Wie muss ich denn stattdessen vorgehen, um die Rumdumleuchten zu entfernen oder unsichtbar zu machen?
Filebase-Eintrag
Rangier- und Güterzugslokomotive Am 843 (SBB, Sersa)
Wie muss ich denn stattdessen vorgehen, um die Rumdumleuchten zu entfernen oder unsichtbar zu machen?
Aber mit ändern des Eintrags verschwinden sie ja, dann sind sie doch nicht fest im Objekt?
Bei meinem Repaint für die ChrisTrains NS 6400 habe ich mittels löschen des Eintrags in der GeoPcDx-Datei die Rundumleuchten wegbekommen. (Das "Aber" kommt gleich...
)
Sprich folgende Zeile gelöscht:
Insgesamt sieht der Abschnitt der Datei so aus:
<TransformName>
<e d:type="cDeltaString">windows</e>
<e d:type="cDeltaString">decals</e>
<e d:type="cDeltaString">fakeshadow</e>
<e d:type="cDeltaString">cabinside</e>
<e d:type="cDeltaString">cabconsoles</e>
<e d:type="cDeltaString">wiperarm1</e>
<e d:type="cDeltaString">wiperblade1</e>
<e d:type="cDeltaString">wiperarm02</e>
<e d:type="cDeltaString">wiperblade02</e>
<e d:type="cDeltaString">wiperarm03</e>
<e d:type="cDeltaString">wiperblade03</e>
<e d:type="cDeltaString">wiperarm04</e>
<e d:type="cDeltaString">wiperarm05</e>
<e d:type="cDeltaString">wiperblade04</e>
<e d:type="cDeltaString">wiperarm06</e>
<e d:type="cDeltaString">wiperarm07</e>
<e d:type="cDeltaString">wiperblade05</e>
<e d:type="cDeltaString">wiperarm08</e>
<e d:type="cDeltaString">wiperblade06</e>
<e d:type="cDeltaString">topfan</e>
<e d:type="cDeltaString">mainbodyA</e>
<e d:type="cDeltaString">mainbodyC</e>
<e d:type="cDeltaString">bo01</e>
<e d:type="cDeltaString">bo01wh01</e>
<e d:type="cDeltaString">bo01wh02</e>
<e d:type="cDeltaString">bo02</e>
<e d:type="cDeltaString">bo02wh01</e>
<e d:type="cDeltaString">bo02wh02</e>
<e d:type="cDeltaString">radcovers</e>
<e d:type="cDeltaString">topfanB</e>
<e d:type="cDeltaString">mainbodyD</e>
<e d:type="cDeltaString">mainbodyB</e>
<e d:type="cDeltaString">makdecals</e>
<e d:type="cDeltaString">yardlights</e>
<e d:type="cDeltaString">lightHeadR_Red</e>
<e d:type="cDeltaString">lightTailL_Red</e>
<e d:type="cDeltaString">lightTailL</e>
<e d:type="cDeltaString">lightHeadL</e>
<e d:type="cDeltaString">lightHeadM</e>
<e d:type="cDeltaString">lightHeadR</e>
<e d:type="cDeltaString">lightHeadL_Red</e>
<e d:type="cDeltaString">lightTailR_Red</e>
<e d:type="cDeltaString">lightTailM</e>
<e d:type="cDeltaString">lightTailR</e>
</TransformName>
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Wie ich erst gerade bemerkt habe, hat dies aber zur Folge, dass dann die Ansteuerung der Scheinwerfer fehlerhaft ist. Da fehlt halt ein Eintrag genau über den entsprechend Einträgen für die Scheinwerfer, weswegen da so einiges durcheinander kommt. Eine Leuchte ist dauernd an, der Rest reagiert komplett falsch auf die Schalter im Führerstand, es lässt sich kein normales Signalbild einstellen. Das mit dem Löschen ist also ein Reinfall... (ausser man legt keinen Wert auf passendes Signalbild der Scheinwerfer, was ich aber tue). ![]()
Die Leuchten sind (wenn ich das richtig verstehe) als Child vorhanden und sollten sich deswegen ja grundsätzlich entfernen lassen oder deren Position sollte sich zumindest innerhalb des Modells (z. B. in den Maschinenraum) verschieben und damit verstecken lassen. Die Tipps, welche ich mit meinen Recherchen gefunden habe, haben leider nicht geholfen (z. B. die Positions-Matrix bearbeiten, siehe auch hier, oder den Dateipfad der Textur ändern). Nachdem ich selber mit Rumprobieren so einiges an Schlafens- und Lebenszeit draufgegeben habe, aber noch immer keine richtige Lösung gefunden habe: Hat vielleicht ein Profi hier im Forum einen Tipp für mich?
Der andere Eintrag in der GeoPcDx lautet wie folgt. Löschen führt aber zu dazu, dass der TS mit Fehler abstürzt:
<cHcEffectMaterialDx d:id="269476376">
<ShaderName d:type="cDeltaString">TrainBasicObjectDiffuse.fx</ShaderName>
<TextureByName>
<e d:type="cDeltaString">..\version pink panther\textures\[00]yardlight</e>
</TextureByName>
<Name d:type="cDeltaString">yardlight</Name>
<CollisionSurface d:type="cDeltaString">METAL</CollisionSurface>
<VertexType d:type="ref">272494480</VertexType>
<FrameAlphaMode d:type="cDeltaString">ALPHA_MODE_NONE</FrameAlphaMode>
<PassPlatformData/>
<FloatParam>
<cHcEffectMaterialDx-cFloatParam d:id="269476580">
<Name d:type="cDeltaString">SPECULARPOWER</Name>
<Value d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</Value>
</cHcEffectMaterialDx-cFloatParam>
<cHcEffectMaterialDx-cFloatParam d:id="269476592">
<Name d:type="cDeltaString">CUSTOMPARAM0</Name>
<Value d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</Value>
</cHcEffectMaterialDx-cFloatParam>
<cHcEffectMaterialDx-cFloatParam d:id="269476604">
<Name d:type="cDeltaString">CUSTOMPARAM1</Name>
<Value d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</Value>
</cHcEffectMaterialDx-cFloatParam>
<cHcEffectMaterialDx-cFloatParam d:id="269476616">
<Name d:type="cDeltaString">CUSTOMPARAM2</Name>
<Value d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</Value>
</cHcEffectMaterialDx-cFloatParam>
<cHcEffectMaterialDx-cFloatParam d:id="269476628">
<Name d:type="cDeltaString">CUSTOMPARAM3</Name>
<Value d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</Value>
</cHcEffectMaterialDx-cFloatParam>
<cHcEffectMaterialDx-cFloatParam d:id="269476640">
<Name d:type="cDeltaString">CUSTOMPARAM4</Name>
<Value d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</Value>
</cHcEffectMaterialDx-cFloatParam>
<cHcEffectMaterialDx-cFloatParam d:id="269476652">
<Name d:type="cDeltaString">CUSTOMPARAM5</Name>
<Value d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</Value>
</cHcEffectMaterialDx-cFloatParam>
</FloatParam>
<VectorParam>
<cHcEffectMaterialDx-cVectorParam d:id="269476776">
<Name d:type="cDeltaString">AMBIENT</Name>
<Value d:numElements="4" d:elementType="sFloat32" d:precision="string">0.0000000 0.0000000 0.0000000 0.0000000</Value>
</cHcEffectMaterialDx-cVectorParam>
<cHcEffectMaterialDx-cVectorParam d:id="269476800">
<Name d:type="cDeltaString">EMISSIVE</Name>
<Value d:numElements="4" d:elementType="sFloat32" d:precision="string">0.0000000 0.0000000 0.0000000 0.0000000</Value>
</cHcEffectMaterialDx-cVectorParam>
<cHcEffectMaterialDx-cVectorParam d:id="269476824">
<Name d:type="cDeltaString">SPECULARCOLOR</Name>
<Value d:numElements="4" d:elementType="sFloat32" d:precision="string">1.0000000 1.0000000 1.0000000 1.0000000</Value>
</cHcEffectMaterialDx-cVectorParam>
<cHcEffectMaterialDx-cVectorParam d:id="269476848">
<Name d:type="cDeltaString">DIFFUSECOLOR</Name>
<Value d:numElements="4" d:elementType="sFloat32" d:precision="string">1.0000000 1.0000000 1.0000000 1.0000000</Value>
</cHcEffectMaterialDx-cVectorParam>
</VectorParam>
<AlphaTestType d:type="cDeltaString">HC_ALPHATEST_ALWAYS</AlphaTestType>
<AlphaRef d:type="sUInt32">127</AlphaRef>
<TwoSided d:type="bool">0</TwoSided>
<MipLodBias>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
</MipLodBias>
<TextureAddrModeU>
<e d:type="cDeltaString">HC_TEXTURE_ADDR_MODE_WRAP</e>
</TextureAddrModeU>
<TextureAddrModeV>
<e d:type="cDeltaString">HC_TEXTURE_ADDR_MODE_WRAP</e>
</TextureAddrModeV>
<TextureAddrModeW>
<e d:type="cDeltaString">HC_TEXTURE_ADDR_MODE_WRAP</e>
</TextureAddrModeW>
<BorderColour>
<e d:type="sUInt32">16</e>
</BorderColour>
</cHcEffectMaterialDx>
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Ah sehr gut, danke für den Hinweis!
Kurze Rangierfahrt für SBB Infrastruktur in Kreuzlingen
Die Repaints für die ChrisTrains NS 6400 sind jetzt hier verfügbar:
Edit: Ja, irgendwas mit den Spitzenlichtern war falsch ![]()
ZUB funktioniert bei V01-01 nicht mehr.
Kann ich so bestätigen. Ich hatte mich schon gefreut, mit allen Funktionalitäten auch auf Schweizer Strecken zu fahren. Aber zu früh gefreut: Jetzt geht zwar die SIFA unter ZUB, dafür reagiert die Lok überhaupt nicht mehr auf Signale, welche Warnung oder Geschwindigkeitsankündigung zeigen. Bleibt zu hoffen, dass das nächste Update bald kommt (ich hab da meine Zweifel). Aber toll zu fahren ist die Lok (und die Repaints dazu anzuschauen) halt allemal ![]()
So, der Fuhrpark ist komplett. Dank manuel14 wird es auch eine wunderbar verwitterte Infra-Lok geben, bei der noch die Klebefolienreste vom alten Design sichtbar sind, sowie zwei verwitterte Cargo-Varianten ![]()
Der Upload dieser Schweizer Repaints für die Christrains NS 6400 folgt voraussichtlich morgen (Readme schreiben und RWP packen stehen noch aus...
).
sobald du durchsteigst machts süchtig
Kann ich bestätigen ![]()
Wir reden hier aber von einem anderen, grundsätzlichen Problem: Rivet-Signale schalten bei Durchfahrt eines Zuges in Gegenrichtung auf Fahrt. Das heisst wenn einem KI entgegenfährt, hat man auf dem Gleis nebenan immer freie Fahrt mit Kollisionskurs angezeigt. Ziemlich hanebüchen. Ich wäre froh, wenn die Signale bloss langsam wären.
Naja, deren Signale sind fehlerhaft und sie verkaufen neu erstellte Szenariopacks auf Steam. Eine Anpassung der Signalskripte wäre schlicht und einfach eine Fehlerkorrektur. Dazu hat kein Hersteller eine Verpflichtung, aber dem Ruf hilft es und damit auch ökonomisch für zukünftige Käufe...
Doch, gibt es. Die sind bei Zürich-Olten dabei, in allen Varianten ![]()
Danke für das Update, es freut mich sehr zu hören, dass das Projekt noch läuft!
Gibt es eigentlich keine Möglichkeit, die Signale über die Dateien der Strecke anstatt manuell zu tauschen? So wie man Gleise tauschen kann? Die von Schuster sind halt schon spitze, auch wegen den prima Triggern, da würde ich gerne auch noch etwas länger warten ![]()
Hast du hier im Forum mal Jasper_Rivet angeschrieben? Vielleicht könnte er dir weiterhelfen oder das Anliegen nach oben weiterleiten.
Ist vielleicht Rivet_Colin (auch) noch aktiv?
I think Rivet Games has washed their hands of TSC. Unfortunately.
Die Produkte von Rivet werden ja weiter angeboten und auch Szenarien dazu werden neu erstellt und beworben, ein kleines Update der Signale wäre da schon angezeigt.
Jedenfalls freue ich mich sehr auf dein Werk GeoCord, egal mit welchen Signalen! ![]()
Was noch helfen könnte: Den Haken rausnehmen beim "Retourpfeil". So erfolgt die Fahrt ohne Wenden. Geht natürlich aber nur, wenn die Gleisabschnitte auch in die entsprechende Richtung befahrbar sind...
Mit rechter Maustaste gedrückt die Maus bewegen, um die Blickrichtung zu ändern. Je nach Triebfahrzeug bzw. Add-on kann man mit Pfeiltaste links/rechts noch verschiedene weitere Ansichten/Sichtpositionen durchschalten. Aber man kann im TS nicht im Führerstand rumlaufen, falls das gemeint ist.
Nach längerer Zeit am Repaint-Projekt weitergemacht. Macht Freude
Die verschmutzten Varianten hinten im Bild sind dank manuel14 entstanden, ich bin begeistert ![]()
Hatte ich leider auch schon mehrmals, wenn zu vieles bzw. zu viel unterschiedliches Rollmaterial verbaut ist. Meist hilft ein Workaround (Umgehungslösung) gegen Absturz beim Laden von umfangreichen Szenarien (Out of Memory).
Edit: Mit Locoswap ein paar Sachen tauschen hat auch schon geholfen.
Das entsperren geht - wenn ich das richtig verstehe - übrigens auch direkt im Windows Explorer: Rechtsklick auf den Railworks-Ordner > Eigenschaften > Häkchen bei „schreibgeschützt“ entfernen und mit OK die Übernahme für Ordner, Unterordner und Dateien bestätigen.
Es ist wohl die 193 von K Trains (Überschrift der Meldung ist „Vectron“), nicht Christrains. Christrains habe ich bereits neu installiert, der Fehler besteht weiter.
Kurz: Dann komme ich um eine Neuinstallation der K Trains 193 wohl nicht herum?