komplizierter, als andere Editoren, ohne Einarbeitung kann man keine Ergebnisse erzielen.

    Na klar nimmt man eine gewisse Affinität für Modding mit, wenn man es schon gemacht hat...
    Aber es ist um Welten ein unterschied, du stellst es so dar, als wäre TSC auch in der Unreal Engine beheimatet und TSW nur "leicht" anders aber so ist es nicht.
    Wie ich es bestätigen will? Ich arbeite mit beidem und Entwickle für den TSW und wenn ich wieder was für den TSC mach, merk ich an mir selber, wie schwer es mir fällt bzw wie anders die Schritte sind für auch so einfaches Zeug wie Sounds an einem Fahrzeug ändern.

    Und man sieht so wenige Projekte, weil die Leute halt einfach die Motivation verlieren, weil es deutlich mehr ist, oder die Bemühungen haben sich so gelohnt, dass man mittlerweile als 3rd Party dran Arbeitet und es halt Geheim halten muss...

    Und ich will deinen Kommentar nicht nieder reden. Ich will bloß gesagt haben, dass TSC und TSW Entwicklertechnisch 2 verschiedene Welten sind.
    Und der TSW Editor hat zwar überschneidungspunkte aber eine deutlich härtere und steilere Lernkurve wie, wenn man das gleiche im TSC Editor machen würde.

    bei gamerTV klingt echt gut, bei Maggus bisschen "laut" sag ich mal.

    Linus hat den Sound schon "fertig" gestaltet aber es fehlt halt viel, ich habe erst angefangen und diesbezüglich schon von einem Tf reichlich an Referenzen, Aufnahmen und Kritik bekommen, wie was zu machen ist.
    Der Grund für die Lautstärke ist einfach, es wurde im Fahrgastraum aufgenommen und noch nicht gedämpft für den FST, ist aber, wie oben geschrieben noch eine "Alpha v.01" (das tiefste, an tiefsten Versionen)

    Da ich in meiner Nachricht geschrieben habe, dass solche Art von Nachtichten als Angriff gesehen werden kann, muss ich mich auch nochmal korrigieren. Ich möchte natürlich nicht, dass du Maggus meine Nachticht als Angriff siehst oder wahrnimmst.


    Liebe Grüße

    Nico

    Ich seh sie nicht als Angriff, nur hinterfrage ich jetzt warum ich das überhaupt mache und wie Kritik hier funktioniert...

    Ich finde die gezeigten Sounds von gamerTV auch mehr als gut wenn man bedenkt, dass er das alles als Freeware macht in seiner Freizeit.

    Die Sounds stammen von Linus, bzw er hat das Setup gemacht und ich bin enttäuscht wie Lieblos es gemacht wurde...

    Es fehlt einfach sehr viel, damit es nach 622 klingt.

    Das Setup stand jetzt hat einen Idle Sound, wo man die ganze Zeit ein Jackenknirschen im Loop hört und 1 Sound unter lasst.


    Es mag genug sein aber Leute, die die Fahrzeuge gut kennen, wird es nicht befriedigen, so auch mich, deswegen mach ich ja auch jetzt den Sound.

    Ich kanns auch gerne lassen, spar ich mir Zeit und Nerven ^^

    Wenn schon über Sounds meckert, sollte man es ja auch besser machen, also mach ichs...


    Ich wage mich bei diesem Projekt an die Sounds vom Lint, probeweise habe ich schon auf den RT Lint ein paar von meinen vorhanden Aufnahmen eingebaut um mal wieder ein Gefühl für den TS zu bekommen.


    Hier ist so gesehen die Alpha v0.1 und wie es sich Qualitätstechnsich anhört (aufgenommen wurde mit einem H4n Pro)

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    Das Kernproblem ist meiner Meinung nach, dass immer dieselben Developer Züge mit quasi Beta-Sounds verkaufen. Würden die Sounds "ab Werk" zumindest zu 90 Prozent stimmen, müsste man sich weniger nach Soundupdates sehnen.

    Schlechte Sounds sind nicht das Problem, aber allein das Basis-Setup lässt sich nicht mit Arbeiten...

    Ich habs beim 633 versucht und schnell die Lust dabei verloren. Alles neu machen wäre eine Option aber da bin ich zu weit aus der TS-Materie raus und sehe mich eher gegen eine Wand fahren.


    Vielleicht gebe ich dem irgendwann mal erneut einen Versuch, Aufnahmen sind nicht das Problem bei mir

    Natürlich ist jedem Creator erlaubt, frei nach seiner Fasson zu berichten, das habe ich auch nirgends in Abrede gestellt. Klingt ja fast so, als hätte man dir auf den Schlips getreten, herrje.

