Der Güterverkehr fährt wieder:
Güterverkehr im Gotthard-Basistunnel rollt wieder
Am 22. August 2023 um Mitternacht ist die Oströhre für den Bahnverkehr freigegeben werden.
news.sbb.ch
Der Güterverkehr fährt wieder:
Danke, sehr interessant! Die Rivet-Signale sind also einfach zu banal programmiert. Da sind wir halt einfach Besseres gewohnt. Da schätzt man eure Arbeit gleich noch mehr!
Naja, zu früh gefreut. Wenn nicht mal ein Halt-Trigger (zum Rückstellen nach rückwärtiger Durchfahrt von KI) was ausrichten kann (bzw. erst nachdem der Zug schon lange durch ist), ist es wohl aussichtslos.
dass die SimTrain SBB Signale von Rosenkill erstellt wurden und ich lediglich die Skripte liefere. Es sind also nicht "Schuster / SignalTeam" sondern "Schuster / Rosenkill" Signale.
Ich meinte die Signale der TS-Strecke Zürich - Olten von B42 (nicht die von SBB1 von Simtrain). Oder sind das etwa die gleichen einfach neuer?!?
Bei STeam scheint die erste und veraltete Version nur verfügbar zus ein, so wie es scheint?
Das Add-on bei Steam ist genau das: Im Köblitzer Bergland v3 reloaded. Die Strecke heisst etwas anders im Shop, aber in den Route Properties ist die Benennung auch „v.3 reloaded“. Habe sie selber via Steam in einem Sale gekauft, kann man also nix falsch machen Mathias Stefane
Gute Idee! Habe es getestet, es scheint aber leider nicht zu funktionieren. Getestet mit der Bodenseelinie und den Halt-Triggern aus Zürich - Olten von B42. (Da sind die Schweizer Signale von Schuster verbaut.)
Ich weiss jetzt allerdings nicht, ob die Trigger zu den Schweizer Signalen anders funktionieren als die Hp0-Trigger für deutsche Signale und ob ich es entsprechend noch mit denen versuchen sollte. Ich erlaube mir mal Schuster anzupingen, vielleicht kann er uns allgemein zur Frage Halt-Trigger für Rivet erhellen? ![]()
Teil 2 ist bald fertig: Rangieren im Sopraceneri
(Gotthardbahn/Bodio, mit Am 843)
Ein paar ziemlich eindrückliche Fotos sind auch auf dem Medienportal der SBB zu finden:
Hier die Infos direkt von den SBB, Bilder finden sich im verlinkten PDF (rechte Spalte, "Downloads").
Der entgleiste Zugteil wurde beim Spurwechsel in den Verbindungstunnel abgelenkt und hat das Tor durchstossen, das den Spurwechseltunnel bei Normalbetrieb (sprich Nicht-Gegengleisbetrieb) abschliesst und so die beiden Röhren luftdicht voneinander trennt.
Wie aufwändig wäre es denn, einen Hp0-Trigger für die Rivet-Signale zu bauen?
Oder: Welche Infos müsste bzw. könnte Rivet dafür denn Dritten zur Verfügung stellen, damit dies möglich wäre?
Es wäre natürlich super, so vielfältige Trigger wie bei den Schuster-Signalen nutzen zu können in Szenarien (um bestimmte Geschwindigkeiten/Signalbilder vorzugeben insbesondere). Aber schon nur ein Hp0-Trigger würde eine deutliche Verbesserung bedeuten.
Wenn Szenarien auf deiner Platte sind, die nicht vorhandene Loks als Spielerloks nutzen, werden diese Loks trotzdem angezeigt. Ist auch so, wenn man eine Lok gar nie hatte (bei mir z. B. die Szenarien zum NJ von 3DZug).
Nahgüterverkehr zwischen Bellinzona, Biasca und Bodio auf der Gotthardbahn, inkl. Rangieren vom und ins Anschlussgleis in Bodio ![]()
Genau! Also doch babyeinfach? ![]()
Ja, ohne den Triebwagen wäre es bedeutend schwieriger gewesen. Aber mit dem Jura im Hintergrund hätte es wohl auch dann nicht mehr allzu viele andere Optionen gegeben, das es sich ja doch um einen etwas grösseren Bahnhof handelt und die Ausfahrtskurve doch eher markant ist. Ein kleines Erlebnis ist übrigens auch die S-Kurve nach der Ausfahrt auf der anderen Seite, da kommt die Neigetechnik des ICN schön zur Geltung ![]()
Ich habe leider grad nicht viel Brauchbares, probiere es aber einmal mit dem hier. Ein stimmungsvolles und zugleich für ein Rätselbild passend verwackeltes Werk, ich muss nicht mal was schwärzen
Keine Ahnung ob das babyleicht oder unmöglich ist, wir werden sehen... ![]()
Yverdon-les-Bains?