    Bisher kann ich mich an kein einziges Projekt erinnern, bei dem nachträglich der Sound im größeren Maße verbessert wurde. Warum sollte es nun anders sein!?

    Einfach auch mal andere Meinungen akzeptieren und stehenlassen, ist schwer

    Soundtechnisch waren bis jetzt nur der Talent 1 und die 187 schlechter dran, wie andere Fahrzeuge.
    Die 187 hat ja ihr großes Update bekommen, ob es besser dadurch besser wurde, ist eine Sache, aber es kam ein Update...
    Außerdem haben die Class 66, 43, 377 und 158 neue Sounds bekommen im vergleich zu der Release Version, also es gab schon große Updates
    Und generell werden im vergleich zu früher mehr Bugs Post Release gefixt und auch deren Existenz wahrgenommen bzw. es kommen nach Release Verbesserungen, ziehe den FTF Vectron mit den neuen Sprachausgaben.

    Ich akzeptiere gerne die Meinungen von anderen und ich finde auch, dass manch Content Creator auch mehr das Negative ansprechen soll, anders sehe ich es aber, wenn man Leuten was unterstellt wird, was gar nicht Stimmt.
    Deine Aussage von wegen "Die wollen nicht ihre Gratis DLCs verlieren" hört sich mehr nach einer Aussage an, dass es so ist, wie eine Meinung, dass nicht viel Negatives angesprochen wird.

    Aber allein, dass du den ganzen Stream nicht geschaut hast ist ja irgendwo wieder Lächerlich, sich beschweren, dass viel gelabert wird aber ohne zu Wissen, ob es nicht doch Stellen gab, wo der Sound genossen wurde...
    Es gab genug Stellen wo man den Sound raushören könnte.

    Und tatsächlich glaube ich nicht an den Weihnachtsmann und trage stattdessen einen Alu Hut und glaube, dass der TSC um Welten das bessere Spiel ist und werde TSW für immer abgrundtief vermeiden *shau*

    "Leider sind eigentlich alle Vorschaustreams für die Beurteilung des Sounds fast unbrauchbar. Man muss schon sehr genau hinhören, weil der Ton meistens sehr leise gestellt ist".

    "Denn schließlich will man seine kostenfreien DLC nicht verlieren, also ist man halt handzahm."


    "Im Falle des 430 konnte man im Stream kaum was hören, das Preview-Video hat mich nicht vom Hocker gehauen diesbezüglich und ich erwarte keine große Überraschung. Eher eine Mischung aus 422 und 425, also Recycling."

    Dann putz mal deine Ohren, ich hab alles deutlich gehört und außerdem hättest du, weil ja die Stimmen so Laut sind, auch gehört, dass sehr viel Rohzeug für den 430 Soundtechnisch vorhanden ist, aber aufgrund Mangelnder Zeit noch nicht alles verarbeitet werden konnte und deswegen noch Platzhaltersounds verwendet werden von alten Baureihen.

    Die Vorschaustreams sind halt für eine breite Masse an Leuten gedacht und man kann dann nicht jeden Wunsch abdecken.
    Und im Fall von TrainSimPlay war auch noch Lukas da, an den konstant fragen gestellt wurden und dann mal 5min "Leise" zu fahren bringt halt nichts.
    Aber die Lautstärke in seinem Stream fand ich normal und man konnte die Sounds raushören.

    Außerdem ist jedem Content Creator erlaubt zu sagen, was man will über die DLCs, man darf seine Meinung frei äußern...
    Es ist noch nie jemand aus dem Ambassador Programm geflogen, weil er zu Ehrlich war und das auch bei ordentlicher Kritik.

    Und im Falle eines Vorstellungs-Streams stellt man eine Strecke halt vor und das Neutral...

    Da nicht jeder hier den Dark-Mode nutzt, fände ich es besser wenn du deine Kritik nicht in so einer hellen Farbe schreiben würdest, dann könnte sie nämlich jeder lesen. *teetrink*

    Keine Ahnung, was bei der Schriftfarbe unterlaufen ist aber für die 0.01%, die den Whitemode verwenden, sollte es jetzt wieder lesbar sein...

    Ob man jetzt eine "rüttelnde" Tür als Sound unbedingt braucht, muss jeder selber wissen, aber ich denke da es noch nicht final ist sollte man abwarten. Gerade wenn es Freeware wird.

    Ich habe erst im nachhinein gelesen, dass das Projekt jetzt doch als Freeware released wird, mein letzter Stand war Payware.
    Wie dem auch sei, die Kritik dient ja nur der Verbesserung.

    Zwecks der Tür, also den Sound in echt kann ich beim Fahren nicht stummen, ich wünsche es ginge aber die Tür ist halt da und wackelt beim Gangwechsel und bei Weichen / Mit Z-Max Anfahren :ugly:
    Also ich finde dieser Sound hat seine Daseinsberechtigung, auch im Simulator

    Also um ehrlich zu sein, ich weiß nicht warum viele den Sound hier gut finden, man erkennt, dass es einen Lint darstellen soll aber für ein Payware-Produkt noch weit von guter Qualität entfernt.
    Paar Punkte, die mir aufgefallen sind im Video:


    Das Looping ist Teilweise sehr deutlich von den Motorsounds. Es fehlt außerdem die Abdeckung von niedrigeren Umdrehungen (wenn man z.b. nur 20% Leistung aufschaltet)

    Beim Anfahren faded direkt der Motorsound ein, es fehlt das Füllen vom Getriebe als Sound (Die Umdrehungen gehen erst runter, dann hoch)

    Die Gangwechsel generell hören sich sehr unnatürlich an (Einfaches Runterfaden auf die niedrige RPM Aufnahme) + das einfaden vom Getriebe im 2. Gang hört sich auch sehr falsch an. (bedingt auch durch die generell Falsche Schaltsimulation bzw Sounddarstellung, gleiches gilt beim Runterschalten auch)

    Das Sifapedal hört sich deutlich zu laut an, bzw generell alle Schaltersounds im Kontrast zu den anderen Sounds (vmtl direkt am Schalter aufgenommen aber nicht die Position des Tfs berücksichtigt)

    Was sollen das für Sounds zwischen 40-60Kmh sein bzw auch nochmal bei 80kmh?

    Der Motorsound entspricht teilweise nicht der Stellung vom Z-Soll-Hebel (man Schaltet Leistung ab, Motor ist aber immer noch bei voller Drehzahl)

    Die Weichensounds bei höherer Geschwindigkeit hören sich auch falsch an, als währen diese bei einer niedrigeren Geschwindigkeit aufgenommen

    Bedingt, dass das Fahrzeug noch WIP ist, aber Sachen die komplett gefehlt haben:
    Bremsquietschen fehlt
    Dynamische Bremse + Aufschalten der Lüfter
    Ratteln der Tür (kann in Weichensounds eingearbeitet werden oder beim Schalten)

    Ich hoffe diese Punkte werden noch im Laufe der Entwicklung überarbeitet oder bestens gehend umgesetzt.
    Das frühere Schalten bei wenig aufgeschalteter Leistung.

    Edit:
    Außerdem, warum hört man im 1. Gang konstant den Idle Sound obwohl Leistung aufgeschaltet wurde?

    Da sieht man mal wieder, was so manche Mods auslösen können. Viele Mods sind echt eine Bereicherung. Gilt aber nicht für alle. Also mit Vorsicht zu genießen. :)

    Es wäre auch eine Bereicherung wenn man einfach die Beschreibung der Mod lesen täte...

    Eine Mod direkt schlecht reden, weil der Verbraucher ein "Problem hat.

    Nur bei 5k Downloads ist er "komischerweise" der einzige mit dem Problem...


    AlexG1 Wenn man die Strecke Salzburg Rosenheim nicht besitzt hat mein keine Dostos mehr zur Auswahl, da alle Dostos durch die dort enthaltenden mit unserer Mod ersetzt werden.


    Steht so in der Beschreibung.


    Die Mod ist keine reine Soundmod sondern bringt alle Repaint Varianten auf die von SRM, da dieser am wenigsten verbuggt ist und TOD4 kompatibel ist.

    Außerdem mussten wir so nicht das Setup für jedes Fahrzeug anpassen sondern nur die Formationen im Fahrplan austauschen.



    Falls du dir Salzburg Rosenheim jemals holen solltest, wünschen wir dir natürlich viel Spaß mit der Mod :)

    Wenn die Streams für euch so ein Problem sind, kommen halt einfach keiner mehr, weil kein Content Creator sich mehr die mühe machen will bei so einer Community.
    Aber was dann? Dann beschweren sich genau die gleichen, dass es keine Streams mehr kommen und wie öde die von DTG sind und es sollten doch mehr Einblicke gegeben werden etc. etc.
    Merkt ihr selber oder?
    Kritik mag ja berechtigt sein in Fällen, wo z.B. der Ton zu leise ist oder ein ähnlich Problem.
    Wenn aber das Bild ruckelt und von beiden bestätigt wurde, es war davor nicht so der Fall, warum dann drauf rum haken?
    Und solche Sprüche wie "Dieses Kindergartengelaber nervt" lassen dann auch einen 2 mal überlegen ob man überhaupt die Planung in einen solchen Stream steckt.