Das dürfte jedenfalls der Be 4/4 der Travys sein und in dem Bahnhof liegen neben deren Meterspurgleisen auch SBB-Gleise. Und im Hintergrund der Jura.
Ich bin respektvoll anderer Meinung, mir gefiel die Art und Weise, wie die Sonne vorher aussah, viel besser,
Meinte das auch nicht negativ, für mich eher ein Pluspunkt, aber ich verstehe auch, wenn das für jemanden etwas zu viel des Guten ist. Gemäss Handbuch ist die „Belichtung“ absichtlich heller, da hilft wohl wie oben beschrieben nur ein etwas bedecktes Wetter zu wählen.
…also wie in echt? Dann kann man endlich mal die Sonnenblende runterlassen
Mehr Realismus finde ich eigentlich gut. Die alte Sonne war ja eher ein zweiter Mond.
Update (Version 3): Jetzt mit richtiger Führerstandsansicht und ohne Rundumleuchten, sowie weniger glänzenden Texturen bei den "neuen" Varianten ![]()
Schon toll, so eine Rundumsicht, gerade entlang des Bodensees ![]()
Auf alle Fälle toller Zug von ChrisTrains. Hut ab.
Dem kann ich nur beipflichten! Ich war gestern Abend echt aus dem Häuschen
Der Mann setzt sich wirklich für die Community und die Anliegen seiner Kunden ein![]()
Ich habe übrigens zur Sicherheit mal die Moderatoren angeschrieben, bevor ich hier eine GeoPcDx-Datei hochlade. Sollte aber wirklich kein Problem sein, ich habe die Erlaubnis ja schwarz auf weiss.
Übrigens hat er auch hier durchaus Hilfe bekommen und nicht nur einen Hinweis.
Naja, also eine Antwort auf das, was ich gebraucht hätte (Kann mir jemand erklären, weshalb die Lichter nicht mehr korrekt funktionieren, wenn ich die Zeile in der GeoPcDx-Datei lösche?), habe ich nicht hier, dafür aber innert weniger Minuten von Chris Longhurst erhalten.
Naja, mein Text war vielleicht auch zu lang oder zu unklar ![]()
Und weil
singend vorgetragen
halt im Forum echt schwierig ist
kommen solche (ich sage mal eher Schnellschüsse von) Antworten bzw. Aussagen schon als schroff rüber, im Sinne von "du hast keine Ahnung (aber ich sag dir auch nicht, wie du weiter kommst oder was du wissen musst)" oder schlicht "vergiss es". Um es in den Worten einer B-Prominenten zusammenzufassen: Ich hatte den Eindruck, hier wurde mich nicht geholfen
Ich denke darauf wollte auch Manu1389 wohl hinaus und das war eben auch mein Eindruck von den Antworten.
Schon klar, viele hier stellen einfach mal eine Frage rein, sollen die anderen die Recherchen machen. Ich staune selbst immer wieder, wie Leuten nicht mal in den Sinn kommt ein Manual zu lesen oder kurz die Forum-Suche zu bemühen. Ich habe aber wie geschrieben intensiv rumprobiert und nach Lösungsansätzen hier und in anderen Foren gesucht. Da kommt es schon etwas schräg rüber, wenn man nicht erfährt, WARUM etwas nicht geht, sondern nur "vergiss es". Es soll ja darum gehen, Wissen weiterzugeben, wenn man es hat und das will.
Abschliessend noch die Worte eines sehr weisen Mannes:
"The problem is communication. Too much communication"
Homer J. Simpson
Gut, dann schreibe ich mal ein Fax oder Telegramm. Danke für die hilfreichen Erläuterungen und Kontextinfos der Schnelleser. So macht es Freude, es lebe das lifelong learning! ![]()
Brieftaube ist bereits mit der Antwort auf mein Telegramm angekommen:
ZitatAlles anzeigenOk - I took the ACTS blue model and removed the geometry for those lights before compiling. You can't edit GeoPcDx files directly because they're full of pointers in memory. When you deleted that object, it messed up all the internal structure of the file :0)
The attached file should do what you need - and yes - you can include this in your repaint pack to solve the problem
(Please rate my support / geef mijn support aub een score: http://christrains.com/support.html)
Thanks!
Chris.
» NS-Class-6400-ACTS-Blue.GeoPcDx
Update des Filebase-Eintrags mit entsprechenden Dateien folgt ASAP. Im Moment spinnt noch Utilities wegen vermeintlich schreibgeschützten Dateien... ![]()
Wie kann ich Chris Longhursts Antwort als nützlichste (einzig nützliche) Antwort markieren? ![]()
Wie muss ich denn stattdessen vorgehen, um die Rumdumleuchten zu entfernen oder unsichtbar zu machen?
Aber mit ändern des Eintrags verschwinden sie ja, dann sind sie doch nicht fest im Objekt